进销存源代码(进销存 开源)
admin 发布:2022-12-19 19:03 152
今天给各位分享html53d效果代码的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
怎么用html5模拟3d掷骰子效果
html5模拟3d掷骰子代码如下:
1 !DOCTYPE
2 html
3 title柯乐义/title
4 head
5 script
6 var leftX = 150;
7 var topY = 100;
8 var diceX = 80;
9 var diceY = 80;
10 var dotR = 4;
11 var count = 0;
12 var lastNum = 0;
13 var flag = false;
14
15 function clickMe() {
16 count = 0;
17 if(flag) {
18 return false;
19 }
20 flag = true;
21 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
22 ctx.beginPath();
23 //ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI,false);
24 ctx.strokeRect(leftX,topY,diceX,diceY);
25
26 setTimeout(function(){
27 random(ctx);
28 },200);
29
30 }
31
32 function drawDice(ctx,randomNum) {
33 ctx.clearRect(leftX,topY,diceX,diceY);
34 switch(randomNum) {
35 case 1:
36 draw1();
37 break;
38 case 2:
39 draw2();
40 break;
41 case 3:
42 draw3();
43 break;
44 case 4:
45 draw4();
46 break;
47 case 5:
48 draw5();
49 break;
50 case 6:
51 draw6();
52 break;
53 }
54 count++;
55 if(count=20) {
56 if(randomNum==6) {
57 alert("哇!你走狗屎运啦,今天可以去买彩票啦");
58 } else if(randomNum =3) {
59 alert("今天运气不太好哦!再试一把");
60 } else {
61 alert("请再接再厉,在来一把");
62 }
63 flag = false;
64 return false;
65 } else {
66 setTimeout(function(){
67 random(ctx);
68 },200-count);
69 }
70 }
71
72 function random(ctx) {
73 var randomNum = Math.floor(Math.random()*6)+1;
74 if(randomNum == lastNum) {
75 random(ctx)
76 } else {
77 lastNum = randomNum;
78 drawDice(ctx,randomNum);
79 }
80
81 }
82
83 function commonDraw(ctx,dotX,dotY) {
84 ctx.beginPath();
85 ctx.arc(dotX,dotY,dotR,0,2*Math.PI,false);
86 ctx.stroke();
87 ctx.fill();
88 }
89
90 function draw1() {
91 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
92 ctx.fillStyle="#0000ff";
93 var dotX = leftX+diceX/2;
94 var dotY = topY+diceY/2;
95 commonDraw(ctx,dotX,dotY);
96 }
97
98 function draw2() {
99 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
100 ctx.fillStyle="#99FF66";
101 var dotX = leftX+4*dotR;
102 var dotY = topY+4*dotR;
103 commonDraw(ctx,dotX,dotY);
104 var dotX = leftX+diceX-4*dotR;
105 var dotY = topY+diceY-4*dotR;
106 commonDraw(ctx,dotX,dotY);
107 }
108
109 function draw3() {
110 draw1();
111 draw2();
112 }
113
114 function draw4() {
115 draw2();
116 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
117 ctx.fillStyle="#99CC00";
118 var dotX = leftX+diceX-4*dotR;
119 var dotY = topY+4*dotR;
120 commonDraw(ctx,dotX,dotY);
121 var dotX = leftX+4*dotR;
122 var dotY = topY+diceY-4*dotR;
123 commonDraw(ctx,dotX,dotY);
124 }
125
126 function draw5(){
127 draw1();
128 draw4();
129 }
130 //
131 function draw6(){
132 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
133 ctx.fillStyle="#996633";
134 var dotX = leftX+4*dotR;
135 var dotY = topY+diceY/2
136 commonDraw(ctx,dotX,dotY);
137 var dotX = leftX+diceY-4*dotR;
138 commonDraw(ctx,dotX,dotY);
139 draw4();
140 }
141
142 function init() {
143 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
144 ctx.beginPath();
145 ctx.strokeRect(leftX,topY,diceX,diceY);
146 ctx.stroke();
147 draw6();
148
149 }
150 /script
151 /head
152
153 body onload="init();"
154 canvas id="canvas" width="400" height="300" style="background-color:#CCFFCC"
155 your brower is not support html5
156 /canvas
157
158 input type="button" value="掷骰子" onclick="clickMe();"/
159 /body
160 /html
酷炫的基于HTML5的2D和3D粒子引擎——Proton
Proton是一个灵活的html5粒子引擎。他默认支持canvas,dom,webgl,easeljs,pixel五种渲染方式,当然你还可以轻易的自定义自己的渲染器。只需10几行代码就可以打造你想要的粒子效果。同时具有2D版本和3D版本,适合不同的使用场景!
