c语言简单的五子棋代码(c语言五子棋代码讲解)
admin 发布:2022-12-19 19:04 175
本篇文章给大家谈谈c语言简单的五子棋代码,以及c语言五子棋代码讲解对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、怎样用C语言编一个简单的五子棋游戏?
- 2、C语言五子棋
- 3、c语言的五子棋代码(博弈算法)
- 4、求C语言编写的五子棋程序。
- 5、五子棋C语言代码,在VC++6.0环境下运行谢谢了!
- 6、c语言五子棋代码,
怎样用C语言编一个简单的五子棋游戏?
#include graphics.h
#include stdio.h
#include MATH.H
IMAGE* IMG;
IMAGE* IMG2;
IMAGE* IMG3;
IMAGE* whole;
bool mark = false;
int x = 0, y = 0;
int flag[15][15];
void show()
{
outtextxy(550, 100, "白方:");
outtextxy(550, 150, " 箭头移动");
outtextxy(550, 200, " 回车键落子");
outtextxy(550, 250, "黑方:");
outtextxy(550, 300, " ADWS移动");
outtextxy(550, 350, " 空格键落子");
}
int success1(int dir1, int dir2)
{
int number = 0;
int temp_x = x, temp_y = y;
while (((temp_x / 35 + dir1) = 0 (temp_x / 35 + dir1) 15) ((temp_y / 35 + dir2) = 0 (temp_y / 35 + dir2) 15) (flag[(temp_x / 35 + dir1)][(temp_y / 35 + dir2)] == 1))
{
temp_x = temp_x + dir1 * 35;
temp_y = temp_y + dir2 * 35;
++number;
}
return number;
}
int success2(int dir1, int dir2)
{
int number = 0;
int temp_x = x, temp_y = y;
while (((temp_x / 35 + dir1) = 0 (temp_x / 35 + dir1) 15) ((temp_y / 35 + dir2) = 0 (temp_y / 35 + dir2) 15) (flag[(temp_x / 35 + dir1)][(temp_y / 35 + dir2)] == 2))
{
temp_x = temp_x + dir1 * 35;
temp_y = temp_y + dir2 * 35;
++number;
}
return number;
}
int success1()
{
int number = 0;
number = success1(0, -1) + success1(0, 1);//上下
if (number 4)
{
number = success1(-1, 0) + success1(1, 0);//左右
if (number 4)
{
number = success1(-1, -1) + success1(1, 1);//左上右下
if (number 4)
{
number = success1(-1, 1) + success1(1, -1);//左下右上
}
}
}
return number;
}
int success2()
{
int number = 0;
number = success2(0, -1) + success2(0, 1);//上下
if (number 4)
{
number = success2(-1, 0) + success2(1, 0);//左右
if (number 4)
{
number = success2(-1, -1) + success2(1, 1);//左上右下
if (number 4)
{
number = success2(-1, 1) + success2(1, -1);//左下右上
}
}
}
return number;
}
void control()
{
char key = 0;
while (key != 27)
{
Sleep(10);
if (kbhit())
{
key = getch();
switch (key)
{
case VK_LEFT:
if (mark)
break;
if (x 0)
x = x - 35;
break;
case 'a':
case 'A':
if (!mark)
break;
if (x 0)
x = x - 35;
break;
case VK_RIGHT:
if (mark)
break;
if (x 490)
x = x + 35;
break;
case 'd':
case 'D':
if (!mark)
break;
if (x 490)
x = x + 35;
break;
case VK_UP:
if (mark)
break;
if (y 0)
y = y - 35;
break;
case 'w':
case 'W':
if (!mark)
break;
if (y 0)
y = y - 35;
break;
case VK_DOWN:
if (mark)
break;
if (y 490)
y = y + 35;
break;
case 's':
case 'S':
if (!mark)
break;
if (y 490)
y = y + 35;
break;
case VK_RETURN:
if (mark)
break;
if (flag[x / 35][y / 35] == 0)
{
putimage(whole, x + 6, y + 6, 31, 32, IMG2, 0, 0);
flag[x / 35][y / 35] = 1;
if (success1() = 4)
{
outtextxy(600, 50, "黑方 胜!");
key = 27;
}
mark = true;
}
break;
case VK_SPACE:
if (!mark)
break;
if (flag[x / 35][y / 35] == 0)
{
putimage(whole, x + 6, y + 6, 31, 31, IMG3, 0, 0);
flag[x / 35][y / 35] = 2;
if (success2() = 4)
{
outtextxy(600, 50, "白方 胜!");
key = 27;
}
mark = false;
}
break;
default:
break;
}
putimage(0, 0, whole);
putimage_transparent(NULL, IMG, x + 20, y + 20, 0x0, 0, 0, 20, 20);
}
}
}
void main()
{
setinitmode(0);
initgraph(800, 538);
SetWindowText(GetHWnd(), "五子棋20110327");
setcolor(0xffffff);
setfont(36, 0, "楷体_GB2312");
IMAGE* IMG1 = new IMAGE;
getimage(IMG1, "JPG", MAKEINTRESOURCE(102));//棋盘
putimage(0, 0, IMG1);
IMG2 = new IMAGE;
getimage(IMG2, "JPG", MAKEINTRESOURCE(103));//黑棋
IMG3 = new IMAGE;
getimage(IMG3, "JPG", MAKEINTRESOURCE(104));//白棋
IMG = new IMAGE;
getimage(IMG, "GIF", MAKEINTRESOURCE(101));//手形
whole = new IMAGE;
getimage(whole, 0, 0, 537, 537);
putimage_transparent(NULL, IMG, x + 20, y + 20, 0x0, 0, 0, 20, 20);
show();
control();
delete IMG1;
delete IMG2;
delete IMG3;
delete whole;
getch();
getch();
