java系统开发代码(系统开发过程中设计代码的原则为)
admin 发布:2022-12-19 18:37 137
本篇文章给大家谈谈java系统开发代码,以及系统开发过程中设计代码的原则为对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、java超市计价系统代码
- 2、用JAVA编写购物系统的代码是什么?(急)
- 3、用java怎么编写,求全代码
- 4、用Java编写宿舍管理系统的代码
- 5、java软件开发的代码规范
- 6、java开发的话,可以在拉取的代码里开发吗
java超市计价系统代码
package entity;
public class Market {
private int id;//id
private int num;//数量
private String goods;//商品
private double price;//价格
public Market(int id, int num, String goods, double price) {
super();
this.id = id;
this.num = num;
this.goods = goods;
this.price = price;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
public String getGoods() {
return goods;
}
public void setGoods(String goods) {
this.goods = goods;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public double calc( ){
double sum=price*num;
System.out.println("您消费共计:"+sum+"¥");
return sum;
}
}
package test;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
import entity.Market;
public class Test {
private static MapInteger,Market goods=new HashMapInteger, Market();
public static void main(String[] args) {
System.out.println("-------超市计价系统-------");
String goods1="可口可乐";
String goods2="爆米花";
String goods3="益达";
printTable("编号","商品","价格");
printTable("1",goods1,"3.0¥");
printTable("2",goods2,"5.0¥");
printTable("3",goods3,"10.0¥");
goods.put(1, new Market(1, 1, goods1, 3.0));
goods.put(2, new Market(2, 1, goods2, 5.0));
goods.put(3, new Market(3, 1, goods3, 10.0));
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入商品的编号:");
int num = input.nextInt();
System.out.println("请输入商品的数量");
int amount = input.nextInt();
Market market = goods.get(num);
market.setNum(amount);
market.calc();
}
private static void printTable(String row1,String row2,String row3 ) {
System.out.print(row1);
int times=12;
if (row2!="商品") {
times=5;
}
for (int i = 0; i times; i++) {
System.out.print(" ");
}
System.out.print(row2);
for (int i = 0; i 10; i++) {
System.out.print(" ");
}
System.out.print(row3);
System.out.println("\n");
}
}
//测试结果:
-------超市计价系统-------
编号 商品 价格
1 可口可乐 3.0¥
2 爆米花 5.0¥
3 益达 10.0¥
请输入商品的编号:
3
请输入商品的数量
5
您消费共计:50.0¥
用JAVA编写购物系统的代码是什么?(急)
算是最简单的吧
package cn.job01;
import java.util.Scanner;
public class Lx07 {
public static void choice() {
System.out.println("登陆菜单 ");
System.out.println("1登陆系统");
System.out.println("2退出");
}
static void choice1() {
System.out.println("购物管理系统客户信息");
System.out.println("1显示所有客户信息");
System.out.println("2添加客户信息");
System.out.println("3修改客户信息");
System.out.println("4查询客户信息");
}
static void choice2() {
System.out.println("购物管理系统真情回馈");
System.out.println("1幸运大放送");
System.out.println("2幸运抽奖");
System.out.println("3生日问候");
}
public static void main(String[] args) {
choice();
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入1or2");
int num = input.nextInt();
switch (num) {
case 1:
System.out.println("主菜单");
System.out.println("1客户信息管理");
System.out.println("2购物结算");
System.out.println("3真情回馈");
System.out.println("4注销");
break;
}
System.out.println("选择输入数字");
int num1 = input.nextInt();
switch (num1) {
case 1:
choice1();
break;
case 2:
System.out.println("购物结算");
break;
case 3:
choice2();
break;
case 4:
choice();
break;
}
}
}
用java怎么编写,求全代码
import java.util.Scanner;
import demo.ui.MainShell;
import demo.ui.PublicStatic;
public class DemoApp {
public static int getScanner() {
int input = 0;
try {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
input = scanner.nextInt();
} catch (Exception e) {
System.out.println("\t\t请重新输入");
return getScanner();
}
return input;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("\t\t\t欢迎使用系统");
System.out.println("\t\t***********************");
System.out.println("\t\t\t1、客户信息管理");
System.out.println("\t\t\t2、购物结算");
System.out.println("\t\t\t3、真情回馈");
System.out.println("\t\t\t4、注销");
System.out.println("\t\t***********************");
while(true) {
int input = getScanner();
switch (input) {
case 1:
System.out.println("\t\t\t1、客户信息管理");
break;
case 2:
System.out.println("\t\t\t2、购物结算");
break;
case 3:
System.out.println("\t\t\t3、真情回馈");
break;
case 4:
System.out.println("\t\t\t4、注销");
break;
default:
System.out.println("\t\t请重新输入");
break;
}
if(input == 4) {
break;
}
}
}
}
用Java编写宿舍管理系统的代码
我给讲概思路:1:第步:设计数据库般像种型宿舍管理系统选用mysql作数据库设计表包括表字段名字段及表间关系2:第二布:确认使用技术作java选用Springmvc作mvc框架毕竟比较灵简单Spring必须用管理事务Hibernate作台数据库管理框架jsp作页面表现层程序比较健壮扩展起比较便3:第二步基础接建立Bean类比类、宿舍类等等映射数据库表字段编写Service层、Dao层等等建立数据处理逻辑4:实现表现层写jsp页面想前台展示内容写jsp面选用技术juqery,js考虑用户体验用ajax实现异步刷新交互5:前台相互通信用juint进行集测试看看数据否按照逻辑准确显示期测试等等嫌麻烦采用ssh框架直接用jsp+servlet写比较简单原理概差层没清晰明
java软件开发的代码规范
1、组织与风格
(1).关键词和操作符之间加适当的空格。
(2).相对独立的程序块与块之间加空行
(3).较长的语句、表达式等要分成多行书写。
(4).划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。
(5).长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。
(6).循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。
(7).若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
(8).不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
