当前位置:首页 > 代码 > 正文

java重构代码设计文档(代码重构 书)

admin 发布:2022-12-19 19:31 224


今天给各位分享java重构代码设计文档的知识,其中也会对代码重构 书进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何使用IntelliJ IDEA来重构代码

Ctrl+Alt+L 格式化代码

Ctrl+Shift+J 两行合成一行,删去不必要的空格匹配代码格式

其他快捷键:

【常规】

Ctrl+Shift + Enter,语句完成

“!”,否定完成,输入表达式时按 “!”键

Ctrl+E,最近的文件

Ctrl+Shift+E,最近更改的文件

Shift+Click,可以关闭文件

Ctrl+[ OR ],可以跑到大括号的开头与结尾

Ctrl+F12,可以显示当前文件的结构

Ctrl+F7,可以查询当前元素在当前文件中的引用,然后按 F3 可以选择

Ctrl+N,可以快速打开类

Ctrl+Shift+N,可以快速打开文件

Alt+Q,可以看到当前方法的声明

Ctrl+P,可以显示参数信息

Ctrl+Shift+Insert,可以选择剪贴板内容并插入

Alt+Insert,可以生成构造器/Getter/Setter等

Ctrl+Alt+V,可以引入变量。例如:new String(); 自动导入变量定义

Ctrl+Alt+T,可以把代码包在一个块内,例如:try/catch

Ctrl+Enter,导入包,自动修正

Ctrl+Alt+L,格式化代码

Ctrl+Alt+I,将选中的代码进行自动缩进编排,这个功能在编辑 JSP 文件时也可以工作

Ctrl+Alt+O,优化导入的类和包

Ctrl+R,替换文本

Ctrl+F,查找文本

Ctrl+Shift+Space,自动补全代码

Ctrl+空格,代码提示(与系统输入法快捷键冲突)

Ctrl+Shift+Alt+N,查找类中的方法或变量

Alt+Shift+C,最近的更改

Alt+Shift+Up/Down,上/下移一行

Shift+F6,重构 – 重命名

Ctrl+X,删除行

Ctrl+D,复制行

Ctrl+/或Ctrl+Shift+/,注释(//或者/**/)

Ctrl+J,自动代码(例如:serr)

Ctrl+Alt+J,用动态模板环绕

Ctrl+H,显示类结构图(类的继承层次)

Ctrl+Q,显示注释文档

Alt+F1,查找代码所在位置

Alt+1,快速打开或隐藏工程面板

Ctrl+Alt+left/right,返回至上次浏览的位置

Alt+left/right,切换代码视图

Alt+Up/Down,在方法间快速移动定位

Ctrl+Shift+Up/Down,向上/下移动语句

F2 或 Shift+F2,高亮错误或警告快速定位

Tab,代码标签输入完成后,按 Tab,生成代码

Ctrl+Shift+F7,高亮显示所有该文本,按 Esc 高亮消失

Alt+F3,逐个往下查找相同文本,并高亮显示

Ctrl+Up/Down,光标中转到第一行或最后一行下

Ctrl+B/Ctrl+Click,快速打开光标处的类或方法(跳转到定义处)

Ctrl+Alt+B,跳转到方法实现处

Ctrl+Shift+Backspace,跳转到上次编辑的地方

Ctrl+O,重写方法

Ctrl+Alt+Space,类名自动完成

Ctrl+Alt+Up/Down,快速跳转搜索结果

Ctrl+Shift+J,整合两行

Alt+F8,计算变量值

Ctrl+Shift+V,可以将最近使用的剪贴板内容选择插入到文本

Ctrl+Alt+Shift+V,简单粘贴

Shift+Esc,不仅可以把焦点移到编辑器上,而且还可以隐藏当前(或最后活动的)工具窗口

F12,把焦点从编辑器移到最近使用的工具窗口

Shift+F1,要打开编辑器光标字符处使用的类或者方法 Java 文档的浏览器

Ctrl+W,可以选择单词继而语句继而行继而函数

Ctrl+Shift+W,取消选择光标所在词

Alt+F7,查找整个工程中使用地某一个类、方法或者变量的位置

Ctrl+I,实现方法

Ctrl+Shift+U,大小写转化

Ctrl+Y,删除当前行

Shift+Enter,向下插入新行

psvm/sout,main/System.out.println(); Ctrl+J,查看更多

Ctrl+Shift+F,全局查找

Ctrl+F,查找/Shift+F3,向上查找/F3,向下查找

Ctrl+Shift+S,高级搜索

Ctrl+U,转到父类

Ctrl+Alt+S,打开设置对话框

Alt+Shift+Inert,开启/关闭列选择模式

Ctrl+Alt+Shift+S,打开当前项目/模块属性

Ctrl+G,定位行

Alt+Home,跳转到导航栏

Ctrl+Enter,上插一行

Ctrl+Backspace,按单词删除

Ctrl+”+/-”,当前方法展开、折叠

Ctrl+Shift+”+/-”,全部展开、折叠

Alt+1,项目

Alt+2,收藏

Alt+6,TODO

Alt+7,结构

Ctrl+Shift+C,复制路径

Ctrl+Alt+Shift+C,复制引用,必须选择类名

Ctrl+Alt+Y,同步

Ctrl+~,快速切换方案(界面外观、代码风格、快捷键映射等菜单)