2D版本:
3D版本:
3D版本:
下面通过录制的Gif来演示一部分效果,上面已经有一些了,下面再展示一些:
Proton是一个实现例子效果非常合适的2D和3D例子效果库,非常简单实用,从上面的动图效果也能看出来实现的效果非常的炫酷,而且代码非常简单,文档又非常详细!
HTML5如何在网页中实现3D效果
CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。
三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“请采用三维方式进行变形处理”,另一种方式是直接使用CSS3三维变形的语法。
触发方法1:告知浏览器变形方式
-webkit-transform-style:preserve-3d;
Tips:IE不支持三维变形,在移动端,绝大多数的浏览器均为WebKit内核,因此,在此句代码之前需要书写-webkit-的前缀内核。
Tips:不要为body元素设置-webkit- transform-style: preserve 3d,否则会对position:fixed定位的元素造成布局影响。在开发当中,如果当前元素属于body的子级元素,又希望应用三维变形,则在body和当前元素之间多嵌套一层结构,并为这层元素应用三维变形即可。
触发方法2:直接使用CSS3变形语法
!DOCTYPE html
head
meta charset="UTF-8"
title言成科技/title
style
.box1 {
width: 150px;
height: 150px;
border: 2px solid blue;
}
.box1 div {
height: 150px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
-webkit-transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);
transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);
}
/style
/head
body
div class="box1"
div/div
/div
/body
/html
具体三维变形的具体属性详见《CSS3-3D相关知识详解—视角以及变形方向》
3D效果制作
需求
制作一个立方体,并进行旋转
代码实例
!DOCTYPE HTML
html
head
meta charset="utf-8" /
title言成科技/title
link rel="stylesheet" type="text/css" href="" /
style
.main-bac { -webkit-perspective:1500; } /*设定透视距离*/
.main{
width:200px;
height:200px;
margin: 0 auto;
position:relative;
-webkit-transform-style:preserve-3d;
-webkit-transition:-webkit-transform 2s ease 0s;/*过渡时间*/
}
/*基本样式*/
.main p{
position: absolute;
margin: 0;
padding: 0;
width: 200px;
height: 200px;
text-align: center;
line-height: 200px;
font-size: 26px;
opacity:0.5;
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,形成第一个面(正面)*/
.main p:nth-of-type(1) {
background-color:red;
-webkit-transform:translateZ(100px);
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转90度形成上面的面*/
.main p:nth-of-type(2) {
background-color:orange;
-webkit-transform:rotateX(90deg) translateZ(100px);
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转-90度形成下边的面*/
.main p:nth-of-type(3) {
background-color:yellow;
-webkit-transform:rotateX(-90deg) translateZ(100px);
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转90度形成右侧的面*/
.main p:nth-of-type(4) {
background-color:green;
-webkit-transform:rotateY(90deg) translateZ(100px);
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转-90度形成左侧的面*/
.main p:nth-of-type(5) {
background-color:#b435bf;
-webkit-transform:rotateY(-90deg) translateZ(100px);
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转180度形成后面(背面)*/
.main p:nth-of-type(6) {
background-color:blue;
-webkit-transform:rotateY(180deg) translateZ(100px);
}
/*鼠标移入时绕Y轴旋转180度,绕Z轴旋转180度*/
.main:hover {-webkit-transform:rotateY(180deg) rotateZ(180deg); }
/style
/head
body
div class="main-bac"
div class="main"
p言成科技/p
p3D立方体/p
pHTML5学堂/p
p3D立方体/p
p码匠/p
pJavaScript/p
/div
/div
/body
/html
代码解析
当鼠标移入的时候,立方体逐渐的发生旋转(非突变),围绕X轴旋转45度的同时,围绕Y轴旋转45度。
当鼠标移出立方体时,立方体恢复到初始状态。在最开始状态时,并没有采用无限远的视角,设置一定的视角,让刚开始时直视立方体时,不会觉得是一个平面。
3D效果制作-目标效果图
以上资料来源:《HTML5布局之路》
HTML5+CSS3小实例:3D旋转木马相册
HTML5+CSS3做一个3D旋转木马相册,鼠标悬停时,停止旋转,移开继续旋转,大家把图片替换成自己的即可。
效果:
源码:
关于html53d效果代码和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
版权说明:如非注明,本站文章均为 AH站长 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
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