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2048安卓代码(2048 安卓)

admin 发布:2022-12-19 20:38 139


本篇文章给大家谈谈2048安卓代码,以及2048 安卓对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

怎么用python编android app

前言:用Python写安卓APP肯定不是最好的选择,但是肯定是一个很偷懒的选择,而且实在不想学习Java,再者,就编程而言已经会的就Python与Golang(注:Python,Golang水平都一般),那么久Google了一下Python写安卓的APP的可能性,还真行。

既然要写个APP,那么总得要有个想法吧。 

其实笔者想做两个APP来着,一个是自己写着好玩的,一个是关于运维的。 

关于运维的APP,设计应该如下 

可能长这样:

然后设计应该是这样:

如果觉得可行的话,评论留言一下你觉得应该写进这个APP的运维常用命令吧^_^,笔者暂时想到的是top,free -m,df –h,uptime,iftop,iotop,如果有什么好的想法就狠狠的砸过来吧,笔者到时应该也会把这个写成一个项目放到github上,大家一起用嘛,开源才是王道,哈哈。

好吧,进入正题。 

我们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架。 

因为跨平台的,所以只写一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,很酷吧。 

本文会带大家写一个Hello world并瞧一瞧Python版的2048的代码

kivy安装 

环境说明:笔者在用的是Python2.7.10 

这里仅介绍windows平台安装 

更新pip,setuptools

python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools12

然后是安装所需要的依赖

python -m pip install docutils pygmentspypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew \

kivy.deps.gstreamer --extra-index-url 

值得注意的是,上面的安卓需要访问Google,所以请自备梯子,而且kivy.deps.gstreamer这个包比较大(95MB),可以单独本地安装,

然后就是安装kivy了

python -m pip install kivy12

至此,安装就已经完毕了,值得注意的是64位系统没有开启虚拟化支持,在导入kivy的时候会报错,如果是64位系统就设置一下机器的BIOS,开启虚拟化支持吧。 

注:这里只是kivy的运行环境,这样我就能直接在windows机器上直接调试了,怎么将代码编译成APK文件我们会在后面讲到。

如果kivy在python中应该就能导入了。

按照世界惯例,我们”hello”一下吧。 

新建一个.py文件

from kivy.app import App

from kivy.uix.button importButton

class TestApp(App):

def build(self):

return Button(text='Hello,kivy')

TestApp().run()123456789

运行:

然后会弹出一个框,大概如下,点击”hello,kivy”会变颜色

点击窗口并按“F1”会这个窗口的一些属性

然后我们回过头看一看代码。

##导入App,然后让TestApp这个类继承

from kivy.app import App

##导入一个Button,运维有这个button,当你点击的时候才会有所反应

from kivy.uix.button importButton

###定义类,名字必须是xxxApp

class TestApp(App):

###build一个Button

def build(self):

###返回一个Button,文字内容是“Hello,kivy”

return Button(text='Hello,kivy')

##运行,因为继承了App,所以才有的run这个方法

TestApp().run()123456789101112131415

上面就是我们的Hello了 

在windows上运行当然没有什么太大的意义,怎么在安卓手机上运行才是我们想要的, 

这时我们需要一个编译环境。 

官方说明的环境,如下:

You’ll need:

A     linux computer or a virtual machine

Java

Python     2.7 (not 2.6.)

Jinja2     (python module)

Apache     ant

Android     SDK12345678

虽然官方提供了一个似乎还不错的虚拟机镜像,但是还是有很多内容需要翻出去,所以笔者在这里提供相对而言更加完善的镜像 

当然你也可以下载官方镜像,因为第一次编译需要去国外下一大堆东西,所以请自备梯子。

Virtual Machine 

A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation: 