Ctrl+Tab,转到下一个拆分器

Ctrl+Shift+Tab,转到上一个拆分器

【重构】

Ctrl+Alt+Shift+T,弹出重构菜单

Alt+Delete,安全删除

Ctrl+Alt+N,内联

【查找】

Ctrl+F,查找

Ctrl+R,替换

Ctrl+Shift+F,在路径中查找

Ctrl+Shift+R,在路径中替换

Ctrl+Shift+S,搜索结构

Ctrl+Shift+M,替换结构

【VCS】

Alt+~,VCS 操作菜单

Ctrl+K,提交更改

Ctrl+T,更新项目

Ctrl+Alt+Shift+D,显示变化

补充说明:

IDEA

全称IntelliJ

IDEA,是java语言开发的集成环境,IntelliJ在业界被公认为最好的java开发工具之一,尤其在智能代码助手、代码自动提示、重构、

J2EE支持、Ant、JUnit、CVS整合、代码审查、

创新的GUI设计等方面的功能可以说是超常的。IDEA是JetBrains公司的产品,这家公司总部位于捷克共和国的首都布拉格,开发人员以严谨著称的

东欧程序员为主。

如何写出更好的Java代码

1. 优雅需要付出代价。

从短期利益来看,对某个问题提出优雅的解决方法,似乎可能花你更多的时间。但当它终于能够正确执行并可轻易套用于新案例中,不需要花上数以时计,甚至以天计或以月计的辛苦代价时,你会看得到先前所花功夫的回报(即使没有人可以衡量这一点)。这不仅给你一个可更容易开发和调试的程序,也更易于理解和维护。这正是它在金钱上的价值所在。这一点有赖某种人生经验才能够了解,因为当你努力让某一段程序代码变得比较优雅时,你并不是处于一种具生产力的状态下。但是,请抗拒那些催促你赶工的人们,因为那么做只会减缓你的速度罢了。

2. 先求能动,再求快。

即使你已确定某段程序代码极为重要,而且是系统的重要瓶颈,这个准则依然成立。尽可能简化设计,让系统能够先正确动作。如果程序的执行不够快,再量测其效能。几乎你总是会发现,你所认为的”瓶颈”其实都不是问题所在。把你的时间花在刀口上吧。

3. 记住”各个击破”的原理。

如果你所探讨的问题过于混杂,试着想像该问题的基本动作会是什么,并假设这一小块东西能够神奇地处理掉最难的部分。这”一小块”东西其实就是对象–请撰写运用该对象的程序代码,然后检视对象,并将其中困难的部分再包装成其他对象,依此类推。

4. 区分class开发者和class使用者(使用端程序员)。

Class 使用者扮演着”客户”角色,不需要(也不知道)class的底层运作方式。Class开发者必须是class设计专家,并撰写class,使它能够尽可能被大多数新手程序员所用,而且在程序中能够稳当执行。一套程序库只有在具备通透性的情况下,使用起来才会容易。

5.当你撰写class时,试着给予明了易懂的名称,减少不必要的注解。

你给客户端程序员的接口,应该保持概念上的单纯性。不了这个目的,当函数的重载(overloading)适合制作出直觉、易用的接口时,请善加使用。

6. 也必你的分析和设计必须让系统中的classes保持最少,须让其Public interfaces保持最少,以及让这些classes和其他classes之间的关联性( 尤其是base classes)保持最少。

如果你的设计所得结果更甚于此,请问问自己,是否其中每一样东西在整个程序生命期中都饶富价值?如果并非如此,那么,维护它们会使你付出代价。开发团队的成员都有不维护”无益于生产力提升”的任何东西的倾向;这是许多设计方法无法解释的现象。

7. 让所有东西尽量自动化。先撰写测试用的程序代码(在你撰写class之前),并让它和class结合在一起。请使用makefile或类似工具,自动进行测试动作。

通过这种方式,只要执行测试程序,所有的程序变动就可以自动获得验证,而且可以立即发现错误。由于你知道的测试架构所具备的安全性,所以当你发现新的需求时,你会更勇于进行全面修改。请记住,程序语言最大的改进,是来自型别检查、异常处理等机制所赋予的内置测试动作。但这些功能只能协助你到达某种程度。开发一个稳固系统时,你得自己验证自己的classes或程序的性质。

8. 在你撰写class之前先写测试码,以便验证你的class 是否设计完备。如果你无法撰写测试码,你便无法知道你的class 的可能长相。撰写测试码通常能够显现出额外的特性(features)或限制 ( constraints)__它们并不一定总是能够在分析和设计过程中出现。测试码也可做为展示class 用法的示例程序。

