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包含在线即时通讯代码的词条

admin 发布:2022-12-19 20:09 155


本篇文章给大家谈谈在线即时通讯代码,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

php怎么实现即时通讯

php实现实时通信一般有两种方式:socket或comet。

socket是比较好的解决方案,问题在于不是所有的浏览器都兼容,服务器端实现起来也稍微有点麻烦。

comet(基于HTTP长连接的"服务器推")实现起来更加方便,而且兼容所有的浏览器。

comet也有好几种实现方式,如iframe, http long request等。

qq即时聊天代码

正解

淘宝举例:

a target=blank href=tencent://message/?uin=8888888Site=;Menu=yesimg border="0" SRC=:这里填上你的QQ:1 alt="点击这里给我发消息"/a

用VB编写一个即时通讯软件的具体过程和代码

利用Winsock控件实现局域网通信

对于局域网用户中的编程爱好者来说,如果能自己编一个局域网通信程序,那么这一切将是多么美妙!可是,如果要从头开始完全由自己来编写一段用于通信的程序,必须对相关的网络协议及其他的一些较底层的技术有较深入的了解,这可不是一件容易的事。而现在有了Winsock控件,一切就不同了,它已经替你封装了所有烦琐的技术细节,并提供了访问TCP和UDP网络服务的方便途径。你只需通过设置控件的属性并调用其方法就可轻易连接到一台远程计算机中,并且还可以双向交换数据,而这一切都不需你了解TCP的细节或调用低级的Winsock APIs。

Winsock控件可以供Microsoft Acess、Visual Basic,Visual C++或Visual Foxpro的开发人员使用。本文以Visual Basic 6企业版为开发环境来向大家介绍一下Winsock控件的初步应用。

Winsock控件可以使用两种协议:TCP协议和UDP协议,下面来分别介绍。

TCP协议即数据传输协议,它允许创建和维护与远程计算机的连接,使其彼此可以进行数据传输。利用TCP协议通讯必须分别建立客户应用程序和服务器应用程序。

在创建客户应用程序时,必须知道服务器计算机名或其IP地址(存于RemoteHost属性)、及服务器计算机进行侦听的端口(存于RemotePort属性),然后调用Connect方法。

创建服务器应用程序时,就应相应设置一个侦听端口(LocalPort属性)并调用listen方法。当客户机需要连接时(connect),就会发生ConnectionRequest事件。为了完成连接,你可以在ConnectionRequest事件中调用Accept方法。建立连接后,任何一方计算机都可以发送、接收对方数据。如果你要发送数据,需调用SendData方法。当接收到数据时,会发生DataArrival事件,调用DataArrival事件中的GetData方法就可以获得对方传送的数据。

说了这么多,大家可能还是不太了解,让我用程序来详细说明。

如果只有两台计算机,那十分容易。假设甲机为客户机,乙机为服务器,且其IP为192.192.192.1,接收端口为1200(任意选一个未被使用的端口即可)。首先在甲机客户端程序中加入一个Winsock控件,起名为sckconnect,并设置其属性:RemoteHost=“192.192.192.1”,(即甲机IP地址), RemotePort=1200(即甲机侦听端口);再在乙机服务器程序中假如一个名为sckserver(0)的Winsock控件,其LocalPort=1200,

在乙机服务器程序中Form_Load()加入

sckserver(0).bind sckserver(0).LocalPort '与本地端口绑定

sckserver(0).listern ' 侦听

如果要传输数据,两机必须先建立连接。建立连接的程序如下:

甲机客户机要先请求连接

sckconnect.connect sckconnect.RemoteHost, sckconnect.RemotePort

此句执行时会触发服务器程序中的ConnectRequest事件,在此过程中决定是否建立连接,其代码如下:

Private sub sckserver_connectionrequest(index as Integer,Byval requestid as long)

if sckserver.count=1 then

load sckserver(1)

sckserver(1).accept requestId

end if

end sub

连接建立好以后,甲机或乙机都可以应用SendData方法来传送数据。例如,如果是甲机要传送一个叫string的字符串,只需在代码中加入:

sckconnect.SendData string

甲机传送数据后,会触发乙机的DataArrival事件,在其过程中用GetData方法可以收到传送的数据:

Private sub sckserver_DataArrival(Index as integer,Byval BytesTotal as long)

dim sdata as string

sckserver(1).GetData sdata,vbstring

end sub

最后别忘了在关闭程序前要先关闭Winsock控件

privat sub form_unload(cancel as integer)

if sckconnect.state sckclosed then

sckconnect.close

end if

end sub

 

这只是最简单的情况,如果有多台计算机,那就稍微复杂一些,客户端程序可以不做改动,而服务器端程序需要略做改动:

Private sub sckserver_connectrequest(Index as Integer,Byval requestid as long)

dim sip as string

dim I as integer

sip=sckserver(0).RemoteHostIP '获得登录者的IP地址

I=1

Do while I=sckserver.ubound '检查是否已经有该地址的记录

If sckserver(I).RemoteHostIP=sip then '如有,不必加载新的控件

Sckserver(I).Accept requestid

Exit sub

End if

I=I+1

Loop

Load sckserver(I) '否则,加载新的控件

Scksrver(I).accept requestID

End sub

注意到:以上的信息交谈实际上都发生在客户机与服务器之间,如果要做成聊天室那样,每个人的话都可以被别人“听到”,那就要在服务器端的DataArrival事件中,把接收到的客户机传来的数据,转发给所有客户机即可。

其循环转发信息的代码如下:

For I=1 to sckserver.count

if sckserver(I).statesckclosed then

sckserver(I).SendData sdata

end if

next I

 

怎么样,这样我们就作好了自己的通信软件!

 

不过,不知大家注意到没有,上述程序都需要有一台计算机做为服务器,但如果我们的局域网中没有哪台计算机是可以常开的,也就是说,如果服务器端程序没有运行的话,其他客户端程序也没有办法通信。而这种情况却可能是经常出现的!至少,我所用的局域网那就是这样的。难道这样我们就无法享受局域网通信的乐趣了吗?

不要急,记得吗,我们的Winsock控件还有另一个主角:UDP协议。

UDP协议也称为用户数据报文协议,是一个无连接协议。何谓无连接协议?就是说利用此协议连接时,不必象TCP协议那样:需要服务器端侦听,客户机端请求连接,服务器端建立连接后双方才能通信。另外,UDP应用程序可以是客户机,也可以是服务器程序,而不必向TCP应用程序那样必须分别建立客户机程序和服务器程序。

下面,来简述一下UDP协议通信的过程:UDP协议中,为了在甲乙两机中传输数据,必须先分别设置两机的LocalPort属性;再将甲机的RemoteHost属性设置为乙机的IP地址,RemotePort属性设置为乙机的LocalPort属性值,此时甲机调用SendData方法就可以传送数据了,乙机同样使用DataArrival事件中的GetData方法来获取甲机发送给乙机的信息。如想乙机向甲机传送数据,只需仿照上面的过程设置即可。

用UDP协议来传输信息较TCP协议来说简单的多,它无须侦听(LISTEN),也无须请求连接(CONNECT),就象我们平时发信一样,只要写好地址及收信人姓名并发送出去即可。我们可以借此来编写一个局域网中的信息传送程序,下面来简单介绍以下程序中想实现的功能及其基本思想:

首先,我们一定想让程序的图标显示在system tray中而不显示在任务栏中吧!这要是自己编程实现可不是太容易,幸好VB光盘中在common\tools\vb\unsupport\systemTray 中有一个现成的程序,我们只要把它编译成systray.ocx 控件,然后在编写自己的程序时添加此控件即可。其使用方法十分简单,它已经定义好了鼠标单击、双击等事件,你只需编写相应的鼠标事件即可,这里不再多说。

程序的关键是:UDP协议在通讯时要知道对方的IP和Port,这要如何实现呢?最简单的方法是建立一个配置文件,里面放置了局域网上每台计算机的名字、IP和Port,在程序初始化时读出所有信息,在程序中只要知道向谁通信,读出其对应的IP和Port即可。

