数据结构迷宫代码(迷宫程序数据结构)
admin 发布:2022-12-19 19:17 159
本篇文章给大家谈谈数据结构迷宫代码,以及迷宫程序数据结构对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、迷宫C语言源程序代码
- 2、数据结构算法 用C++ 迷宫最短路径
- 3、数据结构迷宫问题(c语言)
- 4、如何用数据结构创建一个20×20的迷宫,用空格和星花表示路和墙,求代码,十分感谢
- 5、数据结构中,求解迷宫问题的程序算法,,,
- 6、数据结构算法(c语言) 迷宫求解
迷宫C语言源程序代码
#includestdio.h
#includemalloc.h
int N;
int **maze;
int zx,zy;
void PrintMaze(int N){
int *l[2],i,j;
l[0]=(int*)malloc(sizeof(l)*N*N);
l[1]=(int*)malloc(sizeof(l)*N*N);
for(i=0;iN*N;i++){
l[0][i]=-1;
}
for(i=0;iN;i++){
for(j=0;jN;j++){
if(maze[i][j]1){
l[0][maze[i][j]-2]=i;
l[1][maze[i][j]-2]=j;
}
}
}for(i=0;iN*N;i++){
if(l[0][i]!=-1)printf("(%d,%d)\n",l[0][i]+1,l[1][i]+1);
else break;
}
}int SelMaze(int x,int y){
if(x9||y9||x0||y0)return(0);
return(!maze[x][y]);
}int FindMaze(int x,int y,int m){
if(x==zxy==zy){
maze[x][y]=m;
return(1);
}
if(SelMaze(x+1,y)){
maze[x][y]=m;
if(FindMaze(x+1,y,m+1))PrintMaze(N);
maze[x][y]=0;
}if(SelMaze(x,y+1)){
maze[x][y]=m;
if(FindMaze(x,y+1,m+1))PrintMaze(N);
maze[x][y]=0;
}if(SelMaze(x,y-1)){
maze[x][y]=m;
if(FindMaze(x,y-1,m+1))PrintMaze(N);
maze[x][y]=0;
}if(SelMaze(x-1,y)){
maze[x][y]=m;
if(FindMaze(x-1,y,m+1))PrintMaze(N);
maze[x][y]=0;
}
return(0);
}
int main(){
int x,y,i,j;
scanf("%d\n%d%d%d%d",N,x,y,zx,zy);
zx--;zy--;x--;y--;
maze=(int**)malloc(sizeof(int*)*N);
for(i=0;iN;i++){
maze[i]=(int*)malloc(sizeof(maze)*N);
for(j=0;jN;j++){
scanf("%d",maze[i][j]);
}
}
if(!FindMaze(x,y,2))printf("No");
return(0);
}
数据结构算法 用C++ 迷宫最短路径
一般迷宫寻路可以用递归的算法,或者用先进后出的栈数据结构实现
用的是深度优先的算法,可以寻找到走出迷宫的路径
但本题要求求出最短的路径,这就要使用广度优先的算法
一般在程序中需要用到先进先出的队列数据结构
下面是程序的代码,主要原理是用到
quei,quej和prep三个数组来构成队列
分别储存路径的行,列坐标和上一个节点在队列中的位置
大致算法如下,右三个嵌套的循环实现
首先是第一个节点进入队列
当队列不空(循环1)
{
遍历队列中每节点(循环2)
{
将八个方向能够走的节点加入队列(循环3)
}
旧的节点出列
}
#includeiostream
#includectime
using namespace std;
#define MAXNUM 50
void main()
{
int m,n,i,j,x;
cout"请输入迷宫大小"endl;
cinmn;
int maze[MAXNUM][MAXNUM];
srand((int)time(NULL));
for(i=0;i=m+1;i++){
for(j=0;j=n+1;j++){
if(i==0||j==0||i==m+1||j==n+1)
maze[i][j]=1;
else
{
x=rand()%1000;
if(x700){maze[i][j]=1;} //控制矩阵中1的个数,太多1迷宫很容易走不通
else{maze[i][j]=0;}
}
coutmaze[i][j]' ';
}
coutendl;
}
//以上是输入和迷宫生成,一下是走迷宫
int move[8][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0,1,1,-1,1,-1,-1,1,-1};
int *quei=new int[m*n];//储存行坐标队列
int *quej=new int[m*n];//储存列坐标队列
int *prep=new int[m*n];//储存之前一步在队列中的位置
int head,rear,length;//队列头,队列尾,队列长度
head=0;rear=1;length=1;
quei[head]=1;quej[head]=1;prep[head]=-1;//入口位置进队列
int pos;//当前节点在队列中的位置,
int ii,jj,ni,nj;//当前节点的坐标,新节点的坐标
int dir;//移动方向
if(maze[1][1]==1)length=0;//第一点就不能通过
else maze[1][1]=1;
while(length)//队列非空继续
{
for(pos=head;poshead+length;pos++)//寻找这一层所有节点
{
ii=quei[pos];jj=quej[pos];//当前位置坐标
if(ii==mjj==n)break;
for(dir=0;dir8;dir++)//寻找8个方向
{
ni=ii+move[dir][0];nj=jj+move[dir][1];//新坐标
if(maze[ni][nj]==0)//如果没有走过
{
quei[rear]=ni;quej[rear]=nj;prep[rear]=pos;//新节点入队
rear=rear+1;
