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html5开发代码示例的简单介绍

admin 发布:2022-12-19 20:26 164


本篇文章给大家谈谈html5开发代码示例,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

html5移动端页面上调用手机摄像头扫描二维码并获取二维码信息代码?

html5移动端调用手机摄像头扫描二维码并获取二维码信息代码如下:

[html] view plain copy

!DOCTYPE html

htmlhead

titleHTML5 code Reader/title

meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"

/head

style type="text/css"

html, body { height: 100%; width: 100%; text-align:center; }

/style

script src="jquery-1.9.1.js"/script

script

//这段代 主要是获取摄像头的视频流并显示在Video 签中

var canvas=null,context=null,video=null;

window.addEventListener("DOMContentLoaded", function ()

{

try{

canvas = document.getElementById("canvas");

context = canvas.getContext("2d");

video = document.getElementById("video");

var videoObj = { "video": true,audio:false},

flag=true,

MediaErr = function (error)

{

flag=false;

if (error.PERMISSION_DENIED)

{

alert('用户拒绝了浏览器请求媒体的权限', '提示');

} else if (error.NOT_SUPPORTED_ERROR) {

alert('对不起,您的浏览器不支持拍照功能,请使用其他浏览器', '提示');

} else if (error.MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR) {

alert('指定的媒体类型未接收到媒体流', '提示');

} else {

alert('系统未能获取到摄像头,请确保摄像头已正确安装。或尝试刷新页面,重试', '提示');

}

};

//获取媒体的兼容代码,目前只支持(Firefox,Chrome,Opera)

if (navigator.getUserMedia)

{

//qq浏览器不支持

if (navigator.userAgent.indexOf('MQQBrowser')  -1) {

alert('对不起,您的浏览器不支持拍照功能,请使用其他浏览器', '提示');

return false;

}

navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {

video.src = stream;

video.play();

}, MediaErr);

}

else if(navigator.webkitGetUserMedia)

{

navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream)

{

video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);

video.play();

}, MediaErr);

}

else if (navigator.mozGetUserMedia)

{

navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function (stream) {

video.src = window.URL.createObjectURL(stream);

video.play();

}, MediaErr);

}

else if (navigator.msGetUserMedia)

{

navigator.msGetUserMedia(videoObj, function (stream) {

$(document).scrollTop($(window).height());

video.src = window.URL.createObjectURL(stream);

video.play();

}, MediaErr);

}else{

alert('对不起,您的浏览器不支持拍照功能,请使用其他浏览器');

return false;

}

if(flag){

alert('为了获得更准确的测试结果,请尽量将二维码置于框中,然后进行拍摄、扫描。 请确保浏览器有权限使用摄像功能');

}

//这个是拍照按钮的事件,

$("#snap").click(function () {startPat();}).show();

}catch(e){

printHtml("浏览器不支持HTML5 CANVAS");

}

}, false);

//打印内容到页面

function printHtml(content){

$(window.document.body).append(content+"br/");

}

//开始拍照

function startPat(){

setTimeout(function(){//防止调用过快

if(context)

{

context.drawImage(video, 0, 0, 320, 320);

CatchCode();

}

},200);

}

//抓屏获取图像流,并上传到服务器

function CatchCode() {

if(canvas!=null)

{

//以下开始编 数据

var imgData = canvas.toDataURL();

//将图像转换为base64数据

var base64Data = imgData;//.substr(22); //在前端截取22位之后的字符串作为图像数据

//开始异步上

$.post("saveimg.php", { "img": base64Data },function (result)

{

printHtml("解析结果:"+result.data);

if (result.status == "success"  result.data!="")

{

printHtml("解析结果成功!");

}else{

startPat();//如果没有解析出来则重新抓拍解析

}

},"json");

}

}

/script

body

div id="support"/div

div id="contentHolder"

video id="video" width="320" height="320" autoplay

/video

canvas style="display:none; background-color:#F00;" id="canvas" width="320" height="320"

/canvas br/

button id="snap" style="display:none; height:50px; width:120px;"开始扫描/button

/div

/body/html

如何快速开发html5响应式网页

步骤1 创建空白的HTML 5模版

首先,我们创建一个空白的模版,代码很简单,如下所示:

复制代码

步骤2 增加HTML 5新标签 HTML 5中新增加了不少标签,如:

article, aside, details, figcaption, figure, footer, header, hgroup, menu, nav, section