closegraph();
}
C语言五子棋
我浏览了一下你的代码,你对胜利的判断采用的是检查整个棋盘的方式,这样做的最大弊端自然是低效,而且在编写斜方向判断的时候比较复杂。我建议你采用下子后判断的方式,即玩家1下了一个字后,像该子周围8个方向检查是否存在5子的情况,只需要一个判断方法,而且较为简单。
void chooseONE()
{
printf("第一玩家请选择下棋位置\n");
printf("第几个直的\n");
scanf("%d",co);
printf("第几个横的\n");
scanf("%d",ro);
while(arr[ro][co]==1||arr[ro][co]==2)
{
printf("重复了!!!\n");
printf("第几个直的\n");
scanf("%d",co);
printf("第几个横的\n");
scanf("%d",ro);
}
arr[ro][co]=1;
//这里加判断代码,建议用一个判断函数,我给你写个吧
}
//我这里这个方法写了个大概,你看一下和你的代码结合一下就可以了,我用i和j作为for循环的变量,你用来做最大的长宽值,这些你都要改一下。
flag作为判断是否胜利的标志,playerNum是玩家的标志,分1和2,这个函数只写了左和左上的判断,其他方向楼主仿照着写
int win(int row, int col, int playerNum){
int i = 0,j = 0;
int flag = 1;
if(row - 4 = 0){
flag = 1;
for(i = row; i = 0; i--){
if(arr[i][j] != playerNum){
flag = 0;
break;
}
}
if(flag == 1){
return 1;
}
}
if(row - 4 = 0 col - 4 = 0){
flag = 1;
for(i = row ,j = col ; i = 0j=0; i--,j--){
if(arr[i][j] != playerNum){
flag = 0;
break;
}
}
if(flag == 1){
return 1;
}
}
}
c语言的五子棋代码(博弈算法)
#include stdio.h
#include bios.h
#include ctype.h
#include conio.h
#include dos.h
#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/
#define CROSSL 0xc3 /*左边*/
#define CROSSR 0xb4 /*右边*/
#define CROSSU 0xc2 /*上边*/
#define CROSSD 0xc1 /*下边*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/
#define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/
#define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/
/*定义按键类别*/
#define KEYEX99v 0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID 3/*无效键*/
/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定义数据结构 */
/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
int x,y;
};
或者下面这个:
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include conio.h
#define N 15
#define B 7
#define STOP -10000
#define OK 1
#define NO 0
#define UP 328
#define DOWN 336
#define LEFT 331
#define RIGHT 333
int a[N+1][N+1];
int zx,zy;
int write=1,biaoji=0;
struct zn{
long sum;
int y;
int x;
}w[N+1][N+1],max,max1;
void cbar(int i,int x,int y,int r);
void map(int a[][]);
int getkey();
int key();
void zuobiao(int x,int y,int i);
int tu(int a[][],int write);
int wtu(int a[][],int write);
int zhineng(int a[][]);
int zh5(int y,int x,int a[][]);
long zzh5(int b[][],int i);
main()
{
int i,j;
int gdriver=DETECT;
int gmode;
initgraph(gdriver,gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i=N;i++)
for(j=1;j=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
int k,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP) goto end;
map(a);
n=zhineng(a);
if(n==STOP) goto end;
map(a);
}
end:
;
}
int zhineng(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int k;
max.sum=-1;
for(i=0;i=N;i++)
for(j=0;j+N;j++)
{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i=N-4;i++)
for(j=1;j=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP) return (STOP);
}
for(i=1;i=N;i++)
for(j=1;j=N;j++)
{
if(max.sumw[i][j].sum)
{
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
else if(max.sum==w[i][j].sum)
{
if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)
{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}
}
int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int b[6][6];
long c[13];
long d[6][6];
long temp;
for(i=y;i=y+4;i++)
for(j=x;j=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];
for(i=1;i=12;i++)
{
switch(c[i])
{
case 5:biaoji=1;return(STOP);
case -5:biaoji=-1;return(STOP);
case -4:c[i]=100000;break;
case 4:c[i]=100000;break;
case -3:c[i]=150;break;
case 3:c[i]=150;break;
case -2:c[i]=120;break;
case 2:c[i]=100;break;
case -1:c[i]=1;break;
case 1:c[i]=1;break;
default: c[i]=0;
}
}
for(i=1;i=12;i++)
{
if(c[i]==150)
c[i]+=zzh5(b,i);
}
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
d[i][j]=0;
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
{