9. 所有软件设计上的问题,都可以通过”引入额外的概念性间接层(conceptual indirection)”加以简化。这个软件工程上的基础法则是抽象化概念的根据,而抽象化概念正是面向对象程序设计的主要性质。

10. 间接层(indirection)应该要有意义(和准则-9致)。

这里所指的意义可以像”将共用程序代码置于惟一函数”这么简单。如果你加入的间接层(或抽象化、或封装等等)不具意义,它可能就和没有适当的间接层一样糟糕。

11. 让class尽可能微小而无法切割(atomic)。

赋予每个class单一而清楚的用途。如果你的classes或你的系统成长得过于复杂,请将复杂的classes切割成比较简单的几个classes。最明显的一个判断指针就是class的大小:如果它很大,那么它工作量过多的机会就可能很高,那就应该被切割。重新设计class的建议线索是:

1) 复杂的switch语句:请考虑运用多态(Polymorphism)。

2) 许多函数各自处理类型极为不同的动作:请考虑切割为多个不同的(classes)。

12. 小心冗长的引数列(argument lists)。

冗长的引数列会使函数的调用动作不易撰写、阅读、维护。你应该试着将函数搬移到更适当的class中,并尽量以对象为引数。

13. 不要一再重复。

如果某段程序代码不断出现于许多derived class函数中,请将该段程序代码置于某个base class 函数内,然后在derived class函数中调用。这么做不仅可以省下程序代码空间,也可以让修改该段程序代码动作更易于进行。有时候找出此种共通程序代码还可以为接口增加实用功能。

14. 小心switch语句或成串的if-else 子句。

通常这种情况代表所谓的”type-check coding”。也就是说究竟会执行哪一段程序代码,乃是依据某种型别信息来做抉择(最初,确切型别可能不十分明显)。你通常可以使用继承和多态来取代此类程序代码;Polymorphical method (多态函数)的调用会自动执行此类型别检验,并提供更可靠更容易的扩充性。

15. 从设计观点来看,请找出变动的事物,并使它和不变的事物分离。

也就是说,找出系统中可能被你改变的元素,将它们封装于classes中。你可以在《Thinking in Patterns with Java》(可免费下载于 www. BruceEckel. Com)大量学习到这种观念。

16. 不要利用subclassing来扩充基础功能。

如果某个接口元素对class而言极重要,它应该被放在base class 里头,而不是直到衍生(derivation)时才被加入。如果你在继承过程中加入了函数,或许你应该重新思考整个设计。

17. 少就是多。

从class 的最小接口开始妨展,尽可能在解决问题的前提下让它保持既小又单纯。不要预先考量你的class被使用的所有可能方式。一旦class被实际运用,你自然会知道你得如何扩充接口。不过,一旦class被使用后,你就无法在不影响客户程序代码的情况下缩减其接口。如果你要加入更多函数倒是没有问题–不会影响既有的客户程序代码,它们只需重新编译即可。但即使新函数取代了旧函数的功能,也请你保留既有接口。如果你得通过”加入更多引数”的方式来扩充既有函数的接口,请你以新引数写出一个重载化的函数;通过 这种方式就不会影响既有函数的任何客户了。

18. 大声念出你的classes,确认它们符合逻辑。

请base class和derived class 之间的关系是”is-a”(是一种),让class和成员对象之间的关系是”has-a”(有一个)。

19. 当你犹豫不决于继承(inheritance)或合成(组合,composition)时,请你问问自己,是否需要向上转型(upcast)为基础型别。

如果不需要,请优先选择合成(也就是是使用成员对象)。这种作法可以消除”过多基础型别”。如果你采用继承,使用者会认为他们应该可以向上转型。

20. 运用数据成员来表示数值的变化,运用经过覆写的函数(overrided method)来代表行为的变化 。

也就是说,如果你找到了某个 class, 带有一些状态变量,而其函数会依据这些变量值切换不同的行为,那么你或许就应该重新设计,在subclasses 和覆写后的函数(overrided methods)中展现行为止的差异。

21. 小心重载(overloading)。

函数不应该依据引数值条件式地选择执行某一段程序代码。这种情况下你应该撰写两个或更多个重载函数(overloaded methods)

22. 使用异常体系(exception hierarchies)

最好是从Java标准异常体系中衍生特定的classes, 那么,捕捉异常的人便可以捕捉特定异常,之后才捕捉基本异常。如果你加入新的衍生异常,原有的客户端程序仍能通过其基础型别来捕捉它。

23. 有时候简单的聚合(aggregation)就够了。

飞机上的”旅客舒适系统”包括数个分离的元素:座椅、空调、视讯设备等等,你会需要在飞机上产生许多这样的东西。你会将它们声明为Private成员并开发出一个全新的接口吗?不会的,在这个例子中,元素也是Public接口的一部分,所以仍然是安全的。当然啦,简单聚合并不是一个常被运用的解法,但有时候的确是。

