flash拖拽代码(flash怎么拖动图形)
admin 发布:2022-12-19 20:41 133
今天给各位分享flash拖拽代码的知识,其中也会对flash怎么拖动图形进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
flash as3.0 鼠标拖动物体到任意位置 代码
求flash AS3.0按住鼠标元件跟随移动代码,具体要求如下: 1、必须按住左键元件才跟随鼠标运动; 2、元件运动为单方向; 3、松开鼠标元件立即停止移动; 4、代码需为ActionScript 3.0; 5、Replay后此功能不失效;
自己摸索了一下,搞定!代码如下:
stop();
var secondRect:Rectangle=new Rectangle(580,490,130,0);
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
function onDown(event:MouseEvent):void{
mc.startDrag(true,secondRect);
}
function onUp(event:MouseEvent):void{
mc.stopDrag();
if(mc.x690)mc.x=580;else
{
mc.x=580;
gotoAndPlay(119);
}
}
flash拖动图片 代码
默认是以元件中心点为中心,中心点不可以拖拽出舞台外。
你可以加参数设置拖动范围的坐标具体的,你看帮助吧,里面都有。
求:flash 拖拽代码!。。。。
mc.onPress=function(){mc.startDrag();};
mc.onRelease=function(){mc.stopDrag();};
FLASH中拖动物体,松开鼠标后,物体回到原位置的代码是什么
方式一:在on (release) {
//Stop Dragging Movieclip Behavior
stopDrag();this._x=拖动之前本原件的x坐标值; this._y=拖动之前本原件的y坐标值;
//End Behavior
}方式二:(建议这么做)首先: 在帧动作上定义变量: var the_x=0;
var the_y=0;其次:添加为如下:on (press) {
//Start Dragging Movieclip Behavior
the_x = this._x;
the_y = this._y;
startDrag(this);
//End Behavior
}
on (release) {
//Stop Dragging Movieclip Behavior
stopDrag();
this._x=the_x;
this._y=the_y;
//End Behavior
}
以下仅仅是个人的点建议,与你的要求无关。你这段代码中的 tellTarget("")
{
} // End of TellTarget 是完全没用的,就删掉吧,以免有其它冲突 另外,建议tellTarget句式改为with句式或.式结构 ,因为随着flash的版本更新与升级,tellTarget已经渐渐很少有人用了。如:tellTarget("_parent.a")
{
gotoAndPlay(32);
} 可改为:with("_parent.a")
{
gotoAndPlay(32);
} 或者_parent.a.gotoAndPlay(32);(这种方式现在用的比较多)。
关于flash拖拽代码和flash怎么拖动图形的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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