if(i==j) d[i][j]+=c[11];
if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];
d[i][j]+=c[i]+c[j+5];
}
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
{
if(b[i][j]!=0)
d[i][j]=-2;
}
max1.sum=-1;
max1.y=0;
max1.x=0;
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
{
if(max1.sumd[i][j])
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;
}
else if(max1.sum==d[i][j])
{
if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
}
}
}
}
long zzh5(int b[6][6],int n)
{
int i,j,k,l,m;
switch(n)
{
case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;
case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;
case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;
case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;
case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;
case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;
case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;
case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;
case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;
case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;
case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;
case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;
}
if((i==0j==1k==1l==1m==0))
return (900);
if((i==0j==-1k==-1l==-1m==0))
return(1000);
if((i==0j==0k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==0m==0))
return(20);
if((i==0j==0k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==0m==0))
return(20);
if((i==-1j==1k==1l==1m==1)||(i==1j==-1k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==-1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==-1m==1)||(i==1j==1k==1l==1m==-1))
return(-60);
if((i==1j==-1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==-1m==1))
return(-60);
}
int wtu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int i=1;
map(a);
zuobiao(zx,zy,1);
while(i)
{
int k;
k=tu(a,write);
if(k==OK) i=0;
if(k==STOP) return (STOP);
}
}
int getkey()
{
int key,lo,hi;
key=bioskey(0);
lo=key0x00ff;
hi=(key0xff00)8;
return((lo==0) ? hi+256:lo);
}
int key()
{
int k;
k=getkey();
switch(k)
{
case 27: return (STOP);
case 13:
case ' ': return (OK);
case 328: return (UP);
case 336: return (DOWN);
case 331: return (LEFT);
case 333: return (RIGHT);
default: return (NO);
}
}
void zuobiao(int x,int y,int i)
{
int r;
if(i!=0)
{
setcolor(GREEN);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
if(a[zy][zx]==1)
{
setcolor(8);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else if(a[zy][zx]==-1)
{
setcolor(WHITE);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
setcolor(B);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);
line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);
}
}
}
int tu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int k;
re:
k=key();
if(k==OK)
{
if(a[zy][zx]==0)
{
a[zy][zx]=write;
}
else
goto re;
}
if(k==STOP) return(STOP);
if(k==NO) goto re;
if(k==UP)
{
int i,j;
if(zy==1) j=zy;
else j=zy-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==DOWN)
{
int i,j;
if(zy==N) j=zy;
else j=zy+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==LEFT)
{
int i,j;
if(zx==1) i=zx;
else i=zx-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
if(k==RIGHT)
{
int i,j;
if(zx==N) i=zx;
else i=zx+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
}
void cbar(int i,int x,int y,int r)
{
if(i!=0)
{
if(i==1)
setcolor(8);
else if(i==-1)
setcolor(WHITE);
for(i=1;i=r;i++)
{
circle(x,y,i);
}
}
}
void map(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
cleardevice();
setbkcolor(B);
setcolor(RED);
for(i=0;iN;i++)
{
line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);
line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);
}
for(i=1;i=N;i++)
for(j=1;j=N;j++)
cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);
}
求C语言编写的五子棋程序。
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includegraphics.h
#includebios.h
#includeconio.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920
#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19
int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;
void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();
void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戏操作规则:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向键移动棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格确定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盘外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1=18;x1++)
for(y1=1;y1=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}
void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}
void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :
if(step_x-10)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :
if(step_x+118)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :
if((step_y+1)18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :
if((step_y-1)0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;
case SPACE :
if(step_x=1step_x=18step_y=1step_y=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重笔划字体, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重笔划字体, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}
void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}
void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}
int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*垂直向上数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向左上方数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j=1,k=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;j=18,k=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向右上方数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j=18,k=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;j=1,k=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}
void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACEkey!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}
五子棋C语言代码,在VC++6.0环境下运行谢谢了!
本程序设计为人与人对弈,双方有一方五子连成一线即为赢。设计一游戏变量(3到9之间),用来控制显示面板的大小,即用户可选择生成3×3到9×9的棋盘。
五子棋C语言代码如下:#include stdio.h#include bios.h#include ctype.h#include conio.h#include dos.h#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/#define CROSSL 0xc3 /*左边*/#define CROSSR 0xb4 /*右边*/#define CROSSU 0xc2 /*上边*/#define CROSSD 0xc1 /*下边*/#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*//*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/#define MAPXOFT 5#define MAPYOFT 2/*定义1号玩家的操作键键码*/#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*//*定义2号玩家的操作键键码*/#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*//*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/#define ESCAPE 0x011b/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 *//*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/#define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/#define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*//*定义按键类别*/#define KEYEX99v 0/*退出键*/#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/#define KEYINVALID 3/*无效键*//*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */#define TRUE 1#define FALSE 0/**********************************************************//* 定义数据结构 *//*棋盘交叉点坐标的数据结构*/struct point{int x,y;};或者下面这个:#include graphics.h#include stdlib.h#include stdio.h#include conio.h#define N 15#define B 7#define STOP -10000#define OK 1#define NO 0#define UP 328#define DOWN 336#define LEFT 331#define RIGHT 333int a[N+1][N+1];int zx,zy;int write=1,biaoji=0;struct zn{long sum;int y;int x;}w[N+1][N+1],max,max1;void cbar(int i,int x,int y,int r);void map(int a[][]);int