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java远程多媒体教学系统的开发代码(多媒体编程)[20240422更新]

admin 发布:2024-04-22 02:01 143


本篇文章给大家谈谈java远程多媒体教学系统的开发代码,以及多媒体编程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java软件开发的代码规范

1、组织与风格

(1).关键词和操作符之间加适当的空格。

(2).相对独立的程序块与块之间加空行

(3).较长的语句、表达式等要分成多行书写。

(4).划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。

(5).长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。

(6).循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。

(7).若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。

(8).不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。

(9).函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。

注:如果大家有兴趣可以到安安DIY创作室博客,有相关说明性的文章和解释。

2、注解

Java 的语法与 C++ 及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?

// 注释一行

/* ...... */ 注释若干行

不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释:

/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档

注释要简单明了。

String userName = null; //用户名

边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。

在必要的地方注释,注释量要适中。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。

保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。

对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;

同一结构中不同域的注释要对齐。

变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。

全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。

在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等。

/**

* Copy Right Information : Neusoft IIT

* Project : eTrain

* JDK version used : jdk1.3.1

* Comments : config path

* Version : 1.01

* Modification history :2003.5.1

* Sr Date Modified By Why What is modified

* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new

**/

在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等

/**

* Description :checkout 提款

* @param Hashtable cart info

* @param OrderBean order info

* @return String

*/

public String checkout(Hashtable htCart,

OrderBean orderBean)

throws Exception{

}

javadoc注释标签语法

@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者

@version 对类的说明 标明该类模块的版本

@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题

@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明

@return 对方法的说明 对方法返回值的说明

@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明

3、命名规范

定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)较短的单词可通过去掉元音形成缩写;要不然最后自己写的代码自己都看不懂了,那可不行。

较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。

使用匈牙利表示法

Package 的命名

Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。

package com.neu.util

Class 的命名

Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。

public class ThisAClassName{}

Class 变量的命名

变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头

userName , thisAClassMethod

Static Final 变量的命名

static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。

/**

*DBConfig PATH

**/

public static final String

DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;

参数的命名

参数的名字必须和变量的命名规范一致。

数组的命名

数组应该总是用下面的方式来命名:

byte[] buffer;

而不是:

byte buffer[];

方法的参数

使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:

SetCounter(int size){

this.size = size;

}

4、文件样式

所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:

版权信息

版权信息必须在 java 文件的开头,比如:

/*

* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.

* All right reserved.

*/

其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。

Package/Imports

package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母

顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。

package hotlava.net.stats;

import java io.*;

import java.util.Observable;

import hotlava.util.Application;

这里 java。io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。

Class

接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。

/**

* A class representing a set of packet and byte counters

* It is observable to allow it to be watched, but only

* reports changes when the current set is complete

*/

接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements

public class CounterSet

extends Observable

implements Cloneable

Class Fields

接下来是类的成员变量:

/**

* Packet counters

*/

protected int[] packets;

public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。proceted、private和 package 定义的成

员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。

存取方法

接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的

写在一行上。

/**

* Get the counters

* @return an array containing the statistical data. This array has been

* freshly allocated and can be modified by the caller.

*/

public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }

public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }

public int[] getPackets() { return packets; }

public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

其它的方法不要写在一行上

构造函数

接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。

访问类型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 应该在一行

中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。

public

CounterSet(int size){

this.size = size;

}

克隆方法

如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:

public

Object clone() {

try {

CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();

obj.packets = (int[])packets.clone();

obj.size = size;

return obj;

}catch(CloneNotSupportedException e) {

throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +

e.getMessage());

}

}

类方法

下面开始写类的方法:

/**

* Set the packet counters

* (such as when restoring from a database)

*/

protected final

void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)

throws IllegalArgumentException

{

//

// Ensure the arrays are of equal size

//

if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)

throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);

System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);

System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);

}

toString 方法

无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:

public

String toString() {

String retval = CounterSet: ;

for (int i = 0; i data.length(); i++) {

retval += data.bytes.toString();

retval += data.packets.toString();

}

return retval;

}

}

main 方法

如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.

