粒子特效源代码(粒子特效指令)
admin 发布:2022-12-19 18:54 141
今天给各位分享粒子特效源代码的知识,其中也会对粒子特效指令进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
unity3d怎么用代码实现缩放粒子特效
我的做法比较简单:
/// summary
/// 缩放粒子
/// /summary
/// param name="gameObj"粒子节点/param
/// param name="scale"绽放系数/param
public static void ScaleParticleSystem(GameObject gameObj, float scale)
{
var hasParticleObj = false;
var particles = gameObj.GetComponentsInChildrenParticleSystem(true);
var max = particles.Length;
for (int idx = 0; idx max; idx++)
{
var particle = particles[idx];
if(particle==null) continue;
hasParticleObj = true;
particle.startSize *= scale;
particle.startSpeed *= scale;
particle.startRotation *= scale;
particle.transform.localScale *= scale;
}
if (hasParticleObj)
{
gameObj.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, 1);
}
}
怎么给html5背景加上js粒子特效
使用了particles.js
particles.js可以从github网站下载到最新的源码,网址是
使用方法非常简单
第一步,在html中引入脚本文件 particles.min.js,这个文件在下载的压缩包里可以找到
script src="particles.min.js"/script
第二步,在html中放入一个div容器,设置id为particles-js。这个一般放在所有网页元素的最后面就可以。
div id="particles-js"/div
style type="text/css"
#particles-js {
position: absolute;
top:0;
width:100%;
}
/style
第三步,设置窗口样式
style type="text/css"
#particles-js {
z-index: -1;
position: absolute;
top: 0;
width: 100%;
background: #aaa;
}/style
第四步,脚本生成粒子效果,可以单独放在一个js文件里,也可以放在script标签里。无论如何,这段脚本要出现在div容器之后。
particlesJS("particles-js", { "particles": { "number": { "value": 380, "density": { "enable": true, "value_area": 800
}
}, "color": { "value": "#ffffff"
}, "shape": { "type": "circle", "stroke": { "width": 0, "color": "#000000"
}, "polygon": { "nb_sides": 5
}, "image": { "src": "img/github.svg", "width": 100, "height": 100
}
}, "opacity": { "value": 0.5, "random": false, "anim": { "enable": false, "speed": 1, "opacity_min": 0.1, "sync": false
}
}, "size": { "value": 3, "random": true, "anim": { "enable": false, "speed": 40, "size_min": 0.1, "sync": false
}
}, "line_linked": { "enable": true, "distance": 150, "color": "#ffffff", "opacity": 0.4, "width": 1
}, "move": { "enable": true, "speed": 6, "direction": "none", "random": false, "straight": false, "out_mode": "out", "bounce": false, "attract": { "enable": false, "rotateX": 600, "rotateY": 1200
}
}
}, "interactivity": { "detect_on": "canvas", "events": { "onhover": { "enable": true, "mode": "grab"
}, "onclick": { "enable": true, "mode": "push"
}, "resize": true
}, "modes": { "grab": { "distance": 140, "line_linked": { "opacity": 1
}
}, "bubble": { "distance": 400, "size": 40, "duration": 2, "opacity": 8, "speed": 3
}, "repulse": { "distance": 200, "duration": 0.4
}, "push": { "particles_nb": 4
}, "remove": { "particles_nb": 2
}
}
}, "retina_detect": true});
unity3d 在代码中怎样控制粒子特效的重新播放与停止?答案最好详细点,可以加分
通过粒子系统的Simulate方法来模拟对应时间的粒子状态来完成效果,控制粒子特效的重新播放与停止。具体操作如下:
1、首先下段代码比如对于Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止时继续有效发射并显示效果。
2、给cube2加上了针对粒子的一个代码,在timeScale =0的情况下,特效可以顺利正常播放,其他都还是暂停的。
3、然后给一个空对象,绑定了一个代码,来控制粒子特效也同样不受影响,暂停的效果依然是暂停的。
4、当点击停止按钮时timeScale =0,全部停止了或者点击重新开始如下图。
粒子特效源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于粒子特效指令、粒子特效源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
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