maze[ni][nj]=1;//标记已经走过
}
}
}
if(ii==mjj==n)break;
head=head+length;
length=rear-head;//这一层节点出列
}
if(ii==mjj==n)
{
while(pos!=-1)
{
cout'('quei[pos]','quej[pos]')';
pos=prep[pos];
if (pos!=-1)cout',';
}
}
else
{
cout"THERE IS NO PATH."endl;
}
delete []quei;
delete []quej;
delete []prep;
}
数据结构迷宫问题(c语言)
#includestdio.h
#includestring.h
#includestdlib.h
#includetime.h
int m,n,num,map[101][101],f[101][101],a[101],b[101],d[2][4]={0,-1,0,1,-1,0,1,0},ans,flag;
void maze()
{
int i,j;
time_t t;
srand(time(t));
for(i=0;im;i++)
for(j=0;jn;j++)
{
map[i][j]=rand()%2;
if(map[i][j])
num++;
}
if(numm*n/2)
{
for(i=0;im;i++)
for(j=0;jn;j++)
if(!map[i][j])
map[i][j]+=rand()%2;
}
map[0][0]=1;
map[m-1][n-1]=1;
}
void print()
{
int i,j;
for(i=0;im;i++)
for(j=0;jn;j++)
{
printf("%d ",map[i][j]);
if(j==n-1)puts("");
}
}
void dfs(int x,int y)
{
int i,tx,ty;
if(!flag)
return;
for(i=0;i4;i++)
{
tx=x+d[0][i];
ty=y+d[1][i];
if(!f[tx][ty]tx=0ty=0txmtynmap[tx][ty])
{
f[tx][ty]=1;
a[ans]=tx;
b[ans++]=ty;
if(tx+ty==0)
{
printf("(%d,%d)\n",m,n);
for(flag=i=0;ians;i++)
printf("(%d,%d)\n",a[i]+1,b[i]+1);
return;
}
dfs(tx,ty);
f[tx][ty]=0;
ans--;
}
}
}
int main()
{
while(scanf("%d%d",m,n),m+n)
{
memset(f,0,sizeof(f));
num=ans=0;
flag=1;
maze();
print();
dfs(m-1,n-1);
if(flag)
puts("There is no path");
}
return 0;
}
如何用数据结构创建一个20×20的迷宫,用空格和星花表示路和墙,求代码,十分感谢
如图是我修改他人代码得到的。因为C画面的墙和路都要占同样1格。
如果画偶数宽高则会有路径浪费,所以还是画奇数宽高的好。
部分代码如下:(完整代码请追问)
int main()
{
int i,j;
system("color 2b");
srand((unsigned)time(NULL)); /*初始化随即种子*/
hidden(); /*隐藏光标*/
for(i=0;i=Height+1;i++)
for(j=0;j=Width+1;j++)
if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) /*初始化迷宫*/
map[i][j]=Road;
else map[i][j]=Wall;
create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); /*从随机一个点开始生成迷宫*/
for(i=0;i=Height+1;i++) /*边界处理*/
{
map[i][0]=Wall;
map[i][Width+1]=Wall;
}
for(j=0;j=Width+1;j++) /*边界处理*/
{
map[0][j]=Wall;
map[Height+1][j]=Wall;
}
//★百度知道“q839219286”修订,多画一格避免宽高为偶数时没有墙
{ int pH_even= (Height/2)*2, pW_even=(Width/2)*2; //宽高偶数化
map[2][1]=Start; /*给定入口*/
map[pH_even][Width]=End; /*给定出口*/
for(i=1;i=pH_even+1;i++) /*画出迷宫*/
for(j=1;j=pW_even+1;j++)
paint(i,j);
}
game(); /*开始游戏*/
return 0;
}
数据结构中,求解迷宫问题的程序算法,,,
// test_03.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#includeiostream
using namespace std;
struct PosType /* 迷宫坐标位置类型 */
{
int x; /* 行值 */
int y; /* 列值 */
};
int Maze[5][5] =
{
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
};
#define MAXLENGTH 5
int curstep=1;
int a[MAXLENGTH];
int b[MAXLENGTH];
struct SElemType/* 栈的元素类型 */
{
int ord; /* 通道块在路径上的"序号" */
PosType seat; /* 通道块在迷宫中的"坐标位置" */
int di; /* 从此通道块走向下一通道块的"方向"(0~3表示东~北) */
};
#define STACK_INIT_SIZE 10 /* 存储空间初始分配量 */
#define STACKINCREMENT 2 /* 存储空间分配增量 */
struct SqStack //SqStack
{
SElemType *base; /* 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL */
SElemType *top; /* 栈顶指针 */
int stacksize; /* 当前已分配的存储空间,以元素为单位 */
