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进销存源代码(进销存 开源)

admin 发布:2022-12-19 19:03 152


今天给各位分享html53d效果代码的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

怎么用html5模拟3d掷骰子效果

html5模拟3d掷骰子代码如下:

1 !DOCTYPE

2 html

3 title柯乐义/title

4 head

5 script

6 var leftX = 150;

7 var topY = 100;

8 var diceX = 80;

9 var diceY = 80;

10 var dotR = 4;

11 var count = 0;

12 var lastNum = 0;

13 var flag = false;

14

15 function clickMe() {

16 count = 0;

17 if(flag) {

18 return false;

19 }

20 flag = true;

21 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');

22 ctx.beginPath();

23 //ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI,false);

24 ctx.strokeRect(leftX,topY,diceX,diceY);

25

26 setTimeout(function(){

27 random(ctx);

28 },200);

29

30 }

31

32 function drawDice(ctx,randomNum) {

33 ctx.clearRect(leftX,topY,diceX,diceY);

34 switch(randomNum) {

35 case 1:

36 draw1();

37 break;

38 case 2:

39 draw2();

40 break;

41 case 3:

42 draw3();

43 break;

44 case 4:

45 draw4();

46 break;

47 case 5:

48 draw5();

49 break;

50 case 6:

51 draw6();

52 break;

53 }

54 count++;

55 if(count=20) {

56 if(randomNum==6) {

57 alert("哇!你走狗屎运啦,今天可以去买彩票啦");

58 } else if(randomNum =3) {

59 alert("今天运气不太好哦!再试一把");

60 } else {

61 alert("请再接再厉,在来一把");

62 }

63 flag = false;

64 return false;

65 } else {

66 setTimeout(function(){

67 random(ctx);

68 },200-count);

69 }

70 }

71

72 function random(ctx) {

73 var randomNum = Math.floor(Math.random()*6)+1;

74 if(randomNum == lastNum) {

75 random(ctx)

76 } else {

77 lastNum = randomNum;

78 drawDice(ctx,randomNum);

79 }

80

81 }

82

83 function commonDraw(ctx,dotX,dotY) {

84 ctx.beginPath();

85 ctx.arc(dotX,dotY,dotR,0,2*Math.PI,false);

86 ctx.stroke();

87 ctx.fill();

88 }

89

90 function draw1() {

91 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');

92 ctx.fillStyle="#0000ff";

93 var dotX = leftX+diceX/2;

94 var dotY = topY+diceY/2;

95 commonDraw(ctx,dotX,dotY);

96 }

97

98 function draw2() {

99 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');

100 ctx.fillStyle="#99FF66";

101 var dotX = leftX+4*dotR;

102 var dotY = topY+4*dotR;

103 commonDraw(ctx,dotX,dotY);

104 var dotX = leftX+diceX-4*dotR;

105 var dotY = topY+diceY-4*dotR;

106 commonDraw(ctx,dotX,dotY);

107 }

108

109 function draw3() {

110 draw1();

111 draw2();

112 }

113

114 function draw4() {

115 draw2();

116 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');

117 ctx.fillStyle="#99CC00";

118 var dotX = leftX+diceX-4*dotR;

119 var dotY = topY+4*dotR;

120 commonDraw(ctx,dotX,dotY);

121 var dotX = leftX+4*dotR;

122 var dotY = topY+diceY-4*dotR;

123 commonDraw(ctx,dotX,dotY);

124 }

125

126 function draw5(){

127 draw1();

128 draw4();

129 }

130 //

131 function draw6(){

132 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');

133 ctx.fillStyle="#996633";

134 var dotX = leftX+4*dotR;

135 var dotY = topY+diceY/2

136 commonDraw(ctx,dotX,dotY);

137 var dotX = leftX+diceY-4*dotR;

138 commonDraw(ctx,dotX,dotY);

139 draw4();

140 }

141

142 function init() {

143 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');

144 ctx.beginPath();

145 ctx.strokeRect(leftX,topY,diceX,diceY);

146 ctx.stroke();

147 draw6();

148

149 }

150 /script

151 /head

152

153 body onload="init();"

154 canvas id="canvas" width="400" height="300" style="background-color:#CCFFCC"

155 your brower is not support html5

156 /canvas

157

158 input type="button" value="掷骰子" onclick="clickMe();"/

159 /body

160 /html

酷炫的基于HTML5的2D和3D粒子引擎——Proton

Proton是一个灵活的html5粒子引擎。他默认支持canvas,dom,webgl,easeljs,pixel五种渲染方式,当然你还可以轻易的自定义自己的渲染器。只需10几行代码就可以打造你想要的粒子效果。同时具有2D版本和3D版本,适合不同的使用场景!

