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用代码做动画效果图(代码动图制作)

admin 发布:2022-12-19 19:13 166


本篇文章给大家谈谈用代码做动画效果图,以及代码动图制作对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

有一个网页的html代码如何将其转化成网页效果图,我每次复制后粘贴到另一个网页显示的还是代码本身。

HTML英语意思是:Hypertext Marked Language,即超文本标记语言,是一种用来制作超文本文档的简单标记语言。用HTML编写的超文本文档称为HTML文档,它能独立于各种操作系统平台(如UNIX,WINDOWS等)。自1990年以来HTML就一直被用作World Wide Web 的信息表示语言,用于描述Homepage的格式设计和它与WWW上其它Homepage 的连结信息。使用HTML语言描述的文件,需要通过WWW浏览器显示出效果。

插入HTML代码十四、在网页中插入HTML代码

(一)插入HTML代码的方法

1、在设计视图中插入HTML代码

(1)方法一:

①复制HTML代码。

②在DW设计视图中鼠标定位在想要插入代码处,按右键\点插入HTML。

③点“编辑菜单\粘贴HTML”。

(2)方法二:

①在DW设计视图中鼠标定位在想要插入代码处,按右键\点插入HTML。

②在弹出的“插入HTML”窗口中的括号中间输入代码。

③要编辑修改代码,这样做:右击标签\编辑标签。

2、在代码视图中插入HTML代码

在代码视图中的标记head和/head之间或者在标记body和/body之间输入代码即可。

在自己的网页中插入Google搜索引擎的方法

①登录网址:

②点“google大全”按钮。

③点“google免费” 按钮。

④选择并复制其提供的全部代码。

⑤在DW设计窗口中鼠标定位在想要插入google搜索引擎处,按右键\点插入HTML。

⑥编辑菜单\粘贴HTML。

在自己的网页中插入百度搜索引擎的方法。

①登录网址:

②点“网站登录”按钮。

③点“免费搜索代码” 按钮。

④选择并复制其提供的全部代码。

⑤在DW设计窗口中鼠标定位在想要插入百度搜索引擎处,按右键\点插入HTML。

⑥编辑菜单\粘贴HTML。

1、将原代码中所有的空格、另起行等去掉,所有代码紧紧靠在一起,(不会影响代码的解释),则网页代码的大小可以缩小一半左右。

2、在添加表单时,为了排版方便,一般都把表单建在表格单元格中,原代码中即为“tdform……/form/td”,如果把form和td的位置在原代码中交换一下,变为“formtd……/td/form”,再去浏览网页,表单后多加的一个空行就没有了,并且更加美观。

(二)常用的代码

1、插入音乐视频的代码

在网页中插入播放声音(如mp3等)、AVI动画和电影文件(如MPG等)的代码:

在代码窗口中的body和/body之间插入以下代码:

Embed src="url"width="宽度"height="高度"AUTOSTART="TRUE│false" LOOP="TRUE"/Embed

EMBED…………………起始标记

SRC="url"……………源文件名

width="450"…………播放器的宽度

height="380"…………播放器的高度

HIDDEN="TRUE"………隐藏方式(对播放声音文件有用,对播放视频无用)

AUTOSTART="TRUE"……自动播放

autostart="false"……不自动播放,点击播放按钮后才播放。

LOOP="TRUE"…………循环播放

NAME="MySound"………嵌入对象名

/EMBED………………结束标记

打开网页并点击播放器的播放按钮后才播放视频文件kkk.mpg:

Embed src="kkk.mpg"width="450"height="380" autostart="false" /Embed

此法对制作课件特别有用,可在网页当前页播放视频动画。但是,打开网页时播放器总在网页的左侧,如何定位播放器的位置呢?其实插入此代码可以在设计视图中利用层来完成,实现方法是:在DW中的设计视图,插入层,鼠标定位于层内,在层内插入代码(按右键\点插入HTML,在弹出的“插入HTML”窗口中的括号中间输入代码。如果要编辑修改代码,这样做:右击标签\编辑标签。)。通过移动层就可以准确定位播放器的位置了。