getkey();int key();void zuobiao(int x,int y,int i);int tu(int a[][],int write);int wtu(int a[][],int write);int zhineng(int a[][]);int zh5(int y,int x,int a[][]);long zzh5(int b[][],int i);main(){int i,j;int gdriver=DETECT;int gmode;initgraph(gdriver,gmode,"");zx=(N+1)/2;zy=(N+1)/2;for(i=1;i=N;i++)for(j=1;j=N;j++)a[i][j]=0;map(a);i=1;while(i){int k,n;k=wtu(a,write);if(k==STOP) goto end;map(a);n=zhineng(a);if(n==STOP) goto end;map(a);}end:;}int zhineng(int a[N+1][N+1]){int i,j;int k;max.sum=-1;for(i=0;i=N;i++)for(j=0;j+N;j++){w[i][j].sum=0;w[i][j].x=i;w[i][j].y=j;}for(i=1;i=N-4;i++)for(j=1;j=N-4;j++){k=zh5(i,j,a);if(k==STOP) return (STOP);}for(i=1;i=N;i++)for(j=1;j=N;j++){if(max.sumw[i][j].sum){max.sum=w[i][j].sum;max.y=i;max.x=j;}else if(max.sum==w[i][j].sum){if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))max.sum=w[i][j].sum;max.y=i;max.x=j;}}if(a[max.y][max.x]==0){a[max.y][max.x]=-1;zy=max.y;zx=max.x;}}int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1]){int i,j;int b[6][6];long c[13];long d[6][6];long temp;for(i=y;i=y+4;i++)for(j=x;j=x+4;j++)b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];for(i=1;i=12;i++){switch(c[i]){case 5:biaoji=1;return(STOP);case -5:biaoji=-1;return(STOP);case -4:c[i]=100000;break;case 4:c[i]=100000;break;case -3:c[i]=150;break;case 3:c[i]=150;break;case -2:c[i]=120;break;case 2:c[i]=100;break;case -1:c[i]=1;break;case 1:c[i]=1;break;default: c[i]=0;}}for(i=1;i=12;i++){if(c[i]==150)c[i]+=zzh5(b,i);}for(i=1;i=5;i++)for(j=1;j=5;j++)d[i][j]=0;for(i=1;i=5;i++)for(j=1;j=5;j++){if(i==j) d[i][j]+=c[11];if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];d[i][j]+=c[i]+c[j+5];}for(i=1;i=5;i++)for(j=1;j=5;j++){if(b[i][j]!=0)d[i][j]=-2;}max1.sum=-1;max1.y=0;max1.x=0;for(i=1;i=5;i++)for(j=1;j=5;j++){if(max1.sumd[i][j]){max1.sum=d[i][j];max1.y=i;max1.x=j;w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;}else if(max1.sum==d[i][j]){if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx))){max1.sum=d[i][j];max1.y=i;max1.x=j;}}}}long zzh5(int b[6][6],int n){int i,j,k,l,m;switch(n){case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;}if((i==0j==1k==1l==1m==0))return (900);if((i==0j==-1k==-1l==-1m==0))return(1000);if((i==0j==0k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==0m==0))return(20);if((i==0j==0k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==0m==0))return(20);if((i==-1j==1k==1l==1m==1)||(i==1j==-1k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==-1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==-1m==1)||(i==1j==1k==1l==1m==-1))return(-60);if((i==1j==-1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==-1m==1))return(-60);}int wtu(int a[N+1][N+1],int write){int i=1;map(a);zuobiao(zx,zy,1);while(i){int k;k=tu(a,write);if(k==OK) i=0;if(k==STOP) return (STOP);}}int getkey(){int key,lo,hi;key=bioskey(0);lo=key0x00ff;hi=(key0xff00)8;return((lo==0) ? hi+256:lo);}int key(){int k;k=getkey();switch(k){case 27: return (STOP);case 13:case ' ': return (OK);case 328: return (UP);case 336: return (DOWN);case 331: return (LEFT);case 333: return (RIGHT);default: return (NO);}}void zuobiao(int x,int y,int i){int r;if(i!=0){setcolor(GREEN);for(r=1;r=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else{if(a[zy][zx]==1){setcolor(8);for(r=1;r=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else if(a[zy][zx]==-1){setcolor(WHITE);for(r=1;r=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else{setcolor(B);for(r=1;r=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);}}}int tu(int a[N+1][N+1],int write){int k;re:k=key();if(k==OK){if(a[zy][zx]==0){a[zy][zx]=write;}elsegoto re;}if(k==STOP) return(STOP);if(k==NO) goto re;if(k==UP){int i,j;if(zy==1) j=zy;else j=zy-1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(zx,j,1);zy=j;goto re;}if(k==DOWN){int i,j;if(zy==N) j=zy;else j=zy+1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(zx,j,1);zy=j;goto re;}if(k==LEFT){int i,j;if(zx==1) i=zx;else i=zx-1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(i,zy,1);zx=i;goto re;}if(k==RIGHT){int i,j;if(zx==N) i=zx;else i=zx+1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(i,zy,1);zx=i;goto re;}}void cbar(int i,int x,int y,int r){if(i!