在页面模版中,我们需要确保每个区域都能正确地对齐,因此需要使用HEADER、 NAVIGATION、 CONTENT、 SIDEBAR和Footer这些标签。代码如下所示:

复制代码

读者可能留意到这里使用的div id=”wrapper”,这个是稍候用来做meida query的时候调整全局CSS样式调整用的 步骤3 往HTML 5标签中增加代码

1)首先往标题中增加如下代码:

 Simple HTML5 Template

复制代码

2)往导航标签中添加如下代码,这样很方便地构件了一个简单的页面分类导航:

Home About Parent Page Child

One Child Two with child Child One Child

Two Child Three Child Three

Contact

复制代码

3)使用标签来描述每一个要展示的内容实体,比如要展示的是多篇文章列表,其中的每一篇文章的具体内容就可以使用标签了。如下代码所示:

This is a title for post

Richard KS 20th March 2013 Tutorials HTML5, CSS3

and Responsive 10 Comments Lorem

Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry.

Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the

1500s

复制代码

4)添加标签 HTML5提供的元素标签用来表示当前页面或文章的附属信息部分,可以包含与当前页面或主要内容相关的引用、侧边栏、广告、nav元素组,以及其他类似的有别与主要内容的部分。

根据目前的规范,元素有两种使用方法:

被包含在中作为主要内容的附属信息部分,其中的内容可以是与当前文章有关的引用、词汇列表等。

在之外使用,作为页面或站点全局的附属信息部分;最典型的形式是侧边栏(sidebar),其中的内容可以是友情链接、附属导航或广告单元等。

代码如下:

Categories Category 1 Category 2

Parent Category Child One Child Two

Grandchild One Grandchild Two Grandchild Three

Child Three Category 3

Text Lorem Ipsum is simply dummy

text of the printing and typesetting industry.

复制代码

5)加上最后的标签,代码为:

Copyright@ 2013 HTML5.com Privacy Policy - About Us

复制代码

步骤4 增加CSS样式

首先创建一个空白的样式,如下:

[/code] 然后在中下载这个css,然后将其内容复制到该空白的文件中代码如下: [code]body {

font-family: arial, sans-serif;

font-size: 100%; /* best for all browser using em */

padding:0;

margin:0;

}

*, html { line-height: 1.6em; }

article img { width:auto; max-width:100%; height:auto; }

.sidebar a, article a, header a, footer a { color: #C30; }

header a { text-decoration: none; }

#wrapper {

font-size: 0.8em; /* 13px from 100% global font-size */

max-width: 960px; /* standard 1024px wide */

margin: 0 auto;

}

/* css for */

header { padding: 1em 0; margin: 0px; float: left; width: 100%;

}

header hgroup { width: 100%; font-weight:normal; }

/* css for */

nav

{ display: block; margin: 0 0 2em; padding: 0px;

float: left; width: 100%; background-color: #181919;

}

nav ul ul {display: none;}

nav ul li:hover ul {display: block;}

nav

ul { padding: 0; list-style: none; position:

relative; display: inline-table; z-index: 9999;

margin: 0px; float: left; width: 100%;

}

nav ul:after {content: ""; clear: both; display: block;}

nav ul li {float: left;}

nav ul li:hover a {color: #fff;}

nav

ul li a { display: block; padding: 1em; font-size:

1.125em; color: #ccc; text-decoration: none;

margin: 0px; background-color: #000; border-right: 1px

solid #333;

}

nav ul li:last-of-type a {border-right: 1px solid transparent !important;}

nav

ul ul { background: #5f6975; border-radius: 0px;

padding: 0; position: absolute; top: 100%; width:

auto; float: none;

}

nav ul li:hover { background: #5f6975; color: #FFF;

}

nav ul ul li a:hover { background-color: #4b545f;

}

nav ul ul li {

float: none;

border-bottom: 1px solid #444240;

position: relative;

}

nav ul ul li a {

padding: 0.5em 1em;

font-size: 1em;

width:10em;

color: #fff;

}

nav ul ul ul {

position: absolute; left: 100%; top:0;