用超级解霸或会声会影可将VCD中的某个视频文件(.DAT)转换为视频文件(.mpg)。

打开网页后自动播放(就象背景音乐)声音文件mlh.mp3:

Embed src="mlh.mp3" HIDDEN="TRUE" AUTOSTART="TRUE"/Embed

2、插入播放背景音乐(wav、midi、mp3)的代码

只要在代码窗口中的head和/head标签之间以下代码即可:

bgsound src="Music File Name" loop=n

①Music File Name是背景音乐文件名,其格式可以是:.mid,.mp3,.wav,.wma,.rmi。

②n表示循环次数,若n为-1则表示无限循环。

③网页文件和音乐文件要在同一文件夹中。

无限循环播放背景音乐mlh.mp3:

bgsound src="mlh.mp3" loop="-1"

3、插入滚动文本的代码

在代码窗口中的body和/body之间插入滚动文本的代码:

marquee direction=left│rigth│up│down behavior=scroll│slide│alternate loop=n

width=宽度 height=高度 scrollamount=滚动速度 scrolldelay=滚动延迟时间 bgcolor=背景颜色

要滚动的文本或图像

/marquee

①direction属性:用于设置滚动的方向,取值可以是left、rigth、up或down,分别代表向左、向右、向上或向下滚动。

②behavior属性:用于设置滚动的方式,scroll表示循环滚动,slide表示只滚动一次,alternate表示来回滚动。

③loop属性:用于设置滚动的次数。若未指定,对于scroll和alternate滚动方式而言,将一直滚动下去。

④width,height属性:width用于设置滚动的行程(水平方向滚动)和宽度(垂直方向滚动),height用于设置滚动区域的高度。

⑤scrollamount属性:用于设置滚动的速度。

⑥scrolldelay属性:用于设置滚动一次后的延迟时间,单位为毫秒。

⑦bgcolor属性:用于设置滚动区域的背景颜色。

插入向上向上滚动的文本。

marquee direction=up height=100 width="95%" scrollamount=1 scrolldelay=20

pfont color="red" 本站新闻/font/p

本网站今日试开通,有些功能还不太完善。请大家批评指正,谢谢!! /marquee

注:以上分别是代码,只要在网页中插入这些代码即可。其中direction=up表示滚动方向(向上),

height=100表示滚动的单元格高度(100),width="95%"表示滚动新闻占单元格宽度的百分比,scrollamount=1表示每次滚动的象素数(1个象素),scrolldelay=20表示滚动间隔时间(每20毫秒滚动一次)。

插入向左的滚动文本。

marquee direction=left behavior=alternate width=90% height=20 scrollamount=1

scrolldelay=5 bgcolor=#eeffee

欢迎光临本网站——祝你早日成为大虾!/marquee

插入向左滚动的图像

marquee direction=left behavior=alternate width=90% height=20 scrollamount=2

scrolldelay=5 bgcolor=#eeffeeimg src="gif_jpg/x1.gif"img

src="gif_jpg/x2.gif"img src="gif_jpg/x3.gif"

/marquee

在网页中插入表格式(2行1列)并创建超链接的向上滚动文本,运行效果是: 友情链接

清华大学出版社

新思维计算机学校

天极网

实现的HTML代码如下:

html

head

titleUntitled Document/title

meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"

/head

body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000"

table width="176" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" bgcolor="#339999"

bordercolor="#339999" align="center"

trtd height="17"font color="#FFFFFF"center

友情链接/center/font/td/tr ……表格第1行

tr style="LINE-HEIGHT:18pt" bgcolor="#eeffee" ……行间距,表格第2行开始

td height="140"

marquee scrollamount='1' scrolldelay='50' direction='up' width='176'

height='140' onMouseOver='this.stop()' onMouseOut='this.start()'

a href="" target='_blank'清华大学出版社/abr

a href="" target='_blank'新思维计算机学校/abr

a href="" target='_blank'天极网/a

/marquee

/td/tr ……………………………………表格第2行结束

/table

/body

/html

4、设置页面左边距,上边距的代码

设置页面的左边距和上边距,可使页面元素紧靠边线,避免“留空”影响美观。其代码是:

body leftmargin=页面左边距的值 topmargin=页面上边距的值/body

将页面左边距设为0,上边距设为0。只需在页面插入如下代码:

body leftmargin=0 topmargin=0/body

5、从其他网站的网页上获取代码,并将其插入到自己的网页。

1、获取代码:打开其他网页,点击“查看”菜单下的“源文件”或者右击网页中的对象再点击“查看源文件”。即可看到网页的源代码,在出现的记事本中查找到标记对script和/script以及标记对之间的所需内容。并将他们一起复制到剪贴板。

2、将代码插入到自己的网页:编辑自己的网页,在代码视图中的/head和/head之间粘贴入代码。

将上的日历代码插入到自己网页中。

①登录网站,右击网页上的日历\查看源文件。

②在出现的记事本中查找到标记对script和/script以及标记对之间所包含的日历内容。

③将标记对script和/script以及标记对之间所包含的日历内容一起复制到剪贴板。

④编辑自己的网页,在代码视图中的/head和/head之间粘贴入代码。

6、消去超级链接下划线的代码

把以下的STYLE放在HEAD中间

style

a

/style

文件一打开的时候动态图用易语言怎么做

首先,需要一个动画框,一共动画物体,

控件在扩展支持库里

以下是代码,还有图片资源

.版本 2

.支持库 iext2

.程序集 窗口程序集1

.程序集变量 返回, 整数型

.程序集变量 x, 整数型

.程序集变量 y, 整数型

.子程序 _动画框1_鼠标左键被按下, 逻辑型

.参数 横向位置, 整数型

.参数 纵向位置, 整数型

.参数 功能键状态, 整数型

x = 横向位置

y = 纵向位置

动画框1.置物体位置 (返回, x - 动画物体1.宽度 ÷ 2, y - 动画物体1.高度, )

.子程序 __启动窗口_创建完毕

动画物体1.图片 = #人物

返回 = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 动画物体1.左边 - 动画框1.左边, 动画物体1.顶边 - 动画框1.顶边, , )

注意,如果你要想显示的是gif动画,想要动态图片需要在动画物体的属性设置下

以下是效果图,截图当然不是动态,但是你可以自己测试,我随便找的一共gif动画图片

鼠标左键点哪里,图片跟到哪里

怎么把3D效果图制作成动画的效果

利用PS制作,将3D的几张效果图或动画序列图,导入PS,利用动画工具,制作GIF图,既小有方便各种网站发送上传;

将3D的几张效果图或动画序列图,导入AE、PR等制作成小视频,可直接使用,也可以用格式工厂类似工具转换成各种格式或GIF等;

3D直接渲染动画视频,想做延时拍摄效果之类的,可以利用3D动画序列抽帧制作,也可以用3D动画视频利用会声会影等易上手的视频编辑工具,将视频制作为延时拍摄效果;

你可能还说的是制作长时间的动画,效果漫游可用Lumion,人物角色动画可转接UE4(你会5也行)

怎样用ImageReady制作动态图片

ImageReady教程 PS CS2 和PS CS3制作GIF动画(闪图)步骤 1、运行PS,然后在菜单栏窗口下调出动画栏(这只有在PS2 9.0以上的版本才有的,在这以下的版本没有动画栏) 2、新建用来制作GIF动画的PS文档,尺寸可以根据你需要制作的图片大小而定 3、点文件下的置入,置入所有的制作动画的素材图片或效果图(注意:要是没有可在PS中自行制作需要的效果,这里就不详细说明) 4、点击动画栏上的复制帧按钮,新建动画帧(帧数根据制作动画的效果图层数量而定) 5、然后在各个帧上添加相应的图层图像效果图片 6、设置完成,点文件下的存储为WEB所有格式,调出GIF动画存储对话框 7、根据下图设置完成以后点存储就可以。

怎样做gif或swf格式的动画效果图

1.

现在非常流行的imageready制作闪图!

