关于html5坦克大战完整代码的信息
admin 发布:2022-12-19 20:33 163
本篇文章给大家谈谈html5坦克大战完整代码,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、急求坦克大战C++原程序编码!!!
- 2、java坦克大战源代码 怎么导入
- 3、js实现坦克大战第一关。控制坦克上下左右移动。函数的onkeydown问题。
- 4、用c++做出坦克大战的代码,谁有?麻烦各位大神回答!
急求坦克大战C++原程序编码!!!
只是部分代码,太多了,请加分后联系我
// Game.cpp: implementation of the CGame class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include stdio.h
#include "Game.h"
#include "resource.h"
#define SCREEN_W 640
#define SCREEN_H 480
#define OFFSETX 100
#define OFFSETY 48
#define PLAYER1_STARTX 130
#define PLAYER1_STARTY 386
#define PLAYER2_STARTX 258
#define PLAYER2_STARTY 386
#define SAFE_RELEASE(x) if(x){ x-Release(); x = NULL; }
CGame* g_pGame;
inline int random( int min, int max )
{
return (min + rand() % (max - min + 1));
}
void TRACE( LPCTSTR format, ... )
{
char buf[128];
va_list vl;
va_start(vl, format);
sprintf(buf, format, vl);
OutputDebugString( buf );
va_end(vl);
}
void CGame::OutputText( int x, int y, LPCTSTR string )
{
HDC hdc;
if( m_pddsBackBuffer
m_pddsBackBuffer-GetDC(hdc) == DD_OK )
{
SetBkMode( hdc, TRANSPARENT );
SetTextColor( hdc, RGB(255,255,0) );
TextOut( hdc, x, y, string, lstrlen(string) );
m_pddsBackBuffer-ReleaseDC( hdc );
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CGame::CGame()
{
m_hInst = NULL;
m_hWnd = NULL;
m_bActive = FALSE;
m_bShowStats = FALSE;
m_bFullScreen = TRUE;
m_bSingle = TRUE;
m_pDD = NULL;
m_pddsFrontBuffer = NULL;
m_pddsBackBuffer = NULL;
g_pGame = this;
}
CGame::~CGame()
{
}
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
if( g_pGame )
return g_pGame-MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
return DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
}
LRESULT CGame::MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( uMsg )
{
case WM_ACTIVATEAPP:
if( m_bActive = (BOOL)wParam )
m_DirectInput.Acquire();
return 0;
case WM_SETCURSOR:
if( m_bFullScreen )
{
SetCursor( NULL );
return TRUE;
}
break;
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_MOVE:
m_bActive = TRUE;
GetClientRect( hWnd, m_rcWindow );
ClientToScreen( hWnd, (LPPOINT)m_rcWindow );
ClientToScreen( hWnd, (LPPOINT)m_rcWindow + 1 );
return 0;
case WM_MOVING:
m_bActive = FALSE;
break;
case WM_KEYDOWN:
switch( wParam )
{
case VK_ESCAPE:
if( m_gameState == GS_ACTIVE )
m_gameState = GS_SPLASH;
else if( m_gameState == GS_SPLASH )
PostQuitMessage(0);
else if( m_gameState == GS_OVER )
m_gameState = GS_SPLASH;
break;
case VK_F4:
DDTerm();
m_bFullScreen = !m_bFullScreen;
DDInit();
return 0;
case VK_F5:
m_bShowStats = !m_bShowStats;
return 0;
case VK_DOWN:
case VK_UP:
if( m_gameState == GS_SPLASH )
{
m_bSingle = !m_bSingle;
return 0;
}
break;
case VK_PRIOR:
if( m_gameState == GS_ACTIVE m_nLevel 1 )
{
m_nLevel --;
InitLevel();
}
break;
case VK_NEXT:
if( m_gameState == GS_ACTIVE )
{
m_nLevel ++;
InitLevel();
}
break;
case VK_RETURN:
if( m_gameState == GS_SPLASH )
{
ResetGame();
return 0;
}
else if( m_gameState == GS_ACTIVE !m_bSingle )
{
if( m_player[0].m_nLife 1
m_player[1].m_nLife = 0 )
{
m_player[0].m_nLife --;
m_player[1].m_nLife = 1;
ResetPlayer( m_player[1] );
}
else if( m_player[1].m_nLife 1
m_player[0].m_nLife = 0 )
{
m_player[1].m_nLife --;
m_player[0].m_nLife = 1;
ResetPlayer( m_player[0] );
}
}
break;
}
break;
}
return DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
}
BOOL CGame::Initialize( HINSTANCE hInst )
{
m_hInst = hInst;
if( !InitApplication() ||
!DDInit() ||
!InitGame() )
{
DDTerm();
return FALSE;
}
return TRUE;
