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c扫雷源代码(C++ 扫雷)

admin 发布:2022-12-19 19:56 172


今天给各位分享c扫雷源代码的知识,其中也会对C++ 扫雷进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

C语言扫雷源代码 不用鼠标 操作 急求!!!

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include time.h

#include string.h

#include conio.h

#include windows.h

#define N 3

struct mine_box {

char type; // '*'代表地雷,n代表周围有地雷的地雷数(n=0-8)

char bMarked; // 是否被标记

char bOpened; // 是否被打开

} mine_array[N][N];

int CurrentRow, CurrentCol; // 记录当前光标的位置

int openedBlank = 0; // 记录被掀开的格子数

/*将光标定位到屏幕上的某个指定位置的坐标上*/

void gotoxy(int x,int y)

{ CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo;

HANDLE hConsoleOut;

hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut,csbiInfo);

csbiInfo.dwCursorPosition.X = x;

csbiInfo.dwCursorPosition.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut,csbiInfo.dwCursorPosition);

}

// 显示一个格子的内容

void printBox(struct mine_box mb)

{

// 格子没被掀开也没做标记

if(mb.bOpened == 0 mb.bMarked == 0)

printf("□");

// 格子被标记一次

else if(mb.bMarked == 1)

printf("√");

// 格子被标记两次

else if(mb.bMarked == 2)

printf("?");

// 格子被掀开,显示格子中的内容

else

switch(mb.type) {

// 格子中有地雷

case '*':

printf("⊕");

break;

// 格子没有地雷并且四周也没有地雷

case 0:

printf(" ");

break;

case 1:

printf("1");

break;

case 2:

printf("2");

break;

case 3:

printf("3");

break;

case 4:

printf("4");

break;

case 5:

printf("5");

break;

case 6:

printf("6");

break;

case 7:

printf("7");

break;

case 8:

printf("8");

break;

}

}

// 将光标移动到第row行第col列的格子上

void MoveTo(int row, int col)

{

CurrentRow = row;

CurrentCol = col;

gotoxy(CurrentCol*4+2,CurrentRow*2+1);

}

// 刷新屏幕

void refreshScreen(int state)

{

int i, j;

gotoxy(0, 0);

printf("┏━");

for(i = 1; i N; i++)

printf("┳━");

printf("┓\n");

for(i = 0; i N; i++) {

printf("┃");

for(j = 0; j N; j++) {

if(state == -1 mine_array[i][j].bMarked == 1 mine_array[i][j].type != '*') {

printf("¤"); // 标记错了地雷

continue;

}

if(state != 0) { // 游戏结束,将所有的盒子掀开显示其中内容

mine_array[i][j].bOpened = 1;

mine_array[i][j].bMarked = 0;

}

printBox(mine_array[i][j]);

printf("┃");

}

if(i N-1) {

printf("\n┣");

for(j = 1; j N; j++) {

printf("━╋");

}

printf("━┫\n");

}

else {

printf("\n┗");

for(j = 1; j N; j++) {

printf("━┻");

}

printf("━┛\n");

}

}

printf("按键指南:A左移,D右移,W上移,S下移,X翻开,C标记,Q退出\n");

}

void MoveUp()

{

if(CurrentRow 0) {

CurrentRow --;

MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);

}

}

void MoveDown()

{

if(CurrentRow N-1) {

CurrentRow ++;

MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);;

}

}

void MoveLeft()

{

if(CurrentCol 0) {

CurrentCol --;

MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);

}

}

void MoveRight()

{

if(CurrentCol N-1) {

CurrentCol ++;

MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);

}

}

int openMine()

{

int saveRow = CurrentRow, saveCol = CurrentCol;

if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bOpened)

return 0;

mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bOpened = 1;

mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked = 0;

if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].type == '*') {

refreshScreen(-1);

MoveTo(N+1, 0);

printf("失败!游戏结束)\n");

exit(2);

}

printBox(mine_array[CurrentRow][CurrentCol]);

MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);

// 进一步要做的是当掀开一个type=0的空格子时,将其周围没有地雷的空格子自动掀开

return 1;

}

void markMine()

{

if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bOpened == 1)

return;

if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked == 0)

mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked = 1;

else if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked == 1)

mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked = 2;

else if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked ==2)

mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked = 0;

printBox(mine_array[CurrentRow][CurrentCol]);

MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);

}

main()

{

int num, i, j, row, col, count;

printf("输入地雷数: ");

scanf("%u", num);

if(num N*N) {

printf("地雷数超限\n");

return -1;

}

memset((void*)mine_array, 0, N*N*sizeof(struct mine_box));

//随机设置num个地雷的位置

srand((unsigned)time(NULL));

for(i=0; inum; i++) {

row = rand()%N;

col = rand()%N;

if(mine_array[row][col].type == 0)

mine_array[row][col].type = '*';

else // 已经有雷了,重新取下一个格子

i--;