免费下载地址:

(ps带imageready破解版)

先做好需要闪的图片,需要分别在几层里都相似的图形.然后转到Imageready中,在运动面板上逐个设置关键贞.

例如,闪电效果做白闪,需要两层,一层原图,新建一层在原层之上,填充白色.设置不透明度为0.在工具箱最下边有个导入Imageready的按钮,点一下就启动了Imageready.在动作面板上.有个像新建图层的图标就是新建关键祯.点一下,选中新建的祯,调整白色图层的不透明度为100.然后按住SHIFT,选中两祯.点连续的一串小方块那个按钮(创建过渡祯),在弹出对话框中输入3就可以了.用同样方法在创建一个新的关键祯,选中最后2个祯(新建的和先前新建的)把不透明度设置为0.创建过渡祯.然后点播放就ok了.

文件

优化后存储为

对话框中把格式设置为gif.

ps高清晰视频教程(只要你看完之后.绝对让新手快速变成高手)

下载地址:

如何利用C语言实现动画?

基于擦除法的C语言动画设计与实现

Movie design implement in C language base on erasure way

 东华理工学院计算机与通信系 姜林 何月顺 江西 南昌 330013

摘要:

 本文介绍了程序设计语言中动画设计的原理,在C语言中的动画设计常用方法,并提出了在C语言中新的动画设计方法――擦除法。阐述擦除法动画设计的原理,并通过一个具体的实例详细介绍了这种方法的设计实现,文中末尾总结了擦除法动画设计的优点及适用的范围。

关键字:擦除法;C语言;TurboC2.0;动画设计;原理;实现 

中图分类号:TP312

Summary:

Through the principium of movie design in program design language, the thesis present movie design general way in C language, and bring forward new movie design way――erasure . The thesis also expatiate the principium of erasure way, particular describe the design implement of erasure by a instance. The end summarize the excellence and range of erasure way.

Key words: erasure way; C language ; TurboC 2.0; movie design; principium; implement

0. 引言

动画技术是计算机图形学中的重要内容,它广泛用于游戏娱乐,辅助教学,科学实验模拟等计算机辅助设计。用于动画设计的程序设计语言有多种,并且有多种方法。其中C语言程序设计又广泛用于各种软件开发项目中。因此,掌握C语言的动画设计方法对于软件开发很有必要。

1. 程序设计中动画原理

程序设计中动画设计的原理类似电影的方法,它利用人的视觉具有暂留的生理特点,即人眼对动态图像的变化仅能分辨出时间间隔为25毫秒左右的变化,如果图像变化太快,则人眼无法分辨。在程序设计中我们可以在屏幕上画出一张图像,而将这张图像在不同时间出现,然后一张张快速(时间间隔小于25毫秒)呈现在屏幕上,从视觉效果上看这些画面就如同电影在连续变化一样,给人以动的视觉感觉。

2. C语言动画设计常用方法

 

C语言常用动画设计方法[1]:

2.1 利用动态开辟图视口方法

在位置动态变化,但大小不变的图视口中(用setviewpot()函数[2]),设置固定图形,这样呈现在观察者面前的是当前图视口位置在动态变化,因而在屏上看到的图像就好像在动态变化一样。