}

/* css for */

section.content { width: 70%; float:left; }

.content article { width:100%; float:left; padding: 0 0 1em; margin: 0 0 1em; border-bottom: 1px solid #ddd; }

article .entry { clear:both; padding: 0 0 1em; }

h1.post-title { font-size: 1.8em; margin:0; padding:0;}

.entry.post-meta { color: #888; }

.entry.post-meta span { padding: 0 1em 0 0; }

.entry.post-content { font-size: 1.125em; margin:0; padding:0;}

/* css for */

aside.sidebar { width: 25%; float:right; }

aside.sidebar ul { width:100%; margin: 0px; padding: 0px; float: left; list-style: none;

}

aside.sidebar

ul li { width:100%; margin: 0px 0px 2em; padding:

0px; float: left; list-style: none;

}

aside.sidebar ul li ul li { margin: 0px 0px 0.2em; padding: 0px;

}

aside.sidebar

ul li ul li ul li { margin: 0px; padding: 0px 0px 0px

1em; width: 90%; font-size: 0.9em;

}

aside.sidebar

ul li h3.widget-title { width:100%; margin: 0px;

padding: 0px; float: left; font-size: 1.45em;

}

/* css for */

footer { width: 98%; float:left; padding: 1%; background-color: white; margin-top: 2em;

}

footer .footer-left { width: 45%; float:left; text-align:left; }

footer .footer-right { width: 45%; float:right; text-align:right; }

复制代码

步骤5 为移动应用使用@media query查询 为了进行响应式设计,最佳的方案是使用@media query去进行查询,在上面的CSS代码中添加如下代码:

/* ipad 768px */

@media only screen and (min-width:470px) and (max-width:770px){

body { background-color: red; } #wrapper { width:96%; font-size: 0.6875em; }

section.content, aside.sidebar { width:100%; }

}

/* iphone 468px */

@media only screen and (min-width:270px) and (max-width:470px){

body { background-color: yellow; } #wrapper { width:96%; font-size: 0.6875em; }

section.content, aside.sidebar { width:100%; }

}

复制代码

步骤6 增加jquery,modernizer和html5shiv到标签中 这里推荐使用Modernizr 和html5shiv,它们都是一个能在多种浏览器中通过运行各种脚本兼容运行支持大部分HTML 5标签的插件。我们将它们和jQuery库放在标签前,代码如下:

复制代码

html简单网页代码怎么写?

1、在电脑桌面空白处单击右键,新建一个记事本并打开

2、在新建文件中输入如下代码。 html语言都是以htmlheadtitlebody等标签开始,以/html/head/title/body标签作为结束。

3、接下来要在title/title标签中间输入标题(如个人网页)在body/body中输入“自己做的第一个网页,厉害吧!”完成后点击保存。并将记事本后缀名.txt改为.html格式

4、将记事本重命名为.html格式后,出现如下格式。

5、双击打开此文件就会出现浏览器网页效果了。

扩展资料:

前端和后端的区别:

1、展示方式

前端指的是用户可见的界面,网站前端页面也就是网页的页面开发,比如网页上的特效、布局、图片、视频,音频等内容。前端的工作内容就是将美工设计的效果图的设计成浏览器可以运行的网页,并配合后端做网页的数据显示和交互等可视方面的工作内容。

后端是指用户看不见的东西,通常是与前端工程师进行数据交互及网站数据的保存和读取,相对来说后端涉及到的逻辑代码比前端要多,后端考虑的是底层业务逻辑的实现,平台的稳定性与性能等。

2、所用技术

前端开发用到的技术包括但不限于html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Node.js 、Webpack、AngularJs、ReactJs、VueJs等技术。

后端开发以java为例,主要用到的包括但不限于Struts、spring、springmvc、Hibernate Http协议、Servlet、Tomcat服务器等技术。

3、工作职责

前端工程师主要的工作职责分为三大部分,分别是传统的Web前端开发,移动端开发和大数据呈现端开发。

后端工程师的主要职责也集中在三大部分,分别是平台设计、接口设计和功能实现。

4、知识结构

在知识结构方面,前端开发涉及到的内容包括Html、CSS、JavaScript、Android开发(采用Java或者kotlin)、iOS开发(采用OC或者Swift)、各种小程序开发技术(类Html),随着前端开发任务的不断拓展,前端开发后端化也是一个较为明显的趋势。

