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包含js台球碰撞方向代码的词条

admin 发布:2022-12-19 20:37 139


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台球相碰

这个也太简单了吧,不就是正点解球吗。会打球的专业术语叫勾。你要是不会勾的话呢,我教你个办法。从台边做两条垂线到两颗球,两条垂线所在台边的两个点取中点,就是反弹点,无论你先打哪颗球,只要不加塞的情况下,勾到的都是另外一颗球的正点 不用谢,加分吧

台球相碰数学模型

长方桌:1、作第二球在桌沿的镜面像,第一球对着这个像击球

2、第一个碰撞到第二球瞬间,其没有发生任何方向的旋转,即正碰,其能量将完全传递到第二球,动量动能守恒,第一个球速度减为零。

3、多次反射,则考虑多次镜面反向(以上皆没考虑球的左右旋转)。

(椭)圆桌:与上区别在于所击球点作切线,再作镜面像,同样击打像即可击中第二球。其他同上。

对于像台球那样的完全弹性碰撞怎样计算碰撞后的运动方向

碰撞,fδt大小相等,方向相反,一个用于改变a的动量,一个用于改变b的动量,所以动量守甫矗颠匪郯睹奠色订姬恒。

如果是完全非弹性碰撞,看原来的mv大小,碰撞后的运动方向随动量大的那个物体,也就是一个方向运动,而且运动速度相等。

比如a的动量大,与b发生完全非弹性碰撞,改变b的运动方向,直到b速度和a一样。

所以va’

=

vb’

=

(mava-mbvb)/(ma+mb)

事实上,很多碰撞既不是完全弹性碰撞,也不是完全非弹性碰撞。

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