}

// 计算每个非雷格子周围的地雷数

for(row=0; rowN; row++)

{

for(col = 0; col N; col++) {

if(mine_array[row][col].type == '*') {

for(i = row-1; i = row+1; i++) {

for(j = col-1; j = col+1; j++) {

if(i = 0 j = 0 i N j N mine_array[i][j].type != '*')

mine_array[i][j].type ++;

}

}

}

}

}

refreshScreen(0);

MoveTo(N/2, N/2); // 将光标移到中央的位置

do {

switch(getch()) {

case 'a':

case 'A':

MoveLeft();

break;

case 's':

case 'S':

MoveDown();

break;

case 'd':

case 'D':

MoveRight();

break;

case 'w':

case 'W':

MoveUp();

break;

case 'x':

case 'X':

if(openMine() == 1) {

if(++openedBlank == N*N-num) { //所有的空格都被掀开

refreshScreen(1);

MoveTo(N+1, 0);

printf("成功!游戏结束。\n");

exit(0);

}

}

break;

case 'c':

case 'C':

markMine();

break;

case 'q':

case 'Q':

MoveTo(N+1, 0);

printf("是否退出?(y/n)");

if(getch() == 'y')

return 0;

}

} while(1);

}

扫雷 c语言代码 告诉我~~

北京理工大学电子信息谢锦峰的答案,只要不是很奇怪的输入就应该可以过。

然而北理网络教室的一个隐藏用例过不了。艹

#includestdio.h

struct lei

{int n,m;

char ch[110][110];

};

static struct lei work[100];

void output(int ii);

int jishu(int j,int k,int ii);

void main()

{ int pd1=1,pd2=1; int i=1,j,k;

int flag=1;

while(flag)

{scanf("%d%d",pd1,pd2);getchar();

//printf("%d,%d\n",pd1,pd2);

if(pd1==0||pd2==0) flag=0;

else

{work[i].n=pd1;

work[i].m=pd2;

for(j=1;j=work[i].n;j++)

{for(k=1;k=work[i].m;k++)

scanf("%c",work[i].ch[j][k]);

getchar();

}

i++;

}

}

/*for(j=1;j=work[i].n;j++)

{for(k=1;k=work[i].m;k++)

printf("%c,",work[i].ch[j][k]);

printf("\n");

}*/

int ii;

for(ii=1;ii=i-1;ii++)

{if(ii==1)printf("Field #%d:\n",ii);

else printf("\nField #%d:\n",ii);

output(ii);

//if(ii==1i!=1)printf("\n");

}

}

void output(int ii)

{int j,k;

for(j=1;j=work[ii].n;j++)

{for(k=1;k=work[ii].m;k++)

{if(work[ii].ch[j][k]=='*')

printf("*");

else

{printf("%d",jishu(j,k,ii));

}

}

printf("\n");

}

}

int jishu(int j,int k,int ii)

{int ji,ki,count=0;

if(j==1k==1)

{if(work[ii].ch[1][2]=='*')count++;

if(work[ii].ch[2][1]=='*')count++;

if(work[ii].ch[2][2]=='*')count++;

return count;

}

if(j==1k==work[ii].m)

{if(work[ii].ch[1][k-1]=='*')count++;

if(work[ii].ch[2][k-1]=='*')count++;

if(work[ii].ch[2][k]=='*')count++;

return count;

}

if(j==work[ii].nk==1)

{if(work[ii].ch[j-1][1]=='*')count++;

if(work[ii].ch[j-1][2]=='*')count++;

if(work[ii].ch[j][2]=='*')count++;

return count;

}

if(j==work[ii].nk==work[ii].m)

{if(work[ii].ch[j-1][k]=='*')count++;

if(work[ii].ch[j][k-1]=='*')count++;

if(work[ii].ch[j][k]=='*')count++;

return count;

}

//四个角落处理完毕

if(j==1k1kwork[ii].m)

{for(ji=1;ji=2;ji++)

for(ki=k-1;ki=k+1;ki++)

{if(k==kij==ji)continue;

if(work[ii].ch[ji][ki]=='*')

count++;

}

return count;

}

if(j==work[ii].nk1kwork[ii].m)

{for(ji=j-1;ji=j;ji++)

for(ki=k-1;ki=k+1;ki++)

{if(k==kij==ji)continue;

if(work[ii].ch[ji][ki]=='*')

count++;

}

return count;

}

if(j1jwork[ii].nk==1)

{for(ji=j-1;ji=j+1;ji++)

for(ki=1;ki=2;ki++)

{if(k==kij==ji)continue;

if(work[ii].ch[ji][ki]=='*')

count++;

}

return count;

}

if(j1jwork[ii].nk==work[ii].m)