Kivy Buildozer VM 

Or select the Torrent

在笔者提供的镜像里,桌面上有一个dev_and,只要将上面写的代码,放入这个文件夹即可(当然也可以在其他目录,后面会讲到)。

cd Desktop/dev_and/12

初始化会在当前目录生成一个buildozer.spec文件 用于配置生成的apk相关信息

buildozer init12

修改buildozer.spec文件

vi buildozer.spec12

至少修改下面三项

# (str) Title of your application

title = helloworld

# (str) Package name

package.name = helloapp

# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)

package.domain = youer.com123456789

然后注释

# (str) Application versioning (method 1)

#version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]

#version.filename = %(source.dir)s/main.py

下面这行改为非注释

version = 1.2.0123456

最后我们生成我们需要的apk文件

buildozer -v android debug12

buildozer命令会在当前文件夹创建一个bin,该文件夹里面有我们想要的apk文件

helloapp-1.2.0-debug.apk

安装以后应该是这样

话说在编译的时候可能出现空间不足的情况,根据虚拟机的不同(vmware或virtualbox)自行扩容吧。

最后我们来瞧瞧简易版Python开发的2048这个游戏的源代码。 

先看效果图

试玩了一下,还是蛮流畅的,有兴趣的可以下载玩一下 

这个游戏代码虽然不长,但是还是蛮占篇幅的,所以简要的说明一下流程:

主要由三部分组成,一是素材,图片音频之类的文件,二是Python代码,三是kv文件,这个kv文件有点像html中的css。 

Python代码的文件名一般命名为main.py 

然后一定有一个叫做XXXApp的类,并继承App。 

比如该类叫做GameApp,那么该目录下的kv文件则必须为Game,如上图所示,如果不是,那么kv文件中的一些设定就不会生效。 

比如设定一个标签

Label:

id: time

text: 'xxxx'

font_size: 6012345

id为time,text文本内容为’xxxx’,然后字体为60 

好吧,点到为止吧,不过似乎什么都没点到~~~

从无到有做一个App,我想我会另起一篇文章吧。

开发:安卓如何修改内存数据

android源码下

修改内存阀值的方法为:

第一步:首先建立一个XXX.txt文件,输入以下代码:

#!/system/bin/sh

echo

"1536,2048,4096,6144,8192,12288"

/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree

;

这个代码是基于MFM配置3对应的数值。

然后保存,将保存好的XXX.txt文件修改为67-Jasonfix

将这个67-Jasonfix文件用RE管理器放入system/etc/init.d下(这个文件夹里面都是开机脚本设定。

然后将权限改为:全部打钩。

第二步:修改install-recovery.sh(在system/etc目录下)

(1).找到这些脚本所在行

sh

/system/etc/init.d/XXXXX

对应加入

sh

/system/etc/init.d/67-Jason

(2).然后找到

echo

A,B,C,D,E,F

/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree

删除这行并保存即可。

android 2048怎么配色

1、容器我们准备自定义ViewGroup ,叫做Game2048Layout ; 里面的块块自定义View ,叫做Game2048Item

接下来从简单的开始:

2、Game2048Item

Game2048Item是个View,并且需要哪些属性呢?

首先得有个number,显示数字嘛,然后绘制的时候根据number绘制背景色;还需要呢?嗯,需要正方形边长,再考虑下,这个边长应该Item自己控制么?显然不是的,Game2048Layout 是个n*n的面板,这个n是不确定的,所以Item的边长肯定是Game2048Layout 计算好传入的。这样必须的属性就这两个。

3、Game2048Layout

Game2048Layout是个容器,我们观察下,里面View是个 n*n的排列,我们准备让其继承RelativeLayout ; 这样可以通过设置Item的RIGHT_OF之类的属性进行定位;

我们在onMeasure里面得到Layout的宽和高,然后根据n*n,生成一定数目的Item,为其设置宽和高,放置到Layout中,这样整个游戏的布局就做好了;绘制的细节上:Item间有横向与纵向的间距,所以需要设置这个值,叫做mMargin。然后Item的边长 = ( Layout边长 - (n-1)*mMagin ) / n ;

剩下的就是onTouchEvent里面去判断用户手势了,然后就行各种逻辑操作了~

关于2048安卓代码和2048 安卓的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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