24. 试着从客户程序员和程序维护的角度思考。

你的class应该设计得尽可能容易使用。你应该预先考量可能性有的变动,并针对这些 可能的变动进行设计,使这些变动日后可轻易完成。

25. 小心”巨大对象并发症”。

这往往是刚踏OOP领域的过程式(procedural)程序员的一个苦恼,因为他们往往最终还是写出一个过程式程序,并将它们摆放到一个或两个巨大对象中。注意,除了application framework (应用程序框架,译注:一种很特殊的、大型OO程序库,帮你架构程序本体)之外,对象代表的是程序中的观念,而不是程序本身。

26. 如果你得用某种丑陋的方式来达成某个动作,请将丑陋的部分局限在某个class里头。

27. 如果你得用某种不可移植方式来达成某个动作,请将它抽象化并局限于某个class里头。这样一个”额外间接层”能够防止不可移植的部分扩散到整个程序。这种作法的具体呈现便是Bridge设计模式(design pattern)。

28. 对象不应仅仅只用来持有数据。

对象也应该具有定义明确界限清楚的行为。有时候使用”数据对象”是适当的,但只有在通用形容器不适用时,才适合刻意以数据对象来包装、传输一群数据项。

29. 欲从既有的classes身上产生新的classes时,请以组合(composition)为优先考量。

你应该只在必要时才使用继承。如果在组合适用之处你却选择了继承,你的设计就渗杂了非必要的复杂性。

30. 运用继承和函数覆写机制来展现行为上的差异,运用fields(数据成员)来展现状态上的差异。

这句话的极端例子,就是继承出不同的classes表现各种不同的颜色,而不使用”color”field.

31. 当心变异性(variance)。

语意相异的两个对象拥有相同的动作(或说责任)是可能的。OO世界中存在着一种天生的引诱,让人想要从某个class继承出另一个subclass,为的是获得继承带来的福利。这便是所谓”变异性”。但是,没有任何正当理由足以让我们强迫制造出某个其实并不存在的superclass/subclass关系。比较好的解决方式是写出一个共用的base class,它为两个derived classes制作出共用接口–这种方式会耗用更多空间,但你可以如你所盼望地从继承机制获得好处,而且或许能够在设计上获得重大发现。

32. 注意继承上的限制。

最清晰易懂的设计是将功能加到继承得来的class里头;继承过程中拿掉旧功能(而非增加新功能)则是一种可疑的设计。不过,规则可以打破。如果你所处理的是旧有的class程序库,那么在某个class的subclass限制功能,可能会比重新制定整个结构(俾使新class得以良好地相称于旧 class)有效率得多。

33. 使用设计模式(design patterns)来减少”赤裸裸无加掩饰的机能(naked functionality)”。

举个例子,如果你的class只应该产出惟一一个对象,那么请不要以加思索毫无设计的手法来完成它,然后撰写”只该产生一份对象”这样的注解就拍拍屁股走人。请将它包装成singleton(译注:一个有名的设计模式,可译为”单件”)。如果主程序中有多而混乱的”用以产生对象”的程序代码,请找出类似 factory method这样的生成模式(creational patterns),使价钱可用以封装生成动作减少”赤裸裸无加掩饰的机能”(naked functionality)不仅可以让你的程序更易理解和维护,也可以阻止出于好意却带来意外的维护者。

34. 当心”因分析而导致的瘫痪(analysis paralysis)”。

请记住,你往往必须在获得所有信息之前让项目继续前进。而且理解未知部分的最好也最快的方式,通常就是实际前进一步而不只是纸上谈兵。除非找到解决办法,否则无法知道解决办法。Java拥有内置的防火墙,请让它们发挥作用。你在单一class或一组classes中所犯的错误,并不会伤害整个系统的完整性。

35. 当你认为你已经获得一份优秀的分析、设计或实现时,请试着加以演练。

将团队以外的某些人带进来-他不必非得是个顾问不可,他可以是公司其他团队的成员。请那个人以新鲜的姿态审视你们的成果,这样可以在尚可轻易修改的阶段找出问题,其收获会比因演练而付出的时间和金钱代价来得高。实现 (Implementation)

36. 一般来说,请遵守Sun的程序编写习惯。

价钱可以在以下网址找到相关文档:java.sun.com/docs/codeconv/idex.html。本书尽可能遵守这些习惯。众多Java程序员看到的程序代码,都有是由这些习惯构成的。如果你固执地停留在过去的编写风格中,你的(程序代码)读者会比较辛苦。不论你决定采用什么编写习惯,请在整个程序中保持一致。你可以在home.wtal.de/software-solutions/jindent上找到一个用来重排Java程序的免费工具。

37. 无论使用何种编写风格,如果你的团队(或整个公司,那就更好了)能够加以标准化,那么的确会带来显著效果。这代表每个人都可以在其他人不遵守编写风格修改其作品,这是个公平的游戏。标准化的价值在于,分析程序代码时所花的脑力较小,因而可以专心于程序代码的实质意义。