{for(ji=j-1;ji=j+1;ji++)

for(ki=k-1;ki=k;ki++)

{if(k==kij==ji)continue;

if(work[ii].ch[ji][ki]=='*')

count++;

}

return count;

}

//四条边处理完毕

if(j1jwork[ii].nk1kwork[ii].m)

{for(ji=j-1;ji=j+1;ji++)

for(ki=k-1;ki=k+1;ki++)

{if(k==kij==ji)continue;

if(work[ii].ch[ji][ki]=='*')

count++;

}

return count;

}

}

急求用c语言编写扫雷详细代码

/*5.3.4 源程序*/

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFTPRESS 0xff01

#define LEFTCLICK 0xff10

#define LEFTDRAG 0xff19

#define MOUSEMOVE 0xff08

struct

{

int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/

int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/

int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/

}Mine[10][10];

int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/

int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/

int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/

char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/

int Keystate;

int MouseExist;

int MouseButton;

int MouseX;

int MouseY;

void Init(void);/*图形驱动*/

void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/

void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/

void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/

int LeftPress(void);/*左键按下*/

int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/

void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/

void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/

void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/

void DrawSmile(void);/*画笑脸*/

void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/

void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/

void GameOver(void);/*游戏结束*/

void GameWin(void);/*显示胜利*/

int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/

int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/

void GamePlay(void);/*游戏过程*/

void Close(void);/*图形关闭*/

void main(void)

{

Init();

Control();

Close();

}

void Init(void)/*图形开始*/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

}

void Close(void)/*图形关闭*/

{

closegraph();

}

void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/

{

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/

{

_AX=0x02;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/

{

_CX=x;

_DX=y;

_AX=0x04;

geninterrupt(0x33);

}

int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX1);

}

int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX2);

}

void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

MouseX=_CX;

MouseY=_DX;

}

void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/

{

int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/

while(1)

{

if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/

{

GameBegain(); /*游戏初始画面*/

GamePlay();/*具体游戏*/

if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/

{

gameAGAIN=0;

continue;

}

}

MouseOn();

gameFLAG=0;

if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)

{

gameFLAG=1;

continue;

}

}

if(kbhit())/*判断是否按键退出*/

break;

}

MouseOff();

}

void DrawSmile(void)/*画笑脸*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(290,75,10,10);

setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/

fillellipse(285,75,2,2);

fillellipse(295,75,2,2);

setcolor(BLACK);/*嘴巴*/

bar(287,80,293,81);

}

void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/

{

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);

setcolor(BLACK);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);

}

void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/

{

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);

else

if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);

}

void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/

{

int i,j;

cleardevice();

if(gamePLAY!=1)

{

MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/

MouseX=290;

MouseY=70;

}

gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/

mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

bar(190,60,390,290);

for(i=0;i10;i++)/*画格子*/

for(j=0;j10;j++)

DrawEmpty(i,j,0,8);

setcolor(7);

DrawSmile();/*画脸*/

randomize();

for(i=0;i10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/

for(j=0;j10;j++)

{

Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/

if(Mine[i][j].num==1)

mineNUM++;/*现有雷数加1*/

else

Mine[i][j].num=2;

Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/

}

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/

setcolor(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/

MouseOn();

}

void GameOver(void)/*游戏结束画面*/

{

int i,j;

setcolor(0);

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/

{

DrawEmpty(i,j,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);

}

}

void GameWin(void)/*显示胜利*/

{

setcolor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,"YOU WIN!");

}

int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/

{

int nNUM=0;

if(i==0j==0)/*左上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==0j==9)/*右上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][8].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9j==0)/*左下角格子的统计*/

{

if(Mine[8][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[9][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9j==9)/*右下角格子的统计*/

{

if(Mine[9][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][8].num==1)

nNUM++;

}

else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

else if(i==0)/*第一行格子的统计*/

{

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else/*普通格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/

}

int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/

{

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/

return;

mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/

if(Mine[i][j].roundnum==0Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/

{

DrawEmpty(i,j,1,7);

Mine[i][j].num=0;

}

else

if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/

return ;

}

/*8个方向递归显示所有的空白格子*/

if(i!=0Mine[i-1][j].num!=1)

ShowWhite(i-1,j);

if(i!=0j!=9Mine[i-1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j+1);

if(j!=9Mine[i][j+1].num!=1)

ShowWhite(i,j+1);

if(j!=9i!=9Mine[i+1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j+1);

if(i!=9Mine[i+1][j].num!=1)

ShowWhite(i+1,j);

if(i!=9j!=0Mine[i+1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j-1);

if(j!=0Mine[i][j-1].num!=1)

ShowWhite(i,j-1);

if(i!=0j!=0Mine[i-1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j-1);

}

void GamePlay(void)/*游戏过程*/

{

int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/

while(!kbhit())