我们知道了每台计算机的IP和Port,但我们怎样才能知道其它计算机是否在线呢,否则发出信息别人收不到怎么办?我们可以把此程序放在启动菜单中,让其一开机就自动启动,并最小化,放于窗口右下角的system tray中。在程序刚开始运行时,它会自动向它从配置文件中所知道的所有IP发一条信息:“我来了!”,如果有计算机在线,它会自动返回一条信息:“欢迎!”,如此则两机通信成功,它们会分别把对方的名字加入到自己的可通信人名单中去;如果有计算机关机,程序在退出之前会自动向所有人告别:“再见!”,接收到此信息的计算机会自动把发送信息的计算机的名称从自己的可通信人名单中去除。这样,如果某人不在线,你将无法发送信息给它;如果除了你以外,其他人都没有开机,那你的可发送人名单中将没有任何人。而其它人只要一上线,会自动去你那里“登记”,其他人只要一离线,会自动去你那里“告别”,你可以据此知道他人是否正在使用计算机,你甚至可以以此程序来统计他人的每天上机时间,不错吧!

好了,一个局域网通信的程序的基本模型已经有了,并不复杂吧!大家赶快动手吧,来享受用自己的程序来聊天的乐趣!

不过,要想编写一个出色的程序,不光是要有良好的创意与功能,更重要的是程序的兼容性与容错性。本例中,对错误处理没有做详细的解释,关于这一点,大家可以在Winsock控件的error事件及其帮助中找到满意的答案。

另外,还可以从以下几方面来考虑功能的扩充:如传送图形、声音等多媒体信息、局域网互传文件(主动传送)、历史通话记录、系统日志、个人上机时间统计等等,而所有的这一切仅仅取决于你的想象力与你的聪明才智!下面,笔者以传送文件为例来讲一讲其功能实现的代码。

你可以把本地的文件(图形、声音等可以先存成临时文件)以二进制文件的方式来打开它,将其内容全部读入一个byte类型的数组中,本地机代码如下:

dim myfile () as byte

dim position as long

open "filename" for binary as #1

position=0

do while not eof(1)

position=positon+1

redim preserve myfile (1 to position)

get #1,,myfile(position)

loop

close #1

再向远程机传送这个字节数组

sckserver.SendData myfile

远程机收到这个数组之后,再以二进制文件的方式打开一个新目标文件,将数组内容写入这个新打开的文件,如果是bmp图片就将其放入picture图片框中,如果是wav文件,就播放。这样,局域网中的两个人就可以通过语言、图片、文字来交流了。

远程机代码如下:

Private sub sckconnect_DataArrival(byval bytestotal as long)

dim receivefile(1 to bytestotal)as byte

sckconnect.GetData receivefile,vbarray+vbbyte

'告诉Winsock控件收到的是字节数组类型的数据

open "c:\temp\文件名" for binary as #1

for I=1 to bytestotal

put #1,,remotearray(I)

next I

clost #1

end sub

怎样用java web和websocket实现网页即时通讯

原理

WebSocket protocol 。

现很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的有用数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽。

而比较新的技术去做轮询的效果是Comet – 用了AJAX。但这种技术虽然可达到全双工通信,但依然需要发出请求。

在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。在此WebSocket 协议中,为我们实现即时服务带来了两大好处:

1. Header

互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes

2. Server Push

服务器的推送,服务器不再被动的接收到浏览器的request之后才返回数据,而是在有新数据时就主动推送给浏览器。

一、项目简介

WebSocket是HTML5一种新的协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信,这里就将使用WebSocket来开发网页聊天室,前端框架会使用AmazeUI,后台使用Java,编辑器使用UMEditor。