2.2 利用显示页和编辑页交替变化

将当前显示页和编辑页分开(用setvisualpage()和setactivepage()函数),在编辑页上

画好图形后,立即令该页变为显示页,然后在上次显示页上进行画图,画好后,再交换,如此反复,在观察者的视觉上,就出现了动画的效果。

2.3 利用画面存储再重放的方法

如同制作幻灯片一样,将整个动画过程变成一个个片断,然后存储到显示缓冲区内,当把它们按顺序重放到屏幕上时,就出现了动画效果。

2.4 直接对图像动态存储器进行操作

利用显示适配器上控制图像显示的各种寄存器和图像存储器VRAM,对其进行直接操作和控制,从而可以高效快速的实现动画效果。

 上述4种方法均可以实现动画效果,但其操作比较复杂,且在程序中要对图像不断进行存取操作,这需要耗费大量内存资源。下面的擦除法动画设计可以解决上述问题。

3. 擦除法动画设计原理

擦除法动画设计方法在很多的动画制作工具(如flash)中大量使用,但在程序设计中却鲜有人用。它的设计原理是:利用同色原理,当图形色与背景色相同时人眼不能感知。在动画设计中,当在一个位置画了一张图像时,使图像色与背景色相异,然后再到另一个位置画一张图像并使图像色与背景色也相异,此时将先前画的图像在原位置再画一张,并使图像色与背景色相同,这样人眼只能看到新画的一张图像而看不到先前画的图像,从而先前画的图像感觉被擦除了。这样连续画多张图像并在每画一张新的图像,将原来的图像擦除,从而在观察者来看就实现了动画的效果。

4. 擦除法的动画设计实现

下面以一个上下翻滚的圆作为一个例子来讲解在TurboC2.0开发环境下用C语言来实现动画的设计过程,其中动画设计的方法是擦除法。具体的实现步骤如下:

4.1 TC的图形系统的初始化

TurboC2.0为用户提供了一个功能强大的画图软件库,它包括图形库文件(graphics.lib),图形头文件(graphics.h)和许多图形显示器的驱动程序。在TurboC2.0开始进行图形设计前必须对之进行初始化,使系统知道要用什么类型的图形显示器的驱动程序,采用什么模式的图形方式,以及该适配器驱动程序的寻找路径名。这个初始化的函数是initgraph()。在本程序中的初始化如下:

gdriver=DETECT;

initgraph(gdriver, gmode, "");//图形显示器、显示模式、路径自动检测

4.2 画图

setcolor(LIGHTRED);//设置圆的线条颜色为淡红色

setlinestyle(0,0,1);//设置线条为形状为实线,线宽为一点宽

setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色

circle(300, 10+10*y,15);//画一个圆心在坐标(300,10+10y),半径为15的圆

这个地方我们需要画一个圆(用draw()函数实现),并且设置圆的圆周线条的颜色(用setcolor()函数),设置线条类型(用setlinestyle()函数),设置圆的填充色和填充模式(用setfillstyle()函数),设置圆的填充色(用floodfill()),最后是画圆(用circle()函数)。在本程序(draw()函数)中的代码如下:

floodfill(300, 10+10*y, 12);//给圆填充如上stfillstyle中的淡绿色

为了实现擦除操作需在同一个位置再画一个圆(用clear()函数实现),该操作只需将上面的画圆函数(draw()函数)改动两个设置即可,如下示:

setcolor(BLUE);//设置圆的线条颜色为蓝色(与背景色相同)

setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色

4.3 动画实现

本部分是核心部分,先设置背景色为蓝色(用setbkcolor()函数),再在屏幕上画一个填充色为淡绿色的圆(draw()函数)。设置一个循环控制语句实现在屏幕上不同的位置画圆,同时在每画一个圆后作一个时间的延迟(用delay()函数),再在延迟后实现擦除操作,即调用clear()函数。其流程图及代码如下:

setbkcolor(BLUE);//设置背景色为蓝色

for(j=20;j0;j=j-4)//控制动画实现的次数为20次

{ for(i=j;i30;i++)//实现动画从上向下闪烁

{ draw(i);//画圆

delay(100000);//延迟0.1秒

clear(i);//擦除已画的圆

}

for(i=30;ij;i--)//实现动画从下向上闪烁

{ draw(i);//画圆

delay(100000);//延迟0.1秒

clear(i);//擦除已画的圆

}

}

动画实现后的最后效果图如下示。

4.4 关闭图形系统

当图形实现结束后需要关闭图形系统,利用函数closegraph()即可实现。

5. 总结

 擦除法动画设计原理易于理解,便于操作。并且它的程序运行所需内存空间也比上述四种常用方法要少得多,因为它在程序执行过程中不需将图形存入内存再从内存调出,这节省了大量的内存空间。如果程序运行在内存紧张的环境中,如嵌入式系统中,这种方法尤其适用

关于用代码做动画效果图和代码动图制作的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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