{

if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)/*重新来*/

{

MouseOff();

gameAGAIN=1;

break;

}

if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

{

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/

i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/

continue;

if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/

{

if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/

{

MouseOff();

GameOver();/*游戏失败*/

break;

}

else/*鼠标按下的格子不是地雷*/

{

MouseOff();

Num=MineStatistics(i,j);

if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/

ShowWhite(i,j);

else/*按下格子周围有地雷*/

{

sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

mineNUM--;

}

MouseOn();

Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/

if(mineNUM1)/*胜利了*/

{

GameWin();

break;

}

}

}

}

}

if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

{

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/

i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

MouseOff();

if(Mine[i][j].flag==0Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/

{

DrawRedflag(i,j);

Mine[i][j].flag=1;

}

else

if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

Mine[i][j].flag=0;

}

}

MouseOn();

sleep(1);

}

}

}

如何用C语言编程 扫雷!~

俄罗斯方快

扫雷

#includestdio.h

#includegraphics.h

#includestdlib.h

struct list

{

int x;

int y;

int num;

int bomb;

int wa;

};

struct list di[10][10];

int currentx=210;

int currenty=130;

void initxy(void)

{

int i,j;

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

{

di[j].x=i*20+200;

di[j].y=j*20+120;

di[j].wa=0;

di[j].bomb=0;

}

}

void initmu(void)

{

int i,j;

setcolor(2);

rectangle(200,120,400,320);

rectangle(190,110,410,330);

setfillstyle(8,14);

floodfill(191,111,2);

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

rectangle(di[j].x,di[j].y,di[j].x+19,di[j].y+19);

outtextxy(450,200,"press 'enter' to kick");

outtextxy(450,250,"press '\' to mark");

}

void randbomb(void)

{

int k;

int i,j;

randomize();

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

{

k=random(5);

if(k==2)

di[j].bomb=1;

}

}

void jisuan(void)

{

int k=0;

int i,j;

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

{

if(ijdi[i-1][j-1].bomb)

k=k+1;

if(idi[i-1][j].bomb)

k=k+1;

if(jdi[j-1].bomb)

k=k+1;

if(i=8di[i+1][j].bomb)

k=k+1;

if(j=8di[j+1].bomb)

k=k+1;

if(i=8j=8di[i+1][j+1].bomb)

k=k+1;

if(ij=8di[i-1][j+1].bomb)

k=k+1;

if(i=8jdi[i+1][j-1].bomb)

k=k+1;

di[j].num=k;

k=0;

}

}

void xianbomb(void)

{

int i,j;

char biaoji[2];

char znum[2];

biaoji[0]=1;

biaoji[1]=NULL;

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

{

if(di[j].bomb==1)

outtextxy(di[j].x+2,di[j].y+2,biaoji);

else

{

itoa(di[j].num,znum,10);

setfillstyle(1,0);

bar(i*20+202,j*20+122,i*20+218,j*20+138);

outtextxy(i*20+202,j*20+122,znum);

}

}

}

void move(void)

{

int key;

key=bioskey(1);

if(key)

key=bioskey(0);

if(key==0x4800)

{

if(currenty130)

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currenty-=20;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

else

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currenty=310;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

if(key==0x4b00)

{

if(currentx210)

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currentx-=20;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

else

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currentx=390;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

if(key==0x4d00)

{

if(currentx390)

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currentx+=20;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

else

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currentx=210;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

if(key==0x5000)

{

if(currenty310)

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currenty+=20;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

else

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currenty=130;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

if(key==0x1c0d)

{

int i,j;

char snum[2];

snum[0]=NULL;

snum[1]=NULL;

i=(currentx-210)/20;

j=(currenty-130)/20;

if(di[j].bomb==1)

{

outtextxy(100,100,"game over");

xianbomb();

sleep(2);

exit(0);

}

if(di[j].bomb==0)

{

di[j].wa=1;

setfillstyle(1,0);

bar(currentx-8,currenty-8,currentx+8,currenty+8);

setcolor(15);

itoa(di[j].num,snum,10);

outtextxy(currentx-8,currenty-8,snum);

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

if(key==0x2b5c)

{

char biaoji[2];

biaoji[0]=1;

biaoji[1]=NULL;

setcolor(0);

bar(currentx-8,currenty-8,currentx+8,currenty+8);

setcolor(4);

outtextxy(currentx-8,currenty-8,biaoji);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

void success(void)

{

int k=1;

int i,j;

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

if(di[j].bomb==0di[j].wa==0)

k=0;

if(k==1)

{

outtextxy(100,100,"success good");

xianbomb();

sleep(2);

exit(0);

}

}

void main(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"");

initxy();

initmu();

randbomb();

jisuan();

setcolor(4);

circle(210,130,5);

while(1)

{

move();

success();

}

}

c扫雷源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于C++ 扫雷、c扫雷源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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