38. 遵守标准的大小写规范。

将 class名称的第一个字母应为大写。数据成员、函数、对象(references)的第一个字母应为小写。所有识别名称的每个字都应该连在一块儿,所有非首字的第一个字母都应该大写。例如: ThisIsAClassName thisIsAMethodOrFieldName 如果你在static final 基本型别的定义处指定了常量初始式(constant initializers),那么该识别名称应该全为大写,代表一个编译期常量。 Packages是个特例,其名称皆为小写,即使非首字的字母亦是如此。域名(org, net, edu 等等)皆应为小写。(这是Java 1.1迁移至Java 2时的一项改变) 。

39、不要自己发明”装饰用的”Private数据成员名称。

通常这种的形式是在最前端加上底线和其他字符,匈牙利命名法(Hungarian notation)是其中最差的示范。在这种命名法中,你得加入额外字符来表示数据的型别、用途、位置等等。仿佛你用的是汇编语言(assembly language)而编译器没有提供任何协肋似的。这样的命名方式容易让人混淆又难以阅读,也不易推行和维护。就让classes和packages来进行”名称上的范

围制定(name scoping)”吧。

40、当你拟定通用性的class时,请遵守正规形式(canonical form)。

包括equals( )、hashCode( )、clone( ) ( 实现出Cloneable),并实现出Comparable和Serialiable等等。

java中什么是代码重构,什么时候需要代码重构

代码重构(英语:Code refactoring)重构就是在不改变软件系统外部行为的前提下,改善它的内部结构。

软件重构需要借助工具完成,重构工具能够修改代码同时修改所有引用该代码的地方。在极限编程的方法学中,重构需要单元测试来支持。

java重构:指程序员对已有程序在尽量不改变接口的前提下,进行重新编写代码的工作,一般有以下几方面:

1、去除已知bug。

2、提高程序运行效率。

3、增加新的功能。

重构举例:(简化代码、提升效率)

重构前:

if(list != null list.size() 0){

for(int i = 0; i list.size(); i++){

//skip...

}

}

重构后

if(list != null){

for(int i = 0, len = list.size(); i len; i++){

//skip...

}

}

何时着手重构(Refactoring)

新官上任三把火,开始一个全新??、脚不停蹄、加班加点,一支声势浩大的千军万"码"夹裹着程序员激情和扣击键盘的鸣金奋力前行,势如破竹,攻城掠地,直指"黄龙府"。

开发经理是这支浩浩汤汤代码队伍的统帅,他负责这支队伍的命运,当齐桓公站在山顶上看到管仲训练的队伍整齐划一地前进时,他感叹说"我有这样一支军队哪里还怕没有胜利呢?"。但很遗憾,你手中的这支队伍原本只是散兵游勇,在前进中招兵买马,不断壮大,所以队伍变形在所难免。当开发经理发觉队伍变形时,也许就是克制住攻克前方山头的诱惑,停下脚步整顿队伍的时候了。

Kent Beck提出了"代码坏味道"的说法,和我们所提出的"队伍变形"是同样的意思,队伍变形的信号是什么呢?以下列述的代码症状就是"队伍变形"的强烈信号:

·代码中存在重复的代码

中国有118 家整车生产企业,数量几乎等于美、日、欧所有汽车厂家数之和,但是全国的年产量却不及一个外国大汽车公司的产量。重复建设只会导致效率的低效和资源的浪费。

程序代码更是不能搞重复建设,如果同一个类中有相同的代码块,请把它提炼成类的一个独立方法,如果不同类中具有相同的代码,请把它提炼成一个新类,永远不要重复代码。

·过大的类和过长的方法

过大的类往往是类抽象不合理的结果,类抽象不合理将降低了代码的复用率。方法是类王国中的诸侯国,诸侯国太大势必动摇中央集权。过长的方法由于包含的逻辑过于复杂,错误机率将直线上升,而可读性则直线下降,类的健壮性很容易被打破。当看到一个过长的方法时,需要想办法将其划分为多个小方法,以便于分而治之。

·牵一毛而需要动全身的修改

当你发现修改一个小功能,或增加一个小功能时,就引发一次代码地震,也许是你的设计抽象度不够理想,功能代码太过分散所引起的。

·类之间需要过多的通讯

A类需要调用B类的过多方法访问B的内部数据,在关系上这两个类显得有点狎昵,可能这两个类本应该在一起,而不应该分家。

·过度耦合的信息链

"计算机是这样一门科学,它相信可以通过添加一个中间层解决任何问题",所以往往中间层会被过多地追加到程序中。如果你在代码中看到需要获取一个信息,需要一个类的方法调用另一个类的方法,层层挂接,就象输油管一样节节相连。这往往是因为衔接层太多造成的,需要查看就否有可移除的中间层,或是否可以提供更直接的调用方法。

·各立山头干革命

如果你发现有两个类或两个方法虽然命名不同但却拥有相似或相同的功能,你会发现往往是因为开发团队协调不够造成的。笔者曾经写了一个颇好用的字符串处理类,但因为没有及时通告团队其他人员,后来发现项目中居然有三个字符串处理类。革命资源是珍贵的,我们不应各立山头干革命。