=0){if(i==1)setcolor(8);else if(i==-1)setcolor(WHITE);for(i=1;i=r;i++){circle(x,y,i);}}}void map(int a[N+1][N+1]){int i,j;cleardevice();setbkcolor(B);setcolor(RED);for(i=0;iN;i++){line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);}for(i=1;i=N;i++)for(j=1;j=N;j++)cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);}
c语言五子棋代码,
package day17.gobang;
import java.util.Arrays;
public class GoBangGame {
public static final char BLANK='*';
public static final char BLACK='@';
public static final char WHITE='O';
public static final int MAX = 16;
private static final int COUNT = 5;
//棋盘
private char[][] board;
public GoBangGame() {
}
//开始游戏
public void start() {
board = new char[MAX][MAX];
//把二维数组都填充‘*’
for(char[] ary: board){
Arrays.fill(ary, BLANK);
}
}
public char[][] getChessBoard(){
return board;
}
public void addBlack(int x, int y) throws ChessExistException{
//@
//char blank = '*';
//System.out.println( x +"," + y + ":" + board[y][x] + "," + BLANK);
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必须是空的才可以添棋子
board[y][x] = BLACK;
return;
}
throw new ChessExistException("已经有棋子了!");
}
public void addWhite(int x, int y)
throws ChessExistException{
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必须是空的才可以添棋子
board[y][x] = WHITE;
return;
}
throw new ChessExistException("已经有棋子了!");
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnY(char chess, int x, int y){
//先找到y方向第一个不是 blank的棋子
int top = y;
while(true){
if(y==0 || board[y-1][x]!=chess){
//如果y已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
y--;
top = y;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
y = top;
while(true){
if(y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一个不是 blank的棋子
int top = x;
while(true){
if(x==0 || board[y][x-1]!=chess){
//如果x已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
x--;
top = x;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
x = top;
while(true){
if(x==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
x++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnXY(char chess, int x, int y){
//先找MAX向第一个不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==0 || y==0 || board[y-1][x-1]!=chess){
//如果x已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
x--;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==MAX || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
x++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnYX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一个不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==MAX-1 || y==0 || board[y-1][x+1]!=chess){
//如果x已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
x++;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==0 || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
x--;
y++;
}
return count==COUNT;
}
public boolean whiteIsWin(int x, int y) {
//在任何一个方向上赢了,都算赢
return winOnY(WHITE, x, y) ||
winOnX(WHITE, x, y) ||
winOnXY(WHITE, x, y) ||
winOnYX(WHITE, x, y);
}
public boolean blackIsWin(int x, int y) {
return winOnY(BLACK, x, y) ||
winOnX(BLACK, x, y) ||
winOnXY(BLACK, x, y) ||
winOnYX(BLACK, x, y);
}
}
c语言简单的五子棋代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于c语言五子棋代码讲解、c语言简单的五子棋代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
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