别踩白块代码(别踩白块代码html)
admin 发布:2022-12-19 18:38 159
本篇文章给大家谈谈别踩白块代码,以及别踩白块代码html对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、别踩白块儿最高纪录是多少 最高记录分享
- 2、有人会用lua语言在cocos2d上编写一个简单的别踩白块游戏嘛?求源代码
- 3、怎么用canvas做别踩白块儿
- 4、我的世界别踩白块怎么做
- 5、别踩白块c语言程序编译
别踩白块儿最高纪录是多少 最高记录分享
别踩白块儿最高记录经典模式:
1、25块经典模式:2秒
2、50块经典模式:4秒
3、不连续黑块经典模式:3秒
别踩白块儿最高记录街机模式:
1、正常街机模式:8990
2、逆行街机模式:6999
3、更快街机模式:4999
别踩白块儿最高记录禅模式:
1、15秒禅模式:150
2、30秒禅模式:275
3、不连续禅模式:220
别踩白块儿最高记录极速模式:
1、慢点极速模式:15秒
2、正常极速模式:12秒
3、更快极速模式:10秒
别踩白块儿最高记录接力模式:
1、8秒接力模式:4256
2、10秒接力模式:6542
3、12秒接力模式:5461
有人会用lua语言在cocos2d上编写一个简单的别踩白块游戏嘛?求源代码
lua和python是最常见的两种游戏内使用的脚本语言,lua程序设计只会讲lua语言的一些内容,具体不会讲怎么使用在游戏里,或者跟其他语言怎么结合。 具体游戏中的例子可以查查lua在游戏内用法的一些例子,网上有很多的,或者你可以去某个游戏公司上...
怎么用canvas做别踩白块儿
可以参考一下,有源码。其实不管用哪种语言,思路都是一样的
Canvas只是提供了图形渲染的功能,数据和逻辑的处理都是想通的。
我的世界别踩白块怎么做
最好在超平坦模式下做,这样可以很方便的挖到虚空。先挖出一大片虚空区域,然后由下往上一次放上TNT,沙子,压力板。黑块儿可以用石质压力板,白块儿用铁质压力板。注意啊,因为是“别踩白块儿”,所以只要在白快儿下面放tnt就好了,黑快下面不要放哦,不然踩哪儿都会掉哦下去啦!
原理:tnt在默认状态下是浮空的,被激活后就会掉落,这里就是用压力板激活,tnt一落入虚空,tnt上面的沙子也会掉落,如果玩家踩在上面,就会掉下去啦
别踩白块c语言程序编译
只是禅模式的,如果是学习用的,知道一个模式的应该其他也会了,如果是想玩的话下正版吧= =
#include "SDL2/SDL.h"
#include "SDL2/SDL_ttf.h"
#includestring.h
// 使用的头文件
int W; // 窗口宽
int H; // 窗口高
int PH; // 游戏区的高
int i, df = 0; // 定义的变量
char sorry[] = "游戏不适合你的手机", win[9] = "You win!", lose[10] =
"You lose", str[19] = "得分:";
Uint32 began = 0;
float time = 0.0; // 定义的计时变量
bool quit = false; // 退出标志
float X = 0, Y = 0; // 用于获取触控位置的坐标
SDL_Event event;
// 定义一个事件
SDL_Window *w = NULL; // 创建一个窗口指针
SDL_Renderer *ren = NULL; // 创建一个渲染器指针
SDL_Surface *sur = NULL; // 表面
SDL_Surface *sur1 = NULL; // 得分表面
SDL_Surface *text = NULL; // 标题文本区表面
SDL_Texture *tex = NULL; // 画刷
SDL_Texture *tex1 = NULL; // 画刷
SDL_Texture *tex2 = NULL; // 画刷
TTF_Font *font = NULL; // 定义一个字体
SDL_Color color, fontcolor; // 定义字体颜色
SDL_Rect rect[4]; // 屏幕出现的四个黑块
SDL_Rect title; // 标题区
SDL_Rect pp, over;
void change(); // 使方块动起来
void init(); // 启动sdl及相关
void draw(); // 画图
void start(); // 初始化相关数据
void end(); // 游戏结尾
int main(int argc, char **argv)
{ // 主函数
init();
start();
began = SDL_GetTicks(); // 得到开始时间
while (quit == false)
{
draw(); // 画图
while (SDL_PollEvent(event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_FINGERDOWN:
X = event.tfinger.x * W;
Y = event.tfinger.y * H;
// 获取x,y的坐标
if (Y rect[0].y)
if ((X rect[0].x) (X (W / 4 + rect[0].x))) // 判断坐标
{
change();
df = df + 1;
}
else // 如果触屏位置不对
{
quit = true;
if (df 3)
sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, sorry, color);
else
sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, lose, color);
}
break;
case SDL_FINGERUP:
break;
default:;
}
if (df 100) // 如果在30秒内得分超过100
{
quit = true;
sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, win, color);
}
}
time = 30 - ((SDL_GetTicks() - began) / 1000); // 计算剩余时间
if (time == 0.0) // 当时间结束
{
quit = true;
sprintf(str, "时间到,得分:%d", df);
sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, color);