5、代码可读性

避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。

不要使用难懂的技巧性很高的语句。

源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。

6、代码性能

在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。

不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。

不必要的对象构造

不要在循环中构造和释放对象

使用 StringBuffer 对象

在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础。

String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer 对象和她的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。大家可以来安安DIY创作室一起讨论。

避免太多的使用 synchronized 关键字避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。

7、编程技巧

byte 数组转换到 characters

为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:

Hello world!.getBytes();

Utility 类

Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。

初始化

下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:

objectArguments = new Object[] { arguments };

枚举类型

JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:

class Colour {

public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);

public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);

public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);

public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);

public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);

}

这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。

他们可以用 '==' 操作符来比较。

但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0)

那么这就是另外一个对象,'=='操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。

8、编写格式

代码样式

代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行)

文档化

必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。

缩进

缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。

页宽

页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符.

{} 对

{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:

if (i0) { i ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行

if (i0) {

i ++

}; // 正确, { 单独作为一行

} 语句永远单独作为一行.如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。

括号

左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:

CallProc( AParameter ); // 错误

CallProc(AParameter); // 正确

不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法:

if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义

if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号

9、代码编译

1.编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失。

2.同一项目组内,最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项。

3.合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用。

4.打开编译器的所有告警开关对程序进行编译。

5.在同一项目组或产品组中,要统一编译开关选项。

6.使用工具软件(如Visual SourceSafe)对代码版本进行维护。如果大家有不明白的可以到安安DIY创作室留言。

10、可移植性

Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。

换行

如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用\n。

你不要这样:

System.out.print(Hello,world!\n);

要这样:

System.out.println(Hello,world!);

或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:

String newline = System.getProperty(line.separator);

System.out.println(Hello world + newline);

PrintStream

PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替它。

java开发需要掌握哪些技术?

第一阶段,Java SE基础:

Java环境搭建、Java流程控制语句-for循环、switch选择判断、循环嵌套、数组bai拷贝、多维数组、final关键字、构造函数的调用、类的访问权限和路径、面向对象高级特性、Java异常处理、Set,Map,List接口及接口实现类、Java线程、同步阻塞、Java IO流、文件的操作,复制,读写,删除等。

第二阶段,JavaWeb:

MySQL安装、管理、创建数据库、MySQL UPDATE 查询、Mysql高级操作、JDBC、JDBC数据库连接操作,JDBC动态Sql处理、Servlet3.0 网页重定向、Servlet3.0 新增的注解支持、AJAX、responseText属性详解等。

第三阶段,Java高级框架-SSH:

Struts2 异常处理、Struts2+Log4j集成、Struts2和JSON实例、Hibernate5、Hibernate集合映射、Hibernate组件映射、Spring4.0、Spring AOP + AspectJ框架、Spring 与其它Web框架集成、Spring Hibernate支持等。

第四阶段,Java高级框架-SSM:

SpringMVC、Spring MVC生成JSON数据、MyBatis、MyBatis 环境配置及入门、Mybatis set标签、Mybatis trim标签、Shiro、Shiro快速入门教程、Shiro Web应用等。

第五阶段,SpringBoot+VUE全栈框架:

SpringBoot、全局异常处理、过滤器监听器、EHCache缓存、SpringBoot Quartz定时任务、Vue、Vue.js 安装、模板语法、计算属性、事件处理器、Vue.js 自定义指令、Vue.js 路由等

第六阶段,特色课程:

ActiveM环境搭建、生产者和消费者、消息持久化操作、RSA数字加密算法、Codebar条形码生成器、zxing二维码生成器、HighCharts统计图、Echarts统计图、网络播放器ckplayer、嵌入式网络播放器,可以浏览器和移动端随意使用

第七阶段,互联网框架的高级应用1:

分布式服务框架的理解,Dubbo架构设计详解及其核心要点,框架运行原理分析、SpringData数据访问、Lucene搜索引擎、Lucene的全文搜索服务器介绍、索引建立方式、Solr海量数据搜索引擎、Socket网络通信、实现RMI远程对象通讯、使用JMS消息服务、Kafka分布式消息系统、Web Service与Restful WS等