二、涉及知识点

网页前端(HTML+CSS+JS)和Java

三、软件环境 Tomcat 7 JDK 7 Eclipse JavaEE 现代浏览器

四、效果截图

效果1

效果2

五、项目实战

1. 新建项目

打开Eclipse JavaEE,新建一个名为Chat的Dynamic Web Project,然后导入处理JSON格式字符串所需要的包,把commons-beanutils-1.8.0.jar、commons-collections-3.2.1.jar、commons-lang-2.5.jar、commons-logging-1.1.1.jar、ezmorph-1.0.6.jar和json-lib-2.4-jdk15.jar这几个包放在WebContent/WEB-INF/lib目录下,最后把项目发布到Tomcat服务器上,到此空项目就搭建完成了。

2. 编写前端页面

在WebContent目录下新建一个名为index.jsp的页面,这里使用了AmazeUI框架,它是一个跨屏自适应的前端框架,消息输入框使用了UMEditor,它是一个富文本在线编辑器,能让我们的消息内容多姿多彩。

首先从 AmazeUI官网 下载压缩包,然后解压把assets文件夹拷贝到WebContent目录下,这样我们就能使用AmazeUI了。

再从 UEditer官网 下载Mini版的JSP版本压缩包,解压后把整个目录拷贝到WebContent目录下,接下来就可以编写前端代码了,代码如下(你可以按照自己的喜好编写):

?

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293    %@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%!DOCTYPE htmlhtml lang="zh"headmeta charset="utf-8"meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"titleShiYanLou Chat/title!-- Set render engine for 360 browser --meta name="renderer" content="webkit"!-- No Baidu Siteapp--meta http-equiv="Cache-Control" content="no-siteapp" /link rel="alternate icon" href="assets/i/favicon.ico"link rel="stylesheet" href="assets/css/amazeui.min.css"link rel="stylesheet" href="assets/css/app.css"!-- umeditor css --link href="umeditor/themes/default/css/umeditor.css" rel="stylesheet"style.title { text-align: center;}.chat-content-container { height: 29rem; overflow-y: scroll; border: 1px solid silver;}/style/headbody !-- title start -- div class="title"  div class="am-g am-g-fixed"   div class="am-u-sm-12"    h1 class="am-text-primary"ShiYanLou Chat/h1   /div  /div /div !-- title end -- !-- chat content start -- div class="chat-content"  div class="am-g am-g-fixed chat-content-container"   div class="am-u-sm-12"    ul id="message-list" class="am-comments-list am-comments-list-flip"/ul   /div  /div /div !-- chat content start -- !-- message input start -- div class="message-input am-margin-top"  div class="am-g am-g-fixed"   div class="am-u-sm-12"    form class="am-form"     div class="am-form-group"      script type="text/plain" id="myEditor" style="width: 100%;height: 8rem;"/script     /div    /form   /div  /div  div class="am-g am-g-fixed am-margin-top"   div class="am-u-sm-6"    div id="message-input-nickname" class="am-input-group am-input-group-primary"     span class="am-input-group-label"i class="am-icon-user"/i/span     input id="nickname" type="text" class="am-form-field" placeholder="Please enter nickname"/    /div   /div   div class="am-u-sm-6"    button id="send" type="button" class="am-btn am-btn-primary"     i class="am-icon-send"/i Send    /button   /div  /div /div !-- message input end -- !--[if (gte IE 9)|!(IE)]!-- script src="assets/js/jquery.min.js"/script !--![endif]-- !--[if lte IE 8 ] script src=""/script ![endif]-- !-- umeditor js -- script charset="utf-8" src="umeditor/umeditor.config.js"/script script charset="utf-8" src="umeditor/umeditor.min.js"/script script src="umeditor/lang/zh-cn/zh-cn.js"/script script  $(function() {   // 初始化消息输入框   var um = UM.getEditor('myEditor');   // 使昵称框获取焦点   $('#nickname')[0].focus();  }); /script/body/html  

编写完成之后启动Tomcat服务器,然后访问   ,会看到如下界面。

3. 编写后台代码

新建一个com.shiyanlou.chat的包,在包中创建一个名为ChatServer的类,从JavaEE 7开始就统一了WebSocket的API,因此无论是什么服务器,用Java写的代码都是一样的,代码如下:

?