}; /* 顺序栈 */
bool InitStack(SqStack *S)
{ /* 构造一个空栈S */
(*S).base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if(!(*S).base)
{
exit(1); /* 存储分配失败 */
}
(*S).top=(*S).base;
(*S).stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return true;
}
bool Push(SqStack *S,SElemType e)
{ /* 插入元素e为新的栈顶元素 */
if((*S).top-(*S).base=(*S).stacksize) /* 栈满,追加存储空间 */
{
(*S).base=(SElemType *)realloc((*S).base,((*S).stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
if(!(*S).base)
{
exit(1); /* 存储分配失败 */
}
(*S).top=(*S).base+(*S).stacksize;
(*S).stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*((*S).top)++=e;
return true;
}
bool StackEmpty(SqStack S)
{ /* 若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE */
if(S.top==S.base)
return true;
else
return false;
}
bool Pop(SqStack *S,SElemType *e)
{ /* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */
if((*S).top==(*S).base)
return false;
*e=*(--(*S).top);
return true;
}
bool Pass(PosType b)
{ /* 当迷宫m的b点的序号为1(可通过路径),return true, 否则,return false */
if(Maze[b.x][b.y]==1)
return true;
else
return false;
}
void FootPrint(PosType a)
{ /* 使迷宫m的a点的序号变为足迹(curstep) */
Maze[a.x][a.y]=curstep;
}
PosType NextPos(PosType c,int di)
{ /* 根据当前位置及移动方向,返回下一位置 */
PosType direc[4]={{0,1},{1,0},{-1,0},{0,-1}};
/* 移动方向,依次为东南西北 */
c.x+=direc[di].x;
c.y+=direc[di].y;
return c;
}
void MarkPrint(PosType b)
{ /* 使迷宫m的b点的序号变为-1(不能通过的路径) */
Maze[b.x][b.y]=-1;
}
void Print(int x,int y)
{ /* 输出迷宫的解 */
int i,j;
for(i=0;ix;i++)
{
for(j=0;jy;j++)
cout"\t"Maze[i][j];
coutendl;
}
}
bool MazePath(PosType start,PosType end)
{
SqStack S;
SElemType e;
InitStack(S);
a[0]=start.x;
b[0]=start.y;
PosType curpos=start;
do
{
if(Pass(curpos))
{ /* 当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道块 */
FootPrint(curpos); /* 留下足迹 */
a[curstep]=curpos.x;
b[curstep]=curpos.y;
e.di=0;
e.ord=curstep;
e.seat.x=curpos.x;
e.seat.y=curpos.y;
Push(S,e);
// printf("PUSH1 %d,%d,%d,%d \n",e.seat.x,e.seat.y,e.di,e.ord);
if(curpos.x==end.xcurpos.y==end.y)
return true;
curpos=NextPos(curpos,e.di);
curstep++;
}
else
{ /* 当前位置不能通过 */
if(!StackEmpty(S))
{
Pop(S,e); /* 退栈到前一位置 */
// printf("POP1 %d,%d,%d,%d \n",e.seat.x,e.seat.y,e.di,e.ord);
curstep--;
while((e.di==3) (!StackEmpty(S)))
{
MarkPrint(e.seat);
Pop(S,e);
printf("POP2 %d,%d,%d,%d \n",e.seat.x,e.seat.y,e.di,e.ord);
curstep--;
}
if(e.di3) /* 没到最后一个方向(北) */
{
e.di++;
// e.seat.x=curpos.x;
// e.seat.y=curpos.y;
Push(S,e);
// printf("PUSH2 %d,%d,%d,%d \n",e.seat.x,e.seat.y,e.di,e.ord);
curpos=NextPos(e.seat,e.di);
curstep++;
}
}
}
}while(!StackEmpty(S));
return false;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
PosType begin,end;
begin.x = 1;
begin.y = 1;
end.x = 3;
end.y = 3;
if(MazePath(begin,end)) /* 求得一条通路 */
{
cout"此迷宫从入口到出口的一条路径如下:"endl;
Print(5,5); /* 输出此通路 */
for(int i=1;icurstep;i++)
{
cout"("a[i]","b[i]")""-";
}
cout"("a[curstep]","b[curstep]")"endl;
}