第八阶段,互联网框架的高级应用2:

Spring Security安全框架、实现Web应用安全控制、缓存应用与EhCache框架、OSCache与JBossCache框架、MyBatis与Hibernate缓存机制、NoSQL应用与SQL调优、MongoDB NoSQL数据库、Redis内存数据库、实现Redis Session共享、SQL语句的优化、实现数据库读写分离、WEB应用集群及性能优化、Maven项目管理工具、Web服务器负载均衡、实现Nginx与Tomcat集群、使用LoadRunner测试工具、性能优化之内存调优、代码优化与重构的方法等。

对java有兴趣的小伙伴们,不妨先从java入门开始!B站上有很多的java教学视频,从基础到高级的都有,还挺不错的,知识点讲的很细致,还有完整版的学习路线图。也可以自己去看看,下载学习试试。

微信开发平台中有个接口是上传多媒体文件,我用的是java 开发的,我怎么样才能在后台实现呢?代码如下:

/**

     * 文件上传到微信服务器

     * @param fileType 文件类型

     * @param filePath 文件路径

     * @return JSONObject

     * @throws Exception

     */

    public static JSONObject send(String fileType, String filePath) throws Exception {  

        String result = null;  

        File file = new File(filePath);  

        if (!file.exists() || !file.isFile()) {  

            throw new IOException("文件不存在");  

        }  

        /** 

        * 第一部分 

        */  

        URL urlObj = new URL(""+ getAccess_token() + "type="+fileType+"");  

        HttpURLConnection con = (HttpURLConnection) urlObj.openConnection();  

        con.setRequestMethod("POST"); // 以Post方式提交表单,默认get方式  

        con.setDoInput(true);  

        con.setDoOutput(true);  

        con.setUseCaches(false); // post方式不能使用缓存  

        // 设置请求头信息  

        con.setRequestProperty("Connection", "Keep-Alive");  

        con.setRequestProperty("Charset", "UTF-8");  

        // 设置边界  

        String BOUNDARY = "----------" + System.currentTimeMillis();  

        con.setRequestProperty("Content-Type", "multipart/form-data; boundary="+ BOUNDARY);  

        // 请求正文信息  

        // 第一部分:  

        StringBuilder sb = new StringBuilder();  

        sb.append("--"); // 必须多两道线  

        sb.append(BOUNDARY);  

        sb.append("\r\n");  

        sb.append("Content-Disposition: form-data;name=\"file\";filename=\""+ file.getName() + "\"\r\n");  

        sb.append("Content-Type:application/octet-stream\r\n\r\n");  

        byte[] head = sb.toString().getBytes("utf-8");  

        // 获得输出流  

        OutputStream out = new DataOutputStream(con.getOutputStream());  

        // 输出表头  

        out.write(head);  

        // 文件正文部分  

        // 把文件已流文件的方式 推入到url中  

        DataInputStream in = new DataInputStream(new FileInputStream(file));  

        int bytes = 0;  

        byte[] bufferOut = new byte[1024];  

        while ((bytes = in.read(bufferOut)) != -1) {  

        out.write(bufferOut, 0, bytes);  

        }  

        in.close();  

        // 结尾部分  

        byte[] foot = ("\r\n--" + BOUNDARY + "--\r\n").getBytes("utf-8");// 定义最后数据分隔线  

        out.write(foot);  

        out.flush();  

        out.close();  

        StringBuffer buffer = new StringBuffer();  

        BufferedReader reader = null;  

        try {  

        // 定义BufferedReader输入流来读取URL的响应  

        reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream()));  

        String line = null;  

        while ((line = reader.readLine()) != null) {  

        //System.out.println(line);  

        buffer.append(line);  

        }  

        if(result==null){  

        result = buffer.toString();  

        }  

        } catch (IOException e) {  

        System.out.println("发送POST请求出现异常!" + e);  

        e.printStackTrace();  

        throw new IOException("数据读取异常");  

        } finally {  

        if(reader!=null){  

        reader.close();  