}
}
tex1 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur1); // 把表面转换成画刷
SDL_RenderCopy(ren, tex1, NULL, over);
SDL_RenderPresent(ren);
SDL_Delay(3000); // 暂停3秒
end();
return 0;
}
void change()
{
for (int i = 0; i 3; i++)
rect[i].x = rect[i + 1].x;
rect[3].x = (random() % 4) * W / 4; // 最上层产生随机的黑块
}
void init()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
w = SDL_CreateWindow("别踩白块儿", 0, 0, W, H, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_BORDERLESS); // 配置窗口参数并创建
//
//
ren = SDL_CreateRenderer(w, -1, SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); // 为创建的窗口配置渲染器
TTF_Init(); // 启动font
font = TTF_OpenFont("/system/fonts/DroidSansFallback.ttf", 60); // 打开系统自带字体并设置大小为60
}
void draw()
{
sur = SDL_CreateRGBSurface(0, W, H, 32, 0, 0, 0, 0); // 先把表面刷白
SDL_FillRect(sur, NULL, 0xffffff);
for (int i = 0; i 4; i++)
SDL_FillRect(sur, rect[i], 0x00000); // 再把黑块逐个贴上表面
tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur); // 把表面转换成画刷*/
sprintf(str, "得分:%d", df);
sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, color);
tex1 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur1); // 把表面转换成画刷
sprintf(str, "时间:%.2f\"", time);
text = TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, fontcolor);
tex2 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, text); // 把表面转换成画刷
SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, NULL);
SDL_RenderCopy(ren, tex2, NULL, title);
SDL_RenderCopy(ren, tex1, NULL, pp);
SDL_RenderPresent(ren);
SDL_FreeSurface(sur);
SDL_DestroyTexture(tex);
SDL_FreeSurface(sur1);
SDL_FreeSurface(text);
SDL_DestroyTexture(tex1);
SDL_DestroyTexture(tex2);
}
void start()
{
SDL_GetWindowSize(w, W, H); // 得到屏幕分辨率
PH = H * 7 / 8;
color =
{
255, 215, 0};
fontcolor =
{
0, 0, 0}; // 字体颜色赋值
float a = PH * 3 / 4 + H / 8;
float wight = W / 4;
float hight = PH / 4;
rect[0].x = 0;
rect[0].y = a;
rect[1].x = wight;
rect[1].y = a - hight;
rect[2].x = wight * 2;
rect[2].y = a - 2 * hight;
rect[3].x = 3 * wight;
rect[3].y = a - 3 * hight;
for (int i = 0; i 4; i++)
{ // 为黑块的高和宽赋值
rect[i].h = hight;
rect[i].w = wight;
}
title =
{
1.10, 0, W / 2, W / 8};
pp =
{
W / 2, 0, W / 2, W / 8};
over =
{
0, H / 4, W, H / 4};
}
void end()
{
TTF_CloseFont(font);
TTF_Quit();
别踩白块代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于别踩白块代码html、别踩白块代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
版权说明:如非注明,本站文章均为 AH站长 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
- 上一篇:后台特效代码(用代码做特效)
- 下一篇:进程调度源代码(进程调度程序设计)
相关推荐
- 05-09网页代码,网页代码快捷键
- 05-07html网页制作软件,html网页制作软件手机版下载
- 05-06单页网站的代码(完整的网页代码)[20240506更新]
- 05-06个人主页图片代码(个人主页图片代码怎么弄)[20240506更新]
- 05-06提取微信名片代码(微信名片信息提取)[20240506更新]
- 05-06php后台权限管理代码(php管理员权限)[20240506更新]
- 05-06付费观看代码php(付费观看代码)[20240506更新]
- 05-06在线html执行代码(html怎么运行)[20240506更新]
- 05-06源代码管理资源管理器(资源管理器运行代码)[20240506更新]
- 05-06代码源软件库(程序代码库)[20240506更新]
取消回复欢迎 你 发表评论:
- 标签列表
- 最近发表
- 友情链接