else
{
cout"此迷宫没有从入口到出口的路径"endl;
}
system("pause");
return 0;
}
数据结构算法(c语言) 迷宫求解
注释非常详细,希望对你有所帮助。
#includestdio.h
#includestdlib.h
#define M 15
#define N 15
struct mark //定义迷宫内点的坐标类型
{
int x;
int y;
};
struct Element //"恋"栈元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};
typedef struct LStack //链栈
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;
/*************栈函数****************/
int InitStack(PLStack S)//构造空栈
{
S=NULL;
return 1;
}
int StackEmpty(PLStack S)//判断栈是否为空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}
int Push(PLStack S, Element e)//压入新数据元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p-elem=e;
p-next=S;
S=p;
return 1;
}
int Pop(PLStack S,Element e) //栈顶元素出栈
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S-elem;
p=S;
S=S-next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}
/***************求迷宫路径函数***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口点作上标记
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //开始为-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //栈不为空 有路径可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一个方向
while(d4) //试探东南西北各个方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x b==end.y maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向输出为-1 判断是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=东 1=南 2=西 3=北 886为则走出迷宫\n\n通路为:(行坐标,列坐标,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 并输出迷宫路径序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("--(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出两层循环,本来用break,但发现出错,exit又会结束程序,选用return还是不错滴
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前进的非出口的点
{
maze[a][b]=2; //标记走过此点
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //当前位置入栈
i=a; //下一点转化为当前点
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("没有找到可以走出此迷宫的路径\n");
}
/*************建立迷宫*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宫行,列 [/M]
printf("请输入迷宫的行数 m=");
scanf("%d",m);
printf("请输入迷宫的列数 n=");
scanf("%d",n);
printf("\n请输入迷宫的各行各列:\n用空格隔开,0代表路,1代表墙\n",m,n);
for(i=1;i=m;i++)
for(j=1;j=n;j++)
scanf("%d",maze[i][j]);
printf("你建立的迷宫为(最外圈为墙)...\n");
for(i=0;i=m+1;i++) //加一圈围墙
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i=m+1;i++) //输出迷宫
{
for(j=0;j=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}
void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐标
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次为东西南北 [/M]
initmaze(sto);//建立迷宫
printf("输入入口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");
scanf("%d,%d",start.x,start.y);
printf("输入出口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");
scanf("%d,%d",end.x,end.y);
MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}
测试数据,算法复杂度你就自己来写吧,如果你连这都不自己做,那你一定是在应付作业。劝你还是自己运行测试一下吧,免得答辩时老师问你,什么都不知道,那你就悲剧了。祝你好运!!
关于数据结构迷宫代码和迷宫程序数据结构的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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