后端开发的重点在于算法设计、数据结构、性能优化等方面,在具体的功能实现部分可以采用Java、Python或者PHP等编程语言来实现。

如何使用下面的HTML5功能创建离线的网页和应用程序

在这篇文章中,我们将展示如何创建乖巧离线的网页和应用程序使用下面的HTML5功能:

AppCache本地存储文件资源,离线访问它们作为URL

索引型数据库存储结构化数据在本地,你可以访问和查询它

DOM存储在本地存储少量的文字信息,

离线事件来检测,如果你€ 重新连接到网络

例:随时随地访问数据的离线支持

让我们€™的说,你去购物,从您 最喜爱的食品网站 的配方的打印输出,但是当你€™重新在市场上,你塔卡纳€™吨找到一些关键的成分。

试想一下,当你在家中使用移动PC浏览 食谱网站 ,部分网站会自动下载离线使用。这可以让你把你的手机PC到店,访问该网站,并在市场寻找一个新的配方。 最好的部分 是,你可以做到这一点, 而  被连接到网络。作为一个消费者,您的网站感激,因为它只是工作时,你需要它。

离线的'蛋糕'这个词使用的食谱网站的搜索结果。

作为一个开发者,你可以使这些类型的场景相结合的离线技术: AppCache ,索引型数据库 , DOM存储 , WebSockets的 (或 XHR )。 在探索个人的技术,让我们的探讨的好处。

Metro风格的应用程序和网站,离线技术让你来处理连接故障。想象一下,您的用户填写一个表格,他失去网络连接。您的网站或Metro风格的应用程序应该怎么做呢?连接自由发展的心态可以让您的应用程序是否连接到网络或不正确地独立工作。你的应用程序将正常工作。

在更复杂的情况下,Web站点和应用程序允许用户创建新的内容,并存储新的数据,即使应用程序是完全脱机。试想一下,无缝地工作在脱机状态下,如Outlook今天的Outlook Web Access(OWA)的Hotmail或GMail。

离线技术也可以通过本地缓存的资源服务,预缓存将来信息和转移从云(或网络)到客户端设备的处理能力,提高整体性能。信息越多,你€™重新能够缓存在本地,在本地搜索,并计算在本地服务器和用户的体验将更快,需要更少的资源热转印机 。

有一个Metro风格的应用程序离线工作的期望高于网站的脱机工作。因为他们使用从商店的自我包含的程序包部署,用户希望他们有某种类型的离线功能(如游戏,书籍,食谱等)。即使这些应用程序是无法创建或访问新的内容,以前的内容应该是可见的(例如联系人,会议,饲料,杂志等)。

本地缓存文件资源使用AppCache

AppCache使您能够创建长寿命的本地缓存下载的文件资源,资源可以访问而离线或使用的同时在线,以提高性能。试想一下,一个三岁的孩子使用一台笔记本电脑,下载一个交互式的Web的游戏(KidsBook)从您的家庭网络。如果应用程序的资源存储在本地,孩子可以继续在车上玩游戏,那里没有网络连接。

如果KidsBook使用AppCache,本场比赛将有缓存必要的资源(的JavaScript,HTML,CSS,音频,视频等)时,先下载后从网络上断开时,播放的游戏。这可以让孩子保持愉悦,即使设备本身没有网络连接。

AppCache创作流程。

要看到如何启用互动网页游戏脱机工作,检查出 KidsBook的 IE Test Drive网站 上的例子。

AppCache使用一个manifest文件,以缓存的内容从网站上指定资源的URI。幕后发生后,浏览器显示网页,它允许在清单文件中定义的资源被下载的缓存。这保证了资源下载到本地机器上,作为一个单位在一个事务中,创建一个本地的缓存。如果一个单一的资源下载失败,没有创建高速缓存。要更新存储在缓存中的内容,在您的服务器更新清单文件。当用户下次访问该网站时,浏览器比较明显的服务器上的文件的缓存副本。如果缓存的舱单副本是不同的服务器副本,新版本更新清单文件中定义的内容高速缓存的使用。

AppCache还允许Internet Explorer和Metro风格的应用程序在脱机状态下使用传统的URL的访问缓存的资源。这可以让你在浏览器窗口中键入一个URL,并没有任何网络连接的情况下访问此信息。此外,脱机页可以解决的URI使用本地缓存的信息。代码示例来看看在 HTML5应用程序缓存(“œAppCacheâ) 部分中的 IE10开发人员指南 。

