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关于as3.0钢琴游戏源代码的信息

admin 发布:2022-12-19 19:54 157


今天给各位分享as3.0钢琴游戏源代码的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

flash as3.0 代码都在哪里写着

有没有as文件,到属性面板你找到

如果类框里有写调用路径,直接点击旁边的铅笔就能打开

关于AS3.0,随机代码

不太理解你的意思,如果是每10秒隐藏之前的影片剪辑,随机显示一个新的影片剪辑的话,可以这样:

1、把26个影片剪辑都拖到舞台上,给每个影片剪辑起好实例名

2、在时间轴上写代码:

import flash.utils.Timer;

import flash.events.TimerEvent;

var mcArray:Array = new Array(mc1,mc2,mc3,mc4);    //这个数组里把你的26个影片剪辑的名称放进来,比如new Array(mc1,mc2,mc3.......mc26),根据自己的实际情况定

var transTime:int = 2; //切换影片剪辑的时间,单位是秒,自己定

var curMc:int = 0;

var timer:Timer = new Timer(transTime*1000);

var len:int = mcArray.length;

for(var i=0;ilen;i++){

if(i!=curMc){

mcArray[i].stop();

mcArray[i].visible = false;

}else{

mcArray[i].gotoAndPlay(1);

}

}

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,startTrans);

timer.start();

function startTrans(evt:TimerEvent):void{

var s:int;

for(var i=0;ilen;i++){

s=Math.floor(Math.random()*len);

if(s!=curMc){

break;

}

}

mcArray[curMc].visible = false;

curMc = s;

mcArray[curMc].visible = true;

mcArray[curMc].gotoAndPlay(1);

}

这是最简单的,如果和你的想法有出入,或许需要淡入淡出效果什么的,就追问吧

哪个大神能不能告诉我在flash as3.0的代码,写在哪里?小白一点也不懂😭

和AS2不同,AS3的代码只能写到帧上,影片剪辑的帧上,以及主时间轴的帧上,另外也可以弄成单独的文档类.as文件。

AS3.0 如何调用库中的音乐文件,文件链接(类)为snd

没有声音文件,你让他播放什么。

new Sound之后,你要么让他Load一个外部声音文件进来(mp3,wma等都可以),要么让他attach一个库里面的声音文件,看你需要了。完了之后再play

AS3.0代码翻译

var _sprite:Sprite;//声明_sprite变量 类型为精灵

_sprite = new Sprite( );//新建一个精灵

addChild(_sprite);//在舞台显示出来

_sprite.graphics.beginFill(0xff00ff);

_sprite.graphics.drawRect(0, 0, 400, 400);

_sprite.graphics.endFill( );

//在spirte里话一个矩形 上面三句 第一是颜色 第2句是坐标和大小 第3是结束

_sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMsDown);

// _sprite侦听 鼠标事件(按下鼠标左键)

_sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMsUp);

//侦听释放鼠标左键事件

function onMsDown(event:MouseEvent):void {

_sprite.graphics.lineStyle(1, 0, 1);

_sprite.graphics.moveTo(mouseX, mouseY);

_sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMsMove);

}

//侦听的函数 当鼠标按下后 设置线条的样式 从按下鼠标的位置 也就是 mouseX和mouseY

侦听鼠标移动

function onMsUp(event:MouseEvent):void {

_sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMsMove);

}

//当鼠标释放左键 删除对_sprite的侦听

function onMsMove(event:MouseEvent):void {

_sprite.graphics.lineTo(mouseX, mouseY);

}

// 但鼠标移动时 画线到鼠标的位置

其实这段代码就是 鼠标画线 当鼠标按下左键开始画 随着鼠标的移动而画到鼠标移动的位置 当释放鼠标左键 也就停止画线

关于as3.0钢琴游戏源代码和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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