2D版本:

3D版本:

3D版本:

下面通过录制的Gif来演示一部分效果,上面已经有一些了,下面再展示一些:

Proton是一个实现例子效果非常合适的2D和3D例子效果库,非常简单实用,从上面的动图效果也能看出来实现的效果非常的炫酷,而且代码非常简单,文档又非常详细!

HTML5如何在网页中实现3D效果

CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。

三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“请采用三维方式进行变形处理”,另一种方式是直接使用CSS3三维变形的语法。

触发方法1:告知浏览器变形方式

-webkit-transform-style:preserve-3d;

Tips:IE不支持三维变形,在移动端,绝大多数的浏览器均为WebKit内核,因此,在此句代码之前需要书写-webkit-的前缀内核。

Tips:不要为body元素设置-webkit- transform-style: preserve 3d,否则会对position:fixed定位的元素造成布局影响。在开发当中,如果当前元素属于body的子级元素,又希望应用三维变形,则在body和当前元素之间多嵌套一层结构,并为这层元素应用三维变形即可。

触发方法2:直接使用CSS3变形语法

!DOCTYPE html

head

    meta charset="UTF-8"

    title言成科技/title

    style

        .box1 {

            width: 150px;

            height: 150px;

            border: 2px solid blue;

        }

        .box1 div {

            height: 150px;

            background: rgba(0, 0, 0, 0.5);

            -webkit-transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);

            transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);

        }

    /style

/head

body

    div class="box1"

        div/div

    /div

/body

/html

具体三维变形的具体属性详见《CSS3-3D相关知识详解—视角以及变形方向》

3D效果制作

需求

制作一个立方体,并进行旋转

代码实例

!DOCTYPE HTML

html

head

 meta charset="utf-8" /

 title言成科技/title

 link rel="stylesheet" type="text/css" href="" /

 style

  .main-bac { -webkit-perspective:1500; } /*设定透视距离*/

  .main{

   width:200px; 

   height:200px; 

   margin: 0 auto;

   position:relative;

   -webkit-transform-style:preserve-3d;

   -webkit-transition:-webkit-transform 2s ease 0s;/*过渡时间*/

  }

  /*基本样式*/

  .main p{

   position: absolute; 

   margin: 0; 

   padding: 0; 

   width: 200px; 

   height: 200px;  

   text-align: center; 

   line-height: 200px; 

   font-size: 26px; 

   opacity:0.5;

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,形成第一个面(正面)*/

  .main p:nth-of-type(1) {

   background-color:red;

   -webkit-transform:translateZ(100px);

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转90度形成上面的面*/

  .main p:nth-of-type(2) {

   background-color:orange; 

   -webkit-transform:rotateX(90deg) translateZ(100px);

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转-90度形成下边的面*/

  .main p:nth-of-type(3) {

   background-color:yellow;

   -webkit-transform:rotateX(-90deg) translateZ(100px);

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转90度形成右侧的面*/

  .main p:nth-of-type(4) {

   background-color:green;

   -webkit-transform:rotateY(90deg) translateZ(100px);

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转-90度形成左侧的面*/

  .main p:nth-of-type(5) {

   background-color:#b435bf;

   -webkit-transform:rotateY(-90deg) translateZ(100px);

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转180度形成后面(背面)*/

  .main p:nth-of-type(6) {

   background-color:blue;

   -webkit-transform:rotateY(180deg) translateZ(100px);

  }

  /*鼠标移入时绕Y轴旋转180度,绕Z轴旋转180度*/

  .main:hover {-webkit-transform:rotateY(180deg) rotateZ(180deg); }   

 /style

/head

body

 div class="main-bac"

  div class="main"

   p言成科技/p

   p3D立方体/p

   pHTML5学堂/p

   p3D立方体/p

   p码匠/p

   pJavaScript/p

  /div              

 /div

/body

/html

代码解析

当鼠标移入的时候,立方体逐渐的发生旋转(非突变),围绕X轴旋转45度的同时,围绕Y轴旋转45度。

当鼠标移出立方体时,立方体恢复到初始状态。在最开始状态时,并没有采用无限远的视角,设置一定的视角,让刚开始时直视立方体时,不会觉得是一个平面。

3D效果制作-目标效果图

以上资料来源:《HTML5布局之路》

HTML5+CSS3小实例:3D旋转木马相册

HTML5+CSS3做一个3D旋转木马相册,鼠标悬停时,停止旋转,移开继续旋转,大家把图片替换成自己的即可。

效果:

源码:

关于html53d效果代码和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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