·不完美的设计

在笔者刚完成的一个比对报警项目中,曾安排阿朱开发报警模块,即通过Socket向指定的短信平台、语音平台及客户端报警器插件发送报警报文信息,阿朱出色地完成了这项任务。后来用户又提出了实时比对的需求,即要求第三方系统以报文形式向比对报警系统发送请求,比对报警系统接收并响应这个请求。这又需要用到Socket报文通讯,由于原来的设计没有将报文通讯模块独立出来,所以无法复用阿朱开发的代码。后来我及时调整了这个设计,新增了一个报文收发模块,使系统所有的对外通讯都复用这个模块,系统的整体设计也显得更加合理。

每个系统都或多或少存在不完美的设计,刚开始可能注意不到,到后来才会慢慢凸显出来,此时唯有勇于更改才是最好的出路。

·缺少必要的注释

虽然许多软件工程的书籍常提醒程序员需要防止过多注释,但这个担心好象并没有什么必要。往往程序员更感兴趣的是功能实现而非代码注释,因为前者更能带来成就感,所以代码注释往往不是过多而是过少,过于简单。人的记忆曲线下降的坡度是陡得吓人的,当过了一段时间后再回头补注释时,很容易发生"提笔忘字,愈言且止"的情形。

曾在网上看到过微软的代码注释,其详尽程度让人叹为观止,也从中体悟到了微软成功的一个经验。

java中重写和重构二者的定义和区别?

我晕,楼上,重构可不是“重载构造函数”的简写。软件重构和重写压根不是一个层次上的东西!软件重构是说程序员为了对 已有程序 在尽量不改变接口的前提下 进行如下处理 而做的 重新编写代码的工作1、去除bug2、提高效率3、增加新的功能等等。而方法重写只是大多数面向对象语言提供的一种机制,目的主要是帮助实现“多态”。许多时候java代码的重构确实利用了java的方法重写机制,但是你要理解它们根本不是同一层次上的东西。 重构:站在软件整体设计思想的高度,改变软件内部结构达到提高效率,增加功能,去除bug等工作。方法重写:仅仅是java的一种语言机制,它和继承,超类可以引用子类等机制一同实现“多态”。

常见代码重构技巧(非常实用)

1_代码重构漫画.jpeg

项目在不断演进过程中,代码不停地在堆砌。如果没有人为代码的质量负责,代码总是会往越来越混乱的方向演进。当混乱到一定程度之后,量变引起质变,项目的维护成本已经高过重新开发一套新代码的成本,想要再去重构,已经没有人能做到了。

造成这样的原因往往有以下几点:

对于此类问题,业界已有有很好的解决思路:通过持续不断的重构将代码中的“坏味道”清除掉。

重构一书的作者Martin Fowler对重构的定义:

根据重构的规模可以大致分为大型重构和小型重构:

大型重构 :对顶层代码设计的重构,包括:系统、模块、代码结构、类与类之间的关系等的重构,重构的手段有:分层、模块化、解耦、抽象可复用组件等等。这类重构的工具就是我们学习过的那些设计思想、原则和模式。这类重构涉及的代码改动会比较多,影响面会比较大,所以难度也较大,耗时会比较长,引入bug的风险也会相对比较大。

小型重构 :对代码细节的重构,主要是针对类、函数、变量等代码级别的重构,比如规范命名和注释、消除超大类或函数、提取重复代码等等。小型重构更多的是使用统一的编码规范。这类重构要修改的地方比较集中,比较简单,可操作性较强,耗时会比较短,引入bug的风险相对来说也会比较小。什么时候重构 新功能开发、修bug或者代码review中出现“代码坏味道”,我们就应该及时进行重构。持续在日常开发中进行小重构,能够降低重构和测试的成本。

2_代码常见问题.png

代码重复

方法过长

过大的类

逻辑分散

严重的情结依恋

数据泥团/基本类型偏执

不合理的继承体系

过多的条件判断

过长的参数列

临时变量过多

令人迷惑的暂时字段

纯数据类

不恰当的命名

过多的注释

3_代码质量如何衡量.jpg

代码质量的评价有很强的主观性,描述代码质量的词汇也有很多,比如可读性、可维护性、灵活、优雅、简洁。这些词汇是从不同的维度去评价代码质量的。其中,可维护性、可读性、可扩展性又是提到最多的、最重要的三个评价标准。

要写出高质量代码,我们就需要掌握一些更加细化、更加能落地的编程方法论,这就包含面向对象设计思想、设计原则、设计模式、编码规范、重构技巧等。

4_SOLID原则.png

一个类只负责完成一个职责或者功能,不要存在多于一种导致类变更的原因。

单一职责原则通过避免设计大而全的类,避免将不相关的功能耦合在一起,来提高类的内聚性。同时,类职责单一,类依赖的和被依赖的其他类也会变少,减少了代码的耦合性,以此来实现代码的高内聚、松耦合。但是,如果拆分得过细,实际上会适得其反,反倒会降低内聚性,也会影响代码的可维护性。

添加一个新的功能,应该是通过在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法、属性等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法、属性等)的方式来完成。

