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游戏程序中的代码有那些类型(简单的游戏程序代码)

admin 发布:2022-12-19 19:15 261


本篇文章给大家谈谈游戏程序中的代码有那些类型,以及简单的游戏程序代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

代码的种类有哪些?各有什么特点?

1、机器语言

是最低级的语言,是由二进制码组成,是最早期的一种程序语言。

2、技术功能代码

这种代码与业务,与要实现的系统完全没有依赖,各个编程语言标准库,框架都属于此类,这类代码尽量按不同技术进行独立,保证代码的正确性。如实在需要大量类型组合出需要的功能,如Web框架,设计的功能很多,则应该使用接口,尽量隔离不同的功能,技术。

3、业务中功能的实现代码

这种代码需要实现业务逻辑,一般会存取业务数据,转换数据结构,检查数据是否符合要求,调用功能类库等,这类代码关联的东西很多,需要做到尽量简单,等分离出去的尽量分离出去,简单一来不容易出问题,二来只需要少量测试即可保证这部分代码的正确性。

4、针对业务逻辑对功能类库进行封装的类库的代码

有的业务逻辑中一个功能,可能需要某种类库做大量动作。然而这些代码实现的功能,在业务逻辑中是不可分割的一个步骤,因此可以独立出来,作为包装类库,也需要编写一定量的测试代码,保证正确性。

5、业务逻辑组合代码

一个系统会有多个业务逻辑,其组合规则也可以被独立出来,以方便扩展和修改业务逻辑。

游戏源代码是什么?

源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。游戏源代码简单来说就是游戏最原始程序的代码。

游戏源代码什么意思

游戏源代码:游戏程序文件的代码。

源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。

在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。

Python玛丽快跑代码包含哪些类?

代码是用非常有名的游戏库pygame写的。

第一个from 引入了setup和tools, 主要是把一些初始化的工作在setup里面全部做完,读取一些配置文件和图片,声音到内存里面。

第二个from 主要显示主菜单和主界面。

第三个from主要是引入了一些常量的配置,比如颜色红色,黑色,白色,超级玛丽,蘑菇,砖块,硬币的一些状态常量。

run_it 是整个游戏的核心类,是用来做整个游戏的控制中心。

作者设计了一个状态机,里面设计了5个主要的场景:主菜单,主界面,超时的界面,游戏结束的节目还有循环运行的界面

最后运行run_it.main(),调用控制类里面的一个死循环函数,不断监听外部的event,来更新画布,整个的背景其实是循环的。

整个游戏分resource和data两个部分:

程序开发中代码集合是什么都有哪些?

代码集合就是把某些代码写到一个起名字的符合一定规范的代码块中,其中包括自定义的,也包括系统提供给我们的,比如下面的:

让出协程(线程)。

当 C 函数调用了 lu a_yieldk, 当前运行的协程会挂起, 启动这个线程的 lu a_resume 调用返回。 参数 nresults 指栈上需返回给 lu a_resume 的返回值的个数。

当协程再次被延续时, Lu a 调用延续函数 k 继续运行被挂起()的 C 函数。 延续函数会从前一个函数中接收到相同的栈, 栈中的 n 个返回值被移除而压入了从 lu a_resume 传入的参数。 此外,延续函数还会收到传给 lu a_yieldk 的参数 ctx。

通常,这个函数不会返回; 当协程一次次延续,将从延续函数继续运行。 然而,有一个例外: 当这个函数从一个逐行运行的钩子函数) 中调用时,lu a_yieldk 不可以提供延续函数。 (也就是类似 lu a_yield 的形式), 而此时,钩子函数在调用完让出后将立刻返回。 Lu a 会使协程让出,一旦协程再次被延续, 触发钩子的函数会继续正常运行。

当一个线程处于未提供延续函数的 C 调用中,调用它会抛出一个错误。 从并非用延续方式(例如:主线程)启动的线程中调用它也会这样。

这个函数等价于调用 l ua_yieldk, 不同的是不提供延续函数()。 因此,当线程被延续,线程会继续运行调用 l ua_yield 函数的函数。

返回保存在 Lua 内核中储存的版本数字的地址。 当调用时传入一个合法的 l。a_State , 返回创建该状态机时的版本地址。 如果用 NULL 调用, 返回调用者的版本地址。

把给定索引处的值转换为一般的 C 指针 (void*) 。 这个值可以是一个用户对象,表 ,线程或是一个函数; 否则, lu a_topointer 返回 NULL 。 不同的对象有不同的指针。 不存在把指针再转回原有类型的方法。

lu a_tolstring 返回一个已对齐指针 指向 L ua 状态机中的字符串。 这个字符串总能保证 ( C 要求的)最后一个字符为零 ('\0') , 而且它允许在字符串内包含多个这样的零。

因为 Lu a 中可能发生垃圾收集, 所以不保证 lu a_tolstring 返回的指针, 在对应的值从堆栈中移除后依然有效。

关于游戏程序中的代码有那些类型和简单的游戏程序代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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