}
BOOL CGame::InitApplication()
{
char szClassName[] = "BATTLECITY";
char szTitle[] = "Battle City";
WNDCLASS wc;
wc.hInstance = m_hInst;
wc.lpszClassName = szClassName;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.style = CS_DBLCLKS;
wc.hIcon = LoadIcon( m_hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_TANK) );
wc.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject( BLACK_BRUSH );
if( !RegisterClass( wc ) )
{
TRACE( "Error In RegisterClassEx\n" );
return FALSE;
}
m_hWnd = CreateWindow( szClassName,
szTitle,
WS_OVERLAPPED | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
646, 505,
NULL,
NULL,
m_hInst,
NULL );
if( !m_hWnd )
{
TRACE( "Error In CreateWindow\n" );
return FALSE;
}
UpdateWindow( m_hWnd );
ShowWindow( m_hWnd, SW_NORMAL );
return TRUE;
}
int CGame::Run()
{
MSG msg;
while( TRUE )
{
if (PeekMessage( msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
if (!GetMessage( msg, NULL, 0, 0))
break;
TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg);
}
else if( m_bActive )
{
UpdateFrame();
}
else
WaitMessage();
}
DDTerm();
return msg.wParam;
}
BOOL CGame::DDInit()
{
HRESULT hr;
hr = DirectDrawCreate( NULL, m_pDD, NULL );
if( FAILED(hr) )
{
TRACE( "Error Create DirectDraw\n" );
return FALSE;
}
if( m_bFullScreen )
m_pDD-SetCooperativeLevel( m_hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN );
else
m_pDD-SetCooperativeLevel( m_hWnd, DDSCL_NORMAL );
java坦克大战源代码 怎么导入
坦克大战源代码应该是个完整的项目吧。
对于完整的带项目配置文件的java源码,按步骤操作即可:
File - Import - General
选择Existing Projects into Workspace,选择要导入的文件,点击“finish",OK。
js实现坦克大战第一关。控制坦克上下左右移动。函数的onkeydown问题。
测了一下,直接调dosomething(event)是没问题的,而且move(event)不可能调到,应该是hero.move(event)
(突然发现你这个是WASD的keyCode)
下面是代码
body onkeydown=dosomething(event)
script
function MyTank(x,y,direct){
this.x = x;
this.move = function move(event){
console.log(event.keyCode+'被按下');
}
}
var hero =new MyTank(300, 300, 0);
function dosomething(event) {
if(event.keyCode==38|| event.keyCode==40 ||event.keyCode==37|| event.keyCode==39) {
hero.move(event);
}
}
/script
用c++做出坦克大战的代码,谁有?麻烦各位大神回答!
坦克大战是一款经典的射击游戏,在这里给出一个使用 C++ 实现的坦克大战游戏的示例。这个示例代码使用了 C++ 的图形库 SDL2 来实现图形界面和游戏动画。
首先,我们需要安装 SDL2 库。在 Windows 下,你可以下载安装包并安装;在 Linux 下,你可以使用包管理器安装,例如在 Ubuntu 下使用 apt-get 命令:
sudo apt-get install libsdl2-dev
然后,我们可以开始编写代码了。首先是包含头文件和定义常量:
#include SDL2/SDL.h
#include cstdio
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
接下来是游戏主函数:
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化 SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) 0) {
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
"Tank Battle", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 创建渲染器
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(
window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (renderer == NULL) {
printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 游戏主循环
bool quit = false
接下来是游戏主循环,在这里处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏画面。
while (!quit) {
// 处理用户输入
SDL_Event e;
while (SDL_PollEvent(e) != 0) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
}
// 更新游戏状态
// 渲染游戏画面
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
最后,我们需要清理资源并退出程序:
// 清理资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
这就是一个简单的坦克大战游戏的代码示例。当然,这只是一个框架,你还需要继续编写代码来实现具体的游戏逻辑和细节。例如,你需要绘制坦克、障碍、炮弹等游戏元素,并处理碰撞、射击等事件。如果你还不熟悉 C++ 或者 SDL2 的使用,建议先学习相关知识再尝试编写这个游戏。
关于html5坦克大战完整代码和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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