(9).函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。
注:如果大家有兴趣可以到安安DIY创作室博客,有相关说明性的文章和解释。
2、注解
Java 的语法与 C++ 及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?
// 注释一行
/* ...... */ 注释若干行
不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释:
/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档
注释要简单明了。
String userName = null; //用户名
边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。
在必要的地方注释,注释量要适中。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。
保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。
对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;
同一结构中不同域的注释要对齐。
变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。
全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。
在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等。
/**
* Copy Right Information : Neusoft IIT
* Project : eTrain
* JDK version used : jdk1.3.1
* Comments : config path
* Version : 1.01
* Modification history :2003.5.1
* Sr Date Modified By Why What is modified
* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new
**/
在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等
/**
* Description :checkout 提款
* @param Hashtable cart info
* @param OrderBean order info
* @return String
*/
public String checkout(Hashtable htCart,
OrderBean orderBean)
throws Exception{
}
javadoc注释标签语法
@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者
@version 对类的说明 标明该类模块的版本
@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题
@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明
@return 对方法的说明 对方法返回值的说明
@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明
3、命名规范
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)较短的单词可通过去掉元音形成缩写;要不然最后自己写的代码自己都看不懂了,那可不行。
较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。
使用匈牙利表示法
Package 的命名
Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。
package com.neu.util
Class 的命名
Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。
public class ThisAClassName{}
Class 变量的命名
变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头
userName , thisAClassMethod
Static Final 变量的命名
static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。
/**
*DBConfig PATH
**/
public static final String
DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;
参数的命名
参数的名字必须和变量的命名规范一致。
数组的命名
数组应该总是用下面的方式来命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的参数
使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
4、文件样式
所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:
版权信息
版权信息必须在 java 文件的开头,比如:
/*
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。
Package/Imports
package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母
顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。
package hotlava.net.stats;
import java io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
这里 java。io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。
Class
接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下来是类的成员变量:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。proceted、private和 package 定义的成
员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。
存取方法
接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的
写在一行上。
/**
* Get the counters
* @return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要写在一行上
构造函数
接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。
访问类型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 应该在一行
中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +
e.getMessage());
}
}
类方法
下面开始写类的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);
System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = CounterSet: ;
for (int i = 0; i data.length(); i++) {
retval += data.bytes.toString();
retval += data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.
5、代码可读性
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。
不要使用难懂的技巧性很高的语句。
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。
6、代码性能
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。
不必要的对象构造
不要在循环中构造和释放对象
使用 StringBuffer 对象
在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础。
String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer 对象和她的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。大家可以来安安DIY创作室一起讨论。
避免太多的使用 synchronized 关键字避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。
7、编程技巧
byte 数组转换到 characters
为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:
Hello world!.getBytes();
Utility 类
Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。
初始化
下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚举类型
JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。
他们可以用 '==' 操作符来比较。
但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0)
那么这就是另外一个对象,'=='操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。
8、编写格式
代码样式
代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行)
文档化
必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。
缩进
缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。
页宽
页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符.