总体而言,AppCache提供了一定的优势HTTP的缓存。HTTP缓存没有吨保证缓存的资源之后将TIF(临时Internet文件)将被清除。此外,HTTP缓存没有€™吨正确地解决在脱机状态下的URL。然而,HTTP缓存可用于优化AppCache的行为,通过指定的缓存资源的生命周期。如果从网站上下载或复制的资源从缓存的本地高速缓存中创建一个新的版本时,这将决定。

Metro风格的应用可以受益于AppCache通过在本地缓存的Web资源的访问的页框,它允许脱机访问的内容。

高速缓存大型本地使用索引型数据库的结构化数据

索引型数据库 是一个本地JavaScript对象存储在本地机器上的数据库,允许快速索引和搜索的对象。前面介绍的 食谱网站, 包括16食谱从父站点中提取的数据库。想象一下,用一个RSS feed,一个WebSocket或XHR连接的,定期更新这个数据库。这将使您的用户能够访问到最新的食谱,即使他们有没有网络连接。

索引型数据库,您可以直接操作和索引的JavaScript对象。使用索引型数据库搜索本地信息的优点是它不会强迫你总是在云中搜索,降低了计算成本。这是假设你€™重新能够维持,是缓存在本地系统中的数据的相关性。

如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏

9秒学院小游戏开发代码示例

创建画布

// Create the canvas

var canvas = document.createElement("canvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");

canvas.width = 512;

canvas.height = 480;

document.body.appendChild(canvas);

首先我们需要创建一张画布作为游戏的舞台。这里通过JS代码而不是直接在HTML里写一个canvas元素目的是要说明代码创建也是很方便的。有了画布后就可以获得它的上下文来进行绘图了。然后我们还设置了画布大小,最后将其添加到页面上。

准备图片

// 背景图片

var bgReady = false;

var bgImage = new Image();

bgImage.onload = function () {

bgReady = true;

};

bgImage.src = "images/background.png";

游戏嘛少不了图片的,所以我们先加载一些图片先。简便起见,这里仅创建简单的图片对象,而不是专门写一个类或者Helper来做图片加载。bgReady这个变量用来标识图片是否已经加载完成从而可以放心地使用了,因为如果在图片加载未完成情况下进行绘制是会报错的。

整个游戏中需要用到的三张图片:背景,英雄及怪物我们都用上面的方法来处理。

游戏对象

// 游戏对象

var hero = {

speed: 256, // 每秒移动的像素

x: 0,

y: 0

};

var monster = {

x: 0,

y: 0

};

var monstersCaught = 0;

现在定义一些对象将在后面用到。我们的英雄有一个speed属性用来控制他每秒移动多少像素。怪物游戏过程中不会移动,所以只有坐标属性就够了。monstersCaught则用来存储怪物被捉住的次数。

处理用户的输入

// 处理按键

var keysDown = {};

addEventListener("keydown", function (e) {

keysDown[e.keyCode] = true;

}, false);

addEventListener("keyup", function (e) {

delete keysDown[e.keyCode];

}, false);

现在开始处理用户的输入(对初次接触游戏开发的前端同学来说,这部分开始可能就需要一些脑力了)。在前端开发中,一般是用户触发了点击事件然后才去执行动画或发起异步请求之类的,但这里我们希望游戏的逻辑能够更加紧凑同时又要及时响应输入。所以我们就把用户的输入先保存下来而不是立即响应。

为此,我们用keysDown这个对象来保存用户按下的键值(keyCode),如果按下的键值在这个对象里,那么我们就做相应处理。

开始一轮游戏

// 当用户抓住一只怪物后开始新一轮游戏

var reset = function () {

hero.x = canvas.width / 2;

hero.y = canvas.height / 2;

// 将新的怪物随机放置到界面上

monster.x = 32 + (Math.random() * (canvas.width - 64));

monster.y = 32 + (Math.random() * (canvas.height - 64));

};

reset方法用于开始新一轮和游戏,在这个方法里我们将英雄放回画布中心同时将怪物放到一个随机的地方。

更新对象

// 更新游戏对象的属性

var update = function (modifier) {

if (38 in keysDown) { // 用户按的是↑

hero.y -= hero.speed * modifier;

}

if (40 in keysDown) { // 用户按的是↓

hero.y += hero.speed * modifier;

