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下雪花代码(雪花代码怎么变小)

admin 发布:2022-12-19 20:06 178


本篇文章给大家谈谈下雪花代码,以及雪花代码怎么变小对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

微信聊天满屏下雪代码

答:首先我们在手机桌面上点击微信,进入到微信里面。

然后先告诉大家,下雪花其实一开始是微信自带的系统插件,有的时候会有,有的时候就不会有,先有插件就可以下雪花。

然后我们在微信的下方点击【通讯录】选项,来到里面。

然后我们在里面选择一个群或好友发送信息,不要发错人了,影响到自己。

然后我们在聊天界面,点击下方的输入文字地方。

然后我们点击如图的位置,输入生日快乐、或者雪花。

最后我们将这个信息发送出去,就可以下雪花了。不过有的下雪花有的不下雪花。

急用C语言的雪花代码 请高手指教谢谢了~~!

# include dos.h # include time.h # include conio.h # include stdio.h # include stdlib.h # include graphics.h struct Snow //雪的结构体 { int x; int y; int size; int speed; }snow[200]; int snownum=0; //初始化雪花数量 void *save1,*save2,*save3,*save4; //储存各个元素 void Copy() //储存元素主程序 { setcolor(0); setfillstyle(1,15); fillellipse(200,200,2,2); //大雪花 fillellipse(200,210,2,1); //中雪花 fillellipse(210,200,1,1); //小雪花 save1=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //储存大雪花 save2=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //储存中雪花 save3=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //储存小雪花 save4=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //储存背景色的图块 getimage(196,196,204,204,save1); getimage(196,208,204,212,save2); getimage(208,198,212,202,save3); getimage(96,96,104,104,save4); cleardevice(); } void DrawSnow() //下雪主程序 { int i; randomize(); while(!kbhit()) { if(snownum!=120) //初始设置雪花属性 { snow[snownum].speed=2+random(3); snow[snownum].x=20+random(600); snow[snownum].y=0; snow[snownum].size=random(3); snownum++; } for(i=0;isnownum;i++) putimage(snow[i].x,snow[i].y,save4,0); for(i=0;isnownum;i++) { snow[i].y+=snow[i].speed; switch(snow[i].size) //选择下落的雪花大小 {case 0: putimage(snow[i].x,snow[i].y,save1,0); break; case 1: putimage(snow[i].x,snow[i].y,save2,0); break; case 2: putimage(snow[i].x,snow[i].y,save3,0); break; } if(snow[i].y500) //雪花落下后重新计算雪花属性 { snow[i].speed=3+random(3); snow[i].x=20+random(600); snow[i].y=0; snow[i].size=random(3); } } delay(5000); } } void main() {int driver=DETECT,mode; initgraph(driver,mode,""); Copy(); DrawSnow(); }

网页飘雪花的代码是什么

在后台添加js特效可实现这样的效果。

js代码为:

script language="JavaScript"

!--

var no = 5; //雪片数目

var speed = 20; //飘动速度。(值越大越慢)

var ns4up = (document.layers) ? 1 : 0; //当前浏览器类型,如果是NS则为1

var ie4up = (document.all) ? 1 : 0; //当前浏览器类型,如果是IE则为1

var s, x, y, sn, cs;

var a, r, cx, cy;

var i, doc_width = 800, doc_height = 600;

x = new Array();

y = new Array();

r = new Array();

cx = new Array();

cy = new Array();

s = 8; //每次下落的高度,越小越平滑,但是也越慢

if (ns4up) { //以NS兼容方式

doc_width = self.innerWidth; //取页面宽度

doc_height = self.innerHeight; //取页面高度

}

else

if (ie4up) { //以IE兼容方式

doc_width = document.body.clientWidth; //取页面宽度

doc_height = document.body.clientHeight; //取页面高度

}

for (i = 0; i no; ++ i) { //根据前面定义的雪片数目写进相应数目的层

initSnow(); //随机初始化层的坐标

if (ns4up) { //如果浏览器是NS

//用layer作为雪片(星号)的容器

document.write("layer name=\"dot"+ i +"\" left=\"1\" ");

document.write("top=\"1\" visibility=\"show\"font color=\"red\"");

document.write("*/font/layer");

