关于as3.0钢琴游戏源代码的信息
admin 发布:2022-12-19 19:54 157
今天给各位分享as3.0钢琴游戏源代码的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、flash as3.0 代码都在哪里写着
- 2、关于AS3.0,随机代码
- 3、哪个大神能不能告诉我在flash as3.0的代码,写在哪里?小白一点也不懂😭
- 4、AS3.0 如何调用库中的音乐文件,文件链接(类)为snd
- 5、AS3.0代码翻译
flash as3.0 代码都在哪里写着
有没有as文件,到属性面板你找到
如果类框里有写调用路径,直接点击旁边的铅笔就能打开
关于AS3.0,随机代码
不太理解你的意思,如果是每10秒隐藏之前的影片剪辑,随机显示一个新的影片剪辑的话,可以这样:
1、把26个影片剪辑都拖到舞台上,给每个影片剪辑起好实例名
2、在时间轴上写代码:
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
var mcArray:Array = new Array(mc1,mc2,mc3,mc4); //这个数组里把你的26个影片剪辑的名称放进来,比如new Array(mc1,mc2,mc3.......mc26),根据自己的实际情况定
var transTime:int = 2; //切换影片剪辑的时间,单位是秒,自己定
var curMc:int = 0;
var timer:Timer = new Timer(transTime*1000);
var len:int = mcArray.length;
for(var i=0;ilen;i++){
if(i!=curMc){
mcArray[i].stop();
mcArray[i].visible = false;
}else{
mcArray[i].gotoAndPlay(1);
}
}
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,startTrans);
timer.start();
function startTrans(evt:TimerEvent):void{
var s:int;
for(var i=0;ilen;i++){
s=Math.floor(Math.random()*len);
if(s!=curMc){
break;
}
}
mcArray[curMc].visible = false;
curMc = s;
mcArray[curMc].visible = true;
mcArray[curMc].gotoAndPlay(1);
}
这是最简单的,如果和你的想法有出入,或许需要淡入淡出效果什么的,就追问吧
哪个大神能不能告诉我在flash as3.0的代码,写在哪里?小白一点也不懂😭
和AS2不同,AS3的代码只能写到帧上,影片剪辑的帧上,以及主时间轴的帧上,另外也可以弄成单独的文档类.as文件。
AS3.0 如何调用库中的音乐文件,文件链接(类)为snd
没有声音文件,你让他播放什么。
new Sound之后,你要么让他Load一个外部声音文件进来(mp3,wma等都可以),要么让他attach一个库里面的声音文件,看你需要了。完了之后再play
AS3.0代码翻译
var _sprite:Sprite;//声明_sprite变量 类型为精灵
_sprite = new Sprite( );//新建一个精灵
addChild(_sprite);//在舞台显示出来
_sprite.graphics.beginFill(0xff00ff);
_sprite.graphics.drawRect(0, 0, 400, 400);
_sprite.graphics.endFill( );
//在spirte里话一个矩形 上面三句 第一是颜色 第2句是坐标和大小 第3是结束
_sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMsDown);
// _sprite侦听 鼠标事件(按下鼠标左键)
_sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMsUp);
//侦听释放鼠标左键事件
function onMsDown(event:MouseEvent):void {
_sprite.graphics.lineStyle(1, 0, 1);
_sprite.graphics.moveTo(mouseX, mouseY);
_sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMsMove);
}
//侦听的函数 当鼠标按下后 设置线条的样式 从按下鼠标的位置 也就是 mouseX和mouseY
侦听鼠标移动
function onMsUp(event:MouseEvent):void {
_sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMsMove);
}
//当鼠标释放左键 删除对_sprite的侦听
function onMsMove(event:MouseEvent):void {
_sprite.graphics.lineTo(mouseX, mouseY);
}
// 但鼠标移动时 画线到鼠标的位置
其实这段代码就是 鼠标画线 当鼠标按下左键开始画 随着鼠标的移动而画到鼠标移动的位置 当释放鼠标左键 也就停止画线
关于as3.0钢琴游戏源代码和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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