        }  

        }  

        JSONObject jsonObj =new JSONObject(result);  

        return jsonObj;  

    }

如何使用java开发二维码代码

1: 使用SwetakeQRCode在Java项目中生成二维码

下载地址

或着

这个是日本人写的,生成的是我们常见的方形的二维码

可以用中文

如:5677777ghjjjjj

2: 使用BarCode4j生成条形码和二维码

BarCode4j网址:

barcode4j是使用datamatrix的二维码生成算法,为支持qr的算法

datamatrix是欧美的标准,qr为日本的标准,

barcode4j一般生成出来是长方形的

如:88777alec000yan

这个博客这方面说的挺清楚的:

3:zxing

zxing 这个是google的

下载地址

Java代码:

import java.io.File;

import java.util.Hashtable;

import com.google.zxing.BarcodeFormat;

import com.google.zxing.EncodeHintType;

import com.google.zxing.MultiFormatWriter;

import com.google.zxing.client.j2se.MatrixToImageWriter;

import com.google.zxing.common.BitMatrix;

import com.google.zxing.qrcode.QRCodeWriter;

public class QRCodeEvents {

public static void main(String []args)throws Exception{

String text = "你好";

int width = 100;

int height = 100;

String format = "png";

Hashtable hints= new Hashtable();

hints.put(EncodeHintType.CHARACTER_SET, "utf-8");

BitMatrix bitMatrix = new MultiFormatWriter().encode(text, BarcodeFormat.QR_CODE, width, height,hints);

File outputFile = new File("new.png");

MatrixToImageWriter.writeToFile(bitMatrix, format, outputFile);

}

}

4:google chart api就有实现二维码的方法

利用这个api,使用google appengine进行实现。

5:JS生成二维码

使用jQuery-qrcode生成二维码

先简单说一下jquery-qrcode,这个开源的三方库(可以从 获取),

qrcode.js 是实现二维码数据计算的核心类,

jquery.qrcode.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现图形渲染,其实就是画图(支持canvas和table两种方式)

支持的功能主要有:

Js代码:

text : "" //设置二维码内容

Js代码:

render : "canvas",//设置渲染方式

width : 256, //设置宽度

height : 256, //设置高度

typeNumber : -1, //计算模式

correctLevel : QRErrorCorrectLevel.H,//纠错等级

background : "#ffffff",//背景颜色

foreground : "#000000" //前景颜色

使用方式非常简单

Js代码:

jQuery('#output').qrcode({width:200,height:200,correctLevel:0,text:content});

经过简单实践,

使用canvas方式渲染性能还是非常不错的,但是如果用table方式,性能不太理想,特别是IE9以下的浏览器,所以需要自行优化一下渲染table的方式,这里就不细述了。

其实上面的js有一个小小的缺点,就是默认不支持中文。

这跟js的机制有关系,jquery-qrcode这个库是采用 charCodeAt() 这个方式进行编码转换的,

而这个方法默认会获取它的 Unicode 编码,一般的解码器都是采用UTF-8, ISO-8859-1等方式,

英文是没有问题,如果是中文,一般情况下Unicode是UTF-16实现,长度2位,而UTF-8编码是3位,这样二维码的编解码就不匹配了。

解决方式当然是,在二维码编码前把字符串转换成UTF-8,具体代码如下:

function utf16to8(str) {

var out, i, len, c;

out = "";

len = str.length;

for(i = 0; i len; i++) {

c = str.charCodeAt(i);

if ((c = 0x0001) (c = 0x007F)) {

out += str.charAt(i);

} else if (c 0x07FF) {

out += String.fromCharCode(0xE0 | ((c 12) 0x0F));

out += String.fromCharCode(0x80 | ((c 6) 0x3F));

out += String.fromCharCode(0x80 | ((c 0) 0x3F));

} else {

out += String.fromCharCode(0xC0 | ((c 6) 0x1F));

out += String.fromCharCode(0x80 | ((c 0) 0x3F));

}

}

return out;

}

java远程多媒体教学系统的开发代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于多媒体编程、java远程多媒体教学系统的开发代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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