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950    package com.shiyanlou.chat;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import javax.websocket.OnClose;import javax.websocket.OnError;import javax.websocket.OnMessage;import javax.websocket.OnOpen;import javax.websocket.Session;import javax.websocket.server.ServerEndpoint;import net.sf.json.JSONObject;/** * 聊天服务器类 * @author shiyanlou * */@ServerEndpoint("/websocket")public class ChatServer { private static final SimpleDateFormat DATE_FORMAT = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm");  // 日期格式化 @OnOpen public void open(Session session) {  // 添加初始化操作 } /**  * 接受客户端的消息,并把消息发送给所有连接的会话  * @param message 客户端发来的消息  * @param session 客户端的会话  */ @OnMessage public void getMessage(String message, Session session) {  // 把客户端的消息解析为JSON对象  JSONObject jsonObject = JSONObject.fromObject(message);  // 在消息中添加发送日期  jsonObject.put("date", DATE_FORMAT.format(new Date()));  // 把消息发送给所有连接的会话  for (Session openSession : session.getOpenSessions()) {   // 添加本条消息是否为当前会话本身发的标志   jsonObject.put("isSelf", openSession.equals(session));   // 发送JSON格式的消息   openSession.getAsyncRemote().sendText(jsonObject.toString());  } } @OnClose public void close() {  // 添加关闭会话时的操作 } @OnError public void error(Throwable t) {  // 添加处理错误的操作 }}  

4. 前后台交互

后台写完了,前台要用WebSocket连接后台,需要新建一个WebSocket对象,然后就可以和服务器端进行交互,从浏览器发送消息给服务器端,同时要验证输入框的内容是否为空,然后接受服务端发送的消息,把它们动态地添加到聊天内容框中,在

?

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354    var um = UM.getEditor('myEditor');$('#nickname')[0].focus();// 新建WebSocket对象,最后的/websocket对应服务器端的@ServerEndpoint("/websocket")var socket = new WebSocket('ws://${pageContext.request.getServerName()}:${pageContext.request.getServerPort()}${pageContext.request.contextPath}/websocket');   // 处理服务器端发送的数据   socket.onmessage = function(event) {    addMessage(event.data);   };   // 点击Send按钮时的操作   $('#send').on('click', function() {    var nickname = $('#nickname').val();    if (!um.hasContents()) {    // 判断消息输入框是否为空     // 消息输入框获取焦点     um.focus();     // 添加抖动效果     $('.edui-container').addClass('am-animation-shake');     setTimeout("$('.edui-container').removeClass('am-animation-shake')", 1000);    } else if (nickname == '') {    // 判断昵称框是否为空     //昵称框获取焦点     $('#nickname')[0].focus();     // 添加抖动效果     $('#message-input-nickname').addClass('am-animation-shake');     setTimeout("$('#message-input-nickname').removeClass('am-animation-shake')", 1000);    } else {     // 发送消息     socket.send(JSON.stringify({      content : um.getContent(),      nickname : nickname     }));     // 清空消息输入框     um.setContent('');     // 消息输入框获取焦点     um.focus();    }   });   // 把消息添加到聊天内容中   function addMessage(message) {    message = JSON.parse(message);    var messageItem = 'li class="am-comment '      + (message.isSelf ? 'am-comment-flip' : 'am-comment')      + '"'      + 'a href="javascript:void(0)" img src="assets/images/'      + (message.isSelf ? 'self.png' : 'others.jpg')      + '" alt="" width="48" height="48"//a'      + 'divheaderdiv'      + 'a href="javascript:void(0)"'      + message.nickname + '/a time' + message.date      + '/time/div/header'      + 'div' + message.content      + '/div/div/li';    $(messageItem).appendTo('#message-list');    // 把滚动条滚动到底部    $(".chat-content-container").scrollTop($(".chat-content-container")[0].scrollHeight);   }  

到这步,简单的网页聊天室就完成了,你可以多开几个窗口或在局域网中邀请小伙伴们来一起测试。

六、小结

本次项目课使用WebSocket实现了简单的网页聊天室,其实WebSocket不仅可以应用于浏览器,也可以应用于桌面客户端。

关于在线即时通讯代码和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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