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粒子特效源代码(粒子特效指令)

admin 发布:2022-12-19 18:54 141


今天给各位分享粒子特效源代码的知识,其中也会对粒子特效指令进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

unity3d怎么用代码实现缩放粒子特效

我的做法比较简单:

/// summary

/// 缩放粒子

/// /summary

/// param name="gameObj"粒子节点/param

/// param name="scale"绽放系数/param

public static void ScaleParticleSystem(GameObject gameObj, float scale)

{

var hasParticleObj = false;

var particles = gameObj.GetComponentsInChildrenParticleSystem(true);

var max = particles.Length;

for (int idx = 0; idx max; idx++)

{

var particle = particles[idx];

if(particle==null) continue;

hasParticleObj = true;

particle.startSize *= scale;

particle.startSpeed *= scale;

particle.startRotation *= scale;

particle.transform.localScale *= scale;

}

if (hasParticleObj)

{

gameObj.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, 1);

}

}

怎么给html5背景加上js粒子特效

使用了particles.js

particles.js可以从github网站下载到最新的源码,网址是

使用方法非常简单

第一步,在html中引入脚本文件 particles.min.js,这个文件在下载的压缩包里可以找到

script src="particles.min.js"/script

第二步,在html中放入一个div容器,设置id为particles-js。这个一般放在所有网页元素的最后面就可以。

div id="particles-js"/div

style type="text/css"

#particles-js {

position: absolute;

top:0;

width:100%;

}

/style

第三步,设置窗口样式

style type="text/css"

#particles-js {

z-index: -1;

position: absolute;

top: 0;

width: 100%;

background: #aaa;

}/style

第四步,脚本生成粒子效果,可以单独放在一个js文件里,也可以放在script标签里。无论如何,这段脚本要出现在div容器之后。

particlesJS("particles-js", {  "particles": {    "number": {      "value": 380,      "density": {        "enable": true,        "value_area": 800

      }

    },    "color": {      "value": "#ffffff"

    },    "shape": {      "type": "circle",      "stroke": {        "width": 0,        "color": "#000000"

      },      "polygon": {        "nb_sides": 5

      },      "image": {        "src": "img/github.svg",        "width": 100,        "height": 100

      }

    },    "opacity": {      "value": 0.5,      "random": false,      "anim": {        "enable": false,        "speed": 1,        "opacity_min": 0.1,        "sync": false

      }

    },    "size": {      "value": 3,      "random": true,      "anim": {        "enable": false,        "speed": 40,        "size_min": 0.1,        "sync": false

      }

    },    "line_linked": {      "enable": true,      "distance": 150,      "color": "#ffffff",      "opacity": 0.4,      "width": 1

    },    "move": {      "enable": true,      "speed": 6,      "direction": "none",      "random": false,      "straight": false,      "out_mode": "out",      "bounce": false,      "attract": {        "enable": false,        "rotateX": 600,        "rotateY": 1200

      }

    }

  },  "interactivity": {    "detect_on": "canvas",    "events": {      "onhover": {        "enable": true,        "mode": "grab"

      },      "onclick": {        "enable": true,        "mode": "push"

      },      "resize": true

    },    "modes": {      "grab": {        "distance": 140,        "line_linked": {          "opacity": 1

        }

      },      "bubble": {        "distance": 400,        "size": 40,        "duration": 2,        "opacity": 8,        "speed": 3

      },      "repulse": {        "distance": 200,        "duration": 0.4

      },      "push": {        "particles_nb": 4

      },      "remove": {        "particles_nb": 2

      }

    }

  },  "retina_detect": true});

unity3d 在代码中怎样控制粒子特效的重新播放与停止?答案最好详细点,可以加分

通过粒子系统的Simulate方法来模拟对应时间的粒子状态来完成效果,控制粒子特效的重新播放与停止。具体操作如下:

1、首先下段代码比如对于Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止时继续有效发射并显示效果。

2、给cube2加上了针对粒子的一个代码,在timeScale =0的情况下,特效可以顺利正常播放,其他都还是暂停的。

3、然后给一个空对象,绑定了一个代码,来控制粒子特效也同样不受影响,暂停的效果依然是暂停的。

4、当点击停止按钮时timeScale =0,全部停止了或者点击重新开始如下图。

粒子特效源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于粒子特效指令、粒子特效源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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