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widget代码(widgets)

admin 发布:2022-12-19 19:27 160


本篇文章给大家谈谈widget代码,以及widgets对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

什么是widget

Web Widget,中文可译作:小部件、小工具、微件、挂件等,是一小块可以在任意一个基于HTML的网页上执行代码构成的小部件,它的表现形式可能是视频、地图、新闻或小游戏等等。

它的根本思想来源于代码复用,在一般的情况下,Widget的代码形式包含了DHTML、JavaScript及Adobe Flash。

扩展资料

Web Widget允许Web开发者在他们的页面中集成任何第三方Web站点所提供的Widget代码,以便于在自己的网站中聚合各种各样的信息与资源。这样一来,原先网页浏览者可能必须要去好几个不同站点才能获取到的信息可以在一次页面访问中全部获取到。

另外,由于任何Widget代码都可以被嵌入到Web页面中,因此一些带有恶意代码的Widget将可能给页面浏览者带来麻烦。比如Facebook上曾经有一个名为“Secret Crush”的Widget,它会诱导用户去自动下载广告软件。

参考资料来源:百度百科-Widget

widgetable代码怎么设置

'''设置表格行数,根据json长度设置'''self.tablewidget.setrowcount(len(self.datajson))deffordatatable(self):'''设置表格数据'''set=self。

在上面的基础上,在设计模板时添加一个Table,然后在点击打印预览页面,对Table进行赋值。

实现代码 构造函数中设置了一个sign以及关联对应的信号。

如何用纯代码构建一个Widget

function addLabel(txt:String){

var parent:GameObject = GameObject.Find("Panel");

var child:GameObject = Instantiate(labelPrefab);

Debug.Log(txt);

child.transform.parent = parent.transform; //设置父物体

child.transform.localPosition = new Vector3(275, -22, 0); //设置position、scale和rotation //localposition 才是在inspector上看到的x,y,z

child.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);

//设置label的text

child.GetComponentInChildren(UILabel).text = txt;

}

以下是转载:

NGUI动态添加widget

对于做U3D的来说,NGUI已然是很熟悉了,对于NGUI控件(像Label)的创建当然不必多说了,现在就来了解一下如何在程序中动态创建Label等控件。在这里我用的是用预制物体(Prefab)来实现的,首先建立一个UI,再创建一个Label并把它做成预制;再就是Instantiate了,主要看代码:

[csharp] view plaincopy

//label 的父物体

GameObject parent = GameObject.Find("Cube");

GameObject child = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("myLabel"));

child.transform.parent = parent.transform; //设置父物体

child.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); //设置position、scale和rotation

child.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);

child.transform.localRotation = Quaternion.Euler(90, 0, 0);

//设置label的text

gameObject.GetComponentInChildren().text = "gsgsgsgg";

widgetable代码

在表格外部添加布局。

table代码是指一个数据库控件代码,主要用于在web页面上创建表格,其功能与HtmlTable类似。不同的是,Table控件可以用动态的内容以编程的方式来生成表格。

然后我们就能看到一个加粗的横线在ScorllPane容器顶部显示出来,在左边Components中选中table,进入model面板。

什么是Widget

Widget一般指Web Widget,中文译名被称作是微件,是一小块可以在任意一个基于HTML的Web页面上执行的代码,它的表现形式可能是视频,地图,新闻,小游戏等等。它的根本思想来源于代码复用,通常情况下,Widget的代码形式包含了DHTML,JavaScript以及Adobe Flash。

Web Widget可以向一个基于HTML的Web页面上添加一些动态内容。它可能是点击计数器,实时股票信息以及航班信息等等。通常情况下,一个Widget的功能都是由第三方提供的代码实现的,而Web开发者,只需要将这些代码块嵌入自己的页面即可。其实,在万维网发展的早期,Web开发者就已经尝试在他们的页面中嵌入一些第三方开发的代码块,不过这些代码块早期的功能通常都是一些诸如链接计数,或者广告标识(en:Web banner)之类的。

Web Widget可以被视作是小型的可下载应用程序,不过这些应用程序都是运用一些Web技术来得以实现的,包括JavaScript,HTML以及CSS等。Web Widget通常都需要依赖一些公开的WebAPI。这些API可能是由浏览器公开,或者是由一些Widget引擎公开。

如何用纯代码构建一个 Widget

如何用纯代码构建一个 Widget

由于Application就是继承至Context的,所以直接获取Application实例就行了。

public class GlobalApplication extends Application {

private static GlobalApplication instance;

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

instance = this;

}

public static GlobalApplication getInstance() {

if (instance == null)

instance = new GlobalApplication();

return instance;

}

}

然后把这个GlobalApplication配置到AndroidManifest.xml里

这个做法的好处是,项目里任何地方都可以随时拿到Context。

坏处就是用GlobalApplication.getInstance()来startActivity()会生成一个新的Activity Task

关于widget代码和widgets的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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