开闭原则并不是说完全杜绝修改,而是以最小的修改代码的代价来完成新功能的开发。

很多设计原则、设计思想、设计模式,都是以提高代码的扩展性为最终目的的。特别是 23 种经典设计模式,大部分都是为了解决代码的扩展性问题而总结出来的,都是以开闭原则为指导原则的。最常用来提高代码扩展性的方法有:多态、依赖注入、基于接口而非实现编程,以及大部分的设计模式(比如,装饰、策略、模板、职责链、状态)。

子类对象(object of subtype/derived class)能够替换程序(program)中父类对象(object of base/parent class)出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为(behavior)不变及正确性不被破坏。

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

调用方不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。接口隔离原则提供了一种判断接口的职责是否单一的标准:通过调用者如何使用接口来间接地判定。如果调用者只使用部分接口或接口的部分功能,那接口的设计就不够职责单一。

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

一个对象应该对其他对象保持最少的了解

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

image.png

模块结构说明

代码开发要遵守各层的规范,并注意层级之间的依赖关系。

多个方法代码重复、方法中代码过长或者方法中的语句不在一个抽象层级。

方法是代码复用的最小粒度,方法过长不利于复用,可读性低,提炼方法往往是重构工作的第一步。

意图导向编程 :把处理某件事的流程和具体做事的实现方式分开。

将函数放进一个单独对象中,如此一来局部变量就变成了对象内的字段。然后你可以在同一个对象中将这个大型函数分解为多个小型函数。

方法参数比较多时,将参数封装为参数对象

任何有返回值的方法,都不应该有副作用

临时变量仅使用一次或者取值逻辑成本很低的情况下

将复杂表达式(或其中一部分)的结果放进一个临时变量,以此变量名称来解释表达式用途

把复杂的条件表达式拆分成多个条件表达式,减少嵌套。嵌套了好几层的if - then-else语句,转换为多个if语句

当出现大量类型检查和判断时,if else(或switch)语句的体积会比较臃肿,这无疑降低了代码的可读性。 另外,if else(或switch)本身就是一个“变化点”,当需要扩展新的类型时,我们不得不追加if else(或switch)语句块,以及相应的逻辑,这无疑降低了程序的可扩展性,也违反了面向对象的开闭原则。

非正常业务状态的处理,使用抛出异常的方式代替返回错误码

某一段代码需要对程序状态做出某种假设,以断言明确表现这种假设。

当使用一个方法返回的对象时,而这个对象可能为空,这个时候需要对这个对象进行操作前,需要进行判空,否则就会报空指针。当这种判断频繁的出现在各处代码之中,就会影响代码的美观程度和可读性,甚至增加Bug的几率。

空引用的问题在Java中无法避免,但可以通过代码编程技巧(引入空对象)来改善这一问题。

根据单一职责原则,一个类应该有明确的责任边界。但在实际工作中,类会不断的扩展。当给某个类添加一项新责任时,你会觉得不值得分离出一个单独的类。于是,随着责任不断增加,这个类包含了大量的数据和函数,逻辑复杂不易理解。

此时你需要考虑将哪些部分分离到一个单独的类中,可以依据高内聚低耦合的原则。如果某些数据和方法总是一起出现,或者某些数据经常同时变化,这就表明它们应该放到一个类中。另一种信号是类的子类化方式:如果你发现子类化只影响类的部分特性,或者类的特性需要以不同方式来子类化,这就意味着你需要分解原来的类。

继承使实现代码重用的有力手段,但这并非总是完成这项工作的最佳工具,使用不当会导致软件变得很脆弱。与方法调用不同的是,继承打破了封装性。子类依赖于其父类中特定功能的实现细节,如果父类的实现随着发行版本的不同而变化,子类可能会遭到破坏,即使他的代码完全没有改变。

举例说明,假设有一个程序使用HashSet,为了调优该程序的性能,需要统计HashSet自从它创建以来添加了多少个元素。为了提供该功能,我们编写一个HashSet的变体。

通过在新的类中增加一个私有域,它引用现有类的一个实例,这种设计被称为组合,因为现有的类变成了新类的一个组件。这样得到的类将会非常稳固,它不依赖现有类的实现细节。即使现有的类添加了新的方法,也不会影响新的类。许多设计模式使用就是这种套路,比如代理模式、装饰者模式

继承与组合如何取舍

Java提供了两种机制,可以用来定义允许多个实现的类型:接口和抽象类。自从Java8为接口增加缺省方法(default method),这两种机制都允许为实例方法提供实现。主要区别在于,为了实现由抽象类定义的类型,类必须称为抽象类的一个子类。因为Java只允许单继承,所以用抽象类作为类型定义受到了限制。

接口相比于抽象类的优势:

接口虽然提供了缺省方法,但接口仍有有以下局限性:

接口缺省方法的设计目的和优势在于:

为了接口的演化

可以减少第三方工具类的创建

可以避免创建基类

由于接口的局限性和设计目的的不同,接口并不能完全替换抽象类。但是通过对接口提供一个抽象的骨架实现类,可以把接口和抽象类的优点结合起来。 接口负责定义类型,或许还提供一些缺省方法,而骨架实现类则负责实现除基本类型接口方法之外,剩下的非基本类型接口方法。扩展骨架实现占了实现接口之外的大部分工作。这就是模板方法(Template Method)设计模式。

Image [5].png

接口Protocol:定义了RPC协议层两个主要的方法,export暴露服务和refer引用服务

抽象类AbstractProtocol:封装了暴露服务之后的Exporter和引用服务之后的Invoker实例,并实现了服务销毁的逻辑

具体实现类XxxProtocol:实现export暴露服务和refer引用服务具体逻辑

由于为了保持Java代码的兼容性,支持和原生态类型转换,并使用擦除机制实现的泛型。但是使用原生态类型就会失去泛型的优势,会受到编译器警告。

每一条警告都表示可能在运行时抛出ClassCastException异常。要尽最大的努力去消除这些警告。如果无法消除但是可以证明引起警告的代码是安全的,就可以在尽可能小的范围中,使用@SuppressWarnings("unchecked")注解来禁止警告,但是要把禁止的原因记录下来。

参数化类型不支持协变的,即对于任何两个不同的类型Type1和Type2而言,List既不是List的子类型,也不是它的超类。为了解决这个问题,提高灵活性,Java提供了一种特殊的参数化类型,称作有限制的通配符类型,即List? extends E和List? super E。使用原则是producer-extends,consumer-super(PECS)。如果即是生产者,又是消费者,就没有必要使用通配符了。

还有一种特殊的无限制通配符List?,表示某种类型但不确定。常用作泛型的引用,不可向其添加除Null以外的任何对象。

嵌套类(nested class)是指定义在另一个类的内部的类。 嵌套类存在的目的只是为了它的外部类提供服务,如果其他的环境也会用到的话,应该成为一个顶层类(top-level class)。 嵌套类有四种:静态成员类(static member class)、非静态成员类(nonstatic member class)、匿名类(anonymous class)和 局部类(local class)。除了第一种之外,其他三种都称为内部类(inner class)。

总而言之,这四种嵌套类都有自己的用途。假设这个嵌套类属于一个方法的内部,如果只需要在一个地方创建实例,并且已经有了一个预置的类型可以说明这个类的特征,就要把它做成匿名类。如果一个嵌套类需要在单个方法之外仍然可见,或者它太长了,不适合放在方法内部,就应该使用成员类。如果成员类的每个实例都需要一个指向其外围实例的引用,就要把成员类做成非静态的,否则就做成静态的。

通过对常见场景的代码逻辑进行抽象封装,形成相应的模板工具类,可以大大减少重复代码,专注于业务逻辑,提高代码质量。

面向对象编程相对于面向过程,多了实例化这一步,而对象的创建必须要指定具体类型。我们常见的做法是“哪里用到,就在哪里创建”,使用实例和创建实例的是同一段代码。这似乎使代码更具有可读性,但是某些情况下造成了不必要的耦合。

对于顶层的(非嵌套的)类和接口,只有两种的访问级别:包级私有的(没有public修饰)和公有的(public修饰)。

对于成员(实例/域、方法、嵌套类和嵌套接口)由四种的访问级别,可访问性如下递增:

正确地使用这些修饰符对于实现信息隐藏是非常关键的,原则就是:尽可能地使每个类和成员不被外界访问(私有或包级私有)。这样好处就是在以后的发行版本中,可以对它进行修改、替换或者删除,而无须担心会影响现有的客户端程序。

不可变类是指其实例不能被修改的类。每个实例中包含的所有信息都必须在创建该实例时提供,并在对象的整个生命周期内固定不变。不可变类好处就是简单易用、线程安全、可自由共享而不容易出错。Java平台类库中包含许多不可变的类,比如String、基本类型包装类、BigDecimal等。

为了使类成为不可变,要遵循下面五条规则:

可变性最小化的一些建议:

TDD的最终目标是整洁可用的代码(clean code that works)。大多数的开发者大部分时间无法得到整洁可用的代码。办法是分而治之。首先解决目标中的“可用”问题,然后再解决“代码的整洁”问题。这与体系结构驱动(architecture-driven)的开发相反。

采用TDD另一个好处就是让我们拥有一套伴随代码产生的详尽的自动化测试集。将来无论出于任何原因(需求、重构、性能改进)需要对代码进行维护时,在这套测试集的驱动下工作,我们代码将会一直是健壮的。

Image [6].png

添加一个测试 - 运行所有测试并检查测试结果 - 编写代码以通过测试 - 运行所有测试且全部通过 - 重构代码,以消除重复设计,优化设计结构

作者:VectorJin

java重构代码设计文档的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于代码重构 书、java重构代码设计文档的信息别忘了在本站进行查找喔。

版权说明:如非注明,本站文章均为 AH站长 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://ahzz.com.cn/post/20581.html


取消回复欢迎 发表评论:

分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载