}

if (37 in keysDown) { // 用户按的是←

hero.x -= hero.speed * modifier;

}

if (39 in keysDown) { // 用户按的是→

hero.x += hero.speed * modifier;

}

// 英雄与怪物碰到了么?

if (

hero.x = (monster.x + 32)

monster.x = (hero.x + 32)

hero.y = (monster.y + 32)

monster.y = (hero.y + 32)

) {

++monstersCaught;

reset();

}

};

这就是游戏中用于更新画面的update函数,会被规律地重复调用。首先它负责检查用户当前按住的是中方向键,然后将英雄往相应方向移动。

有点费脑力的或许是这个传入的modifier 变量。你可以在main

方法里看到它的来源,但这里还是有必要详细解释一下。它是基于1开始且随时间变化的一个因子。例如1秒过去了,它的值就是1,英雄的速度将会乘以1,也就是每秒移动256像素;如果半秒钟则它的值为0.5,英雄的速度就乘以0.5也就是说这半秒内英雄以正常速度一半的速度移动。理论上说因为这个update

方法被调用的非常快且频繁,所以modifier的值会很小,但有了这一因子后,不管我们的代码跑得快慢,都能够保证英雄的移动速度是恒定的。

现在英雄的移动已经是基于用户的输入了,接下来该检查移动过程中所触发的事件了,也就是英雄与怪物相遇。这就是本游戏的胜利点,monstersCaught

+1然后重新开始新一轮。

渲染物体

// 画出所有物体

var render = function () {

if (bgReady) {

ctx.drawImage(bgImage, 0, 0);

}

if (heroReady) {

ctx.drawImage(heroImage, hero.x, hero.y);

}

if (monsterReady) {

ctx.drawImage(monsterImage, monster.x, monster.y);

}

// 计分

ctx.fillStyle = "rgb(250, 250, 250)";

ctx.font = "24px Helvetica";

ctx.textAlign = "left";

ctx.textBaseline = "top";

ctx.fillText("Monsterrs caught: " + monstersCaught, 32, 32);

};

之前的工作都是枯燥的,直到你把所有东西画出来之后。首先当然是把背景图画出来。然后如法炮制将英雄和怪物也画出来。这个过程中的顺序是有讲究的,因为后画的物体会覆盖之前的物体。

这之后我们改变了一下Canvas的绘图上下文的样式并调用fillText来绘制文字,也就是记分板那一部分。本游戏没有其他复杂的动画效果和打斗场面,绘制部分大功告成!

主循环函数

// 游戏主函数

var main = function () {

var now = Date.now();

var delta = now - then;

update(delta / 1000);

render();

then = now;

// 立即调用主函数

requestAnimationFrame(main);

};

上面的主函数控制了整个游戏的流程。先是拿到当前的时间用来计算时间差(距离上次主函数被调用时过了多少毫秒)。得到modifier后除以1000(也就是1秒中的毫秒数)再传入update函数。最后调用render

函数并且将本次的时间保存下来。

关于游戏中循环更新画面的讨论可参见「Onslaught! Arena Case Study」。

关于循环的进一步解释

// requestAnimationFrame 的浏览器兼容性处理

var w = window;

requestAnimationFrame = w.requestAnimationFrame || w.webkitRequestAnimationFrame || w.msRequestAnimationFrame || w.mozRequestAnimationFrame;

如果你不是完全理解上面的代码也没关系,我只是觉得拿出来解释一下总是极好的

为了循环地调用main函数,本游戏之前用的是setInterval。但现今已经有了更好的方法那就是requestAnimationFrame。使用新方法就不得不考虑浏览器兼容性。上面的垫片就是出于这样的考虑,它是Paul Irish 博客原版的一个简化版本。

启动游戏!

// 少年,开始游戏吧!

var then = Date.now();

reset();

main();

总算完成了,这是本游戏最后一段代码了。先是设置一个初始的时间变量then用于首先运行main函数使用。然后调用

reset

函数来开始新一轮游戏(如果你还记得的话,这个函数的作用是将英雄放到画面中间同时将怪物放到随机的地方以方便英雄去捉它)。

到此,相信你已经掌握了开发一个简单H5小游戏需要的基本功了。玩玩这个游戏或者下载代码自己研究研究吧 :)

关于html5开发代码示例和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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