}

else

if (ie4up) { //如果浏览器是IE

//用div作为雪片的容器

document.write("div id=\"dot"+ i +"\" style=\"POSITION: ");

document.write("absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: ");

document.write("visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;\"font color=\"red\"");

document.write("*/font/div");

}

}

//初始化雪片,生成随机坐标

function initSnow() {

a = 6;

r[i] = 1;

sn = Math.sin(a);

cs = Math.cos(a);

cx[i] = Math.random() * doc_width + 1;

cy[i] = Math.random() * doc_height + 1;

x[i] = r[i] * sn + cx[i];

y[i] = cy[i];

}

//计算雪花位置,从新位置上出现,看起来就像是新产生的一样。

function makeSnow() {

r[i] = 1;

cx[i] = Math.random() * doc_width + 1;

cy[i] = 1;

x[i] = r[i] * sn + cx[i];

y[i] = r[i] * cs + cy[i];

}

//雪花下落的计算

function updateSnow() {

r[i] += s;

x[i] = r[i] * sn + cx[i];

y[i] = r[i] * cs + cy[i];

}

//在NS浏览器上处理雪片下落的主程序

function SnowdropNS() {

for (i = 0; i no; ++ i) { //依次处理每片雪花

updateSnow(); //下落

if ((x[i] = 1) || (x[i] = (doc_width - 20)) || (y[i] = (doc_height - 20))) { //如果超出屏幕范围

makeSnow(); //则调整雪片到新位置上

doc_width = self.innerWidth; //更新页面宽度数据

doc_height = self.innerHeight; //更新页面高度数据

}

document.layers["dot"+i].top = y[i]; //改变层的Y坐标,应用新的位置

document.layers["dot"+i].left = x[i]; //改变层的X坐标,应用新的位置

}

setTimeout("SnowdropNS()", speed);

}

//在IE浏览器上处理雪片下落的主程序

function SnowdropIE() {

for (i = 0; i no; ++ i) { //依次处理每片雪花

updateSnow(); //下落

if ((x[i] = 1) || (x[i] = (doc_width - 20)) || (y[i] = (doc_height - 20))) { //如果超出屏幕范围

makeSnow(); //则调整雪片到新位置上

doc_width = document.body.clientWidth; //更新页面宽度数据

doc_height = document.body.clientHeight; //更新页面高度数据

}

document.all["dot"+i].style.pixelTop = y[i]; //改变层的坐标,应用新的位置

document.all["dot"+i].style.pixelLeft = x[i];

}

setTimeout("SnowdropIE()", speed); //准备下一次下落过程。

}

if (ns4up) { //如果是NS

SnowdropNS(); //调用SnowdropNS使雪片下落

}

else

if (ie4up) { //如果是NS

SnowdropIE(); //调用SnowdropIE使雪片下落

}

--

/script

说明:可以根据自己的需求根据说明进行相应参数的修改

flash如何制作雪花随机下落?有代码的请讲下步骤。

1、打开flash,新建一个MC,把雪花素材拖进去,做一个从左上向右下漂落的地画,为了使飘落生动真实,需设立一个引导层,让雪花随引导层往下动作。这个MC我们命名为雪花2、新建一个MC,把雪花这个MC拖到场景里,并将此MC命

名实例为snow(当然名字你可以自己定)。

新建一层,用来放AS代码。在第一桢写上以下代码:

var

snowNum

=

0;

snow._visible

=

false;第二桢写以下代码:snow.duplicateMovieClip("snow"+snowNum,snowNum);

var

newSnow=_root.luo["snow"+snowNum];

newSnow._x=Math.random()*450;

newSnow._y=Math.random()*800;

newSnow._rotation=Math.random()*50;

newSnow._xscale=Math.random()*180+40;

newSnow._yscale=Math.random()*180+40;

newSnow._alpha=Math.random()*100+50;

snowNum++;第三桢写以下代码:if

(snowNum120)

{

gotoAndPlay(2);

}

如果刚才放雪花MC的那一层没有自动顺延,那就在这层的第三桢右健插入桢完成之后,再把第二个MC拖到主场景里,考虑到我们的动画是从左上往右下的,这个MC应该放在主场景的左上边。最后测试,OK

关于下雪花代码和雪花代码怎么变小的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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