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flash时间轴代码(flash时间轴控制命令)

admin 发布:2022-12-19 19:27 126


今天给各位分享flash时间轴代码的知识,其中也会对flash时间轴控制命令进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

flash时间轴控制

。我的方法是分两个场景(场景1的最后一帧要写 stop();),场景1放A影片剪辑,场景2放B影片剪辑,这样好处就在不点击按纽就一直播放A影片剪辑。在A影片剪辑中的按钮上写下面的脚本:on (release) { gotoAndPlay("场景 2",1);}意思是跳转到场景2的第一帧,也就是B影片剪辑。如果你A影片剪辑有背景音乐的话,要停止音乐就在场景1一个贯穿整个场景的帧上写下脚本:play(); i=1; mc_anniu.onRelease=function() { if(i=1) { i=0; stopAllSounds(); } }(mc_anniu)是按纽的实例名。

flash主时间轴代码控制影片剪辑时间轴的跳转

if(a_root._currentframeb){

_root.mc_B.gotoAndPlay(49)

if(_root.mc_B._currentframe==98){

_root.mc_B.gotoAndPlay(49)

}

}

当场景的当前帧在a、b之间的时候,mc_B跳到49帧开始播放。当mc_B播放到98帧的时候,重新跳到49帧开始播放

flash中,可以为主时间轴 按钮原件或 内的任意关键帧添加代码?

是的,可以为主时间轴上的关键帧,元件时间轴上的关键帧添加AS代码

flash中 如何把时间轴上的代码都写到外部类文件中? 时间轴代码如何改写 不想重写

如果你的代码是AS3的,可如下操作:

不做任何修改,导出swf格式的文件

用闪客精灵【注册版或破解版的】反编译swf文件,就会得到fla文件和外部类文件

你会发现,所有的代码都在外部类里面了

反编译之后,可能报错,将主要代码再修改为你原版的即可【在报错的位置修改】

如果是AS2的,本人没有接触过,就不说了,以免误导

求教Flash时间轴反转播放代码

新建一图层,在动作里写:function 倒带(){prevFrame()} 在你需要倒的时候,在动作里写:var Temp:Number = setInterval(倒带,10);//数字的大小决定倒带的慢快 在你需要停倒的时候,在动作里写:clearInterval(Temp);还可以跟一句play()让它播放

也就是prevFrame()

flash 时间轴怎么用

时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。 与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。

图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。

文档中的图层列在时间轴左侧的列中。 每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。 时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。 播放头指示当前在舞台中显示的帧。

播放文档时,播放头从左向右通过时间轴。

时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。

注:

在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地计算和显示动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不一致。

查看完全大小图形

部分时间轴

A.

播放头

B.

空关键帧

C.

时间轴标题

D.

引导层图标

E.

“帧视图”弹出菜单

F.

逐帧动画

G.

补间动画

H.

“滚动到播放头”按钮

I.

“绘图纸”按钮

J.

当前帧指示器

K.

帧频指示器

L.

运行时间指示器

时间轴显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和运动路径。

使用时间轴的图层部分中的控件可以隐藏、显示、锁定或解锁图层,并能将图层内容显示为轮廓。 您可以将帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中。

默认情况下,时间轴显示在主应用程序窗口的顶部,在舞台之上。

要更改其位置,请将时间轴与舞台分离,然后在单独的窗口中使时间轴浮动,或将其停放在您选择的任何其它面板。 也可以隐藏时间轴。

要更改可以显示的图层数和帧数,请调整时间轴的大小。 当时间轴包含的图层无法全部显示时,要查看其它图层,请使用时间轴右侧的滚动条。

拖动时间轴

要移动停放在应用程序窗口的时间轴,请拖动该时间轴左上角的抓手(2 点状垂直条)。

要将未停放的时间轴停放在应用程序窗口,请将抓手(2 点状垂直条)拖动到该应用程序窗口的顶部。

要将未停放的时间轴停放在其它面板,请将时间轴标题栏标签拖动到您选择的位置。 要防止时间轴停放在其它面板,请在拖动时按住 Ctrl。

将出现一个蓝色栏,指示时间轴将停放的位置。

要在“时间轴”面板中加长或缩短图层名字段,请拖动时间轴中分隔图层名和帧部分的栏。

关于flash时间轴代码和flash时间轴控制命令的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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