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关于坦克大战html5代码的信息

admin 发布:2022-12-19 19:20 147


今天给各位分享坦克大战html5代码的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

FC坦克大战 简单的金手指设置或者代码设置

实现基本要求代码: 100行 主要涉及: 基本控件及算法

一、设计题目:坦克大战

二、目的与要求

1.目的

培养学生综合利用VB语言进行程序设计的能力,主要是培养学生的时钟控制和综合编程能力。

2.基本要求

n 要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路

n 能通过键盘W(上)、S(下)、A(左)、D(右)移动坦克。

n 可以通过上述按键随时改变坦克的方向。

n 炮身和炮筒分别为标签控件

u 当坦克移动到窗体边框时停止前进,但能改变方向。

u 按键J时可以按炮筒方向发射炮弹(炮弹为标签控件)。

3.创新要求

在基本要求达到后,进行创新设计,创新方向提示如下:

★ 增加固定障碍物。

★ 增加不固定障碍物。

★ 可发射连续炮弹。

★ 用户可自行设置按键。

★ 增加坦克移动速度等级。

★ 坦克使用其他控件

★ 其它创新(有一定难度,实现代码在30行以上)

三、设计方法和基本原理

1.问题描述

坦克由两个控件构成label1作为坦克的主体部分,label2作为炮管。在一个矩形区域内可以通过键盘控制坦克向上下左右移动,当移动到边界后就不再移动但可以变换方向继续移动。通过键盘控制可发炮。

2.问题的解决方案

①设计程序界面

因为用的全是基本控件,界面设计没有什么难度,照样子拼就可以了。

②编写代码

代码包括事件处理过程和功能函数,还有必要的声明。变量声明部分声明本程序所需要的变量和数组。

事件处理包括下面的主要事件:

Form_Load()

作一些初始化的工作。

Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)

坦克的移动通过窗体的keypress事件接受键盘按键,w键控制坦克向上,s键控制坦克向下,a键控制坦克向左,d键控制坦克向右。

炮弹的发射由键盘事件控制,单击j键发射炮弹。利用timer控件控制炮弹延直线移动(改变炮弹的top和left属性),当炮弹击中边缘后消失。

Sub Timer1_Timer()

炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。

四、主要技术问题的描述

本题中的难点并不在于界面设计,只需要放几个标签和一个时钟控件就可以了。

1. 坦克的移动

每当触发keypress事件后改变坦克的组成部分label1和label2的top和left属性,注意当坦克改变方向时,label1控件和label2控件的相对位置会改变。

2.炮弹的移动

每当利用keypress事件触发坦克的发炮,首先判断是否炮弹在运行当中,如果运行当中则不进行响应。炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。

五、参考资料

★ Visual Basic 程序设计教程 及 Visual Basic 实验教程

★ VB6.0程序员指南

★ VB6.0控件参考手册

★ 设计资料中的scientificcalculator.ZIP以及“计算器.ZIP”

★ MSDN中文版,课程设计网站上提供的其它资料。

js实现坦克大战第一关。控制坦克上下左右移动。函数的onkeydown问题。

测了一下,直接调dosomething(event)是没问题的,而且move(event)不可能调到,应该是hero.move(event)

(突然发现你这个是WASD的keyCode)

下面是代码

body onkeydown=dosomething(event)

script

function MyTank(x,y,direct){

  this.x = x;

  this.move = function move(event){

    console.log(event.keyCode+'被按下');

  }

}

var hero =new MyTank(300, 300, 0);

function dosomething(event) {

  if(event.keyCode==38|| event.keyCode==40 ||event.keyCode==37|| event.keyCode==39) {

    hero.move(event);

  }

}

/script

用c++做出坦克大战的代码,谁有?麻烦各位大神回答!

坦克大战是一款经典的射击游戏,在这里给出一个使用 C++ 实现的坦克大战游戏的示例。这个示例代码使用了 C++ 的图形库 SDL2 来实现图形界面和游戏动画。

首先,我们需要安装 SDL2 库。在 Windows 下,你可以下载安装包并安装;在 Linux 下,你可以使用包管理器安装,例如在 Ubuntu 下使用 apt-get 命令:

sudo apt-get install libsdl2-dev

然后,我们可以开始编写代码了。首先是包含头文件和定义常量:

#include SDL2/SDL.h

#include cstdio

const int SCREEN_WIDTH = 640;

const int SCREEN_HEIGHT = 480;

接下来是游戏主函数:

int main(int argc, char* argv[]) {

// 初始化 SDL

if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) 0) {

printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());

return 1;

}

// 创建窗口

SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(

"Tank Battle", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,

SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);

if (window == NULL) {

printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());

return 1;

}

// 创建渲染器

SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(

window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);

if (renderer == NULL) {

printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());

return 1;

}

// 游戏主循环

bool quit = false

接下来是游戏主循环,在这里处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏画面。

while (!quit) {

// 处理用户输入

SDL_Event e;

while (SDL_PollEvent(e) != 0) {

if (e.type == SDL_QUIT) {

quit = true;

}

}

// 更新游戏状态

// 渲染游戏画面

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);

SDL_RenderClear(renderer);

SDL_RenderPresent(renderer);

}

最后,我们需要清理资源并退出程序:

// 清理资源

SDL_DestroyRenderer(renderer);

SDL_DestroyWindow(window);

SDL_Quit();

return 0;

}

这就是一个简单的坦克大战游戏的代码示例。当然,这只是一个框架,你还需要继续编写代码来实现具体的游戏逻辑和细节。例如,你需要绘制坦克、障碍、炮弹等游戏元素,并处理碰撞、射击等事件。如果你还不熟悉 C++ 或者 SDL2 的使用,建议先学习相关知识再尝试编写这个游戏。

看了马士兵老师的坦克大战java程序,想按照自己的思路动手编一下,结果界面背景设置不了,

java 作图 不一定要继承JFrame或者Frame,但是所有的组件必须放到顶层容器,Java Swing 有三种顶层容器

JFrame:用来设计类似于Windows系统中的窗口形式的应用程序。

·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。

·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。

而且你的代码 Kosese001既然继承了JFrame 那么他的构造就是个JFrame ,你下面又new JFrame("坦克大战");这样何必继承,直接在构造里面实现操作就可以把Kosese001中,

你的背景色没有显示出来,是由于JFrame 是顶层容器,它默认的布局会设置它的背景色,除非你在前面 加上 jfrmMain.setLayout(null);使得布局变成空布局,下面的jfrmMain.getContentPane().setBackground(Color.green); 才会生效,或者你可以通过设置JFrame上组件的背景色来完成同样的效果 比如 mypaint = new MyPaint();

mypaint.setBackground(Color.green); 还有啥不懂的 可以问我。

java版本坦克大战源代码

给你一个猜数字游戏代码。辛辛苦苦打的,希望采纳。谢谢。 package caishuzi.java; import javax.swing.JOptionPane; public class caishuzi { public static void main (String args[ ]) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"给你一个1至100...

在写韩顺平坦克大战的时候出现了问题,坦克无法移动,下面是代码!

同学

add(new Mypanel());

addKeyListener(new Mypanel());

你这样弄是两个新的Mypanel 不是同一个

要用

Mypanel mypanel=newMypanel();

this.add(mypanel);

this.addKeyListener(mypanel);

坦克大战html5代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、坦克大战html5代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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