{} 对
{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:
if (i0) { i ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行
if (i0) {
i ++
}; // 正确, { 单独作为一行
} 语句永远单独作为一行.如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。
括号
左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:
CallProc( AParameter ); // 错误
CallProc(AParameter); // 正确
不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法:
if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义
if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号
9、代码编译
1.编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失。
2.同一项目组内,最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项。
3.合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用。
4.打开编译器的所有告警开关对程序进行编译。
5.在同一项目组或产品组中,要统一编译开关选项。
6.使用工具软件(如Visual SourceSafe)对代码版本进行维护。如果大家有不明白的可以到安安DIY创作室留言。
10、可移植性
Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。
换行
如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用\n。
你不要这样:
System.out.print(Hello,world!\n);
要这样:
System.out.println(Hello,world!);
或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:
String newline = System.getProperty(line.separator);
System.out.println(Hello world + newline);
PrintStream
PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替它。
java开发的话,可以在拉取的代码里开发吗
一、使用Git拉取项目到本地
1、团队实际开发Git概况
在实际开发的项目中,一个项目会有 三种版本分支:master版本分支、dev版本分支、自定义版本分支
master版本分支: 正式运行环境中的程序代码,运行环境会定期自动或按计划手动从该master版本分支中获取代码并重新编译和运行,不允许随意修改,一旦出错将对系统造成严重后果。所以开发人员不会被项目管理员授予:在Master上创建分支、直接提交代码到Master分支上、使用Master分支合并其他分支的权限。
dev版本分支: 测试环境中运行的代码,master版本分支会定期合并该dev版本版本分支的代码,也不允许随意修改,如果想要修改,必须先新建一个自定义版本分支,编写好代码之后同步到云端仓库,在云端使用Git向该项目的管理员发出合并请求(merge),项目管理员同意之后才能在dev分支中看到自己写好的代码。所以开发人员也不会被授予:直接提交代码到dev分支、使用dev合并其他分支的权限;但是拥有在dev分支上新建自定义分支的权限。
自定义版本分支: 自己定义的版本分支,有两种情况。
情况1: 一般情况下,开发人员使用git clone命令、使用IDEA或GitHub Desktop等其他图形化工具从云端复制项目到本地的是当前时间的master版本,开发人员需要在本地新建一个分支(可以命名为dev)关联到云端的dev分支,再在本地dev分支上新建一个自定义版本分支。
情况2: 还有一种情况是先在云端的dev上新建一个自己的分支,再使用命令行自定义拉取信息,拉取刚才新建的分支到本地。
当开发人员在自定义分支上开发完了自己的代码之后,将当前自定义版本分支同步到云端,这时候请求合并到dev分支,管理员或者被授权合并权限的人员就可以审核开发人员的代码并进行合并了,如果测试不通过则不予合并,如果在合并之后出现问题,则将dev分支回退到之前的版本。
2、Git拉取项目:就是复制项目到本地。
本文介绍使用IDEA从云端拉取项目,默认拉取的是master分支的快照,相当于在本地新建一个master分支,再把当前master分支的代码复制到本地master分支。
(1)新建项目,从版本控制系统拉取。
(2)从云端查看要被拉去的项目路径,在IDEA中输入项目路径
在这里复制
在这里输入
然后确认即可
3、用IDEA打开或者导入刚才的项目,项目为git-test
打开或者导入都可以,以下是打开
信任项目选择信任
此时项目就已经下载到本地并且作为一个项目文件存在了,但是还是不能直接运行,因为大型项目往往需要配置运行环境。
二、本地运行
克隆好的SpringBoot项目用IDEA打开自动会根据maven加载项目依赖,并配置启动类。
IDEA右上角菜单栏出现下图所示的情况表示加载成功。
由于项目是团队开发,所以项目的src\main\resource目录下会有对应多个状态的properties配置文件,如下图:
application.properties、application-dev.properties、application-prod.properties分别对应总体配置、测试开发环境配置、运行环境配置。需要这些配置的原因是:测试环境(dev)和生产环境(prod)的数据库或者资源不一致,测试环境的数据库是生产环境的一个副本,生产环境数据库只允许增加和查看,修改和删除需要严格控制。
由于我们当前是在开发环境之下,所以需要加载使用dev环境的配置。但是加载和使用dev环境的配置不能在代码中设置,如果上线到运行环境运行到这部分代码就会出错,所以需要在运行时设置VM Options参数:-Dspring.profiles.active = dev,如下图:
三、本地测试
正常情况下本地测试:
在Test同路径下面创建测试类,并在类上添加注解@SpringBootTest;创建方法,并添加注解@Test
代码如下:
@SpringBootTest
public class SpringBootFunctionTests {
@Autowired
UserService userService;
@Test
public void testMethod1() {
//方法体
}
}
登录后复制
但是在某些情况下可能会报错,尤其是在某个地方使用了@WebEnvironmentAutoConfig注解之后,可能需要重新指定测试类的运行环境。
此时需要
(1)先检查pom.xml,看是否配置了spring-boot-starter-test
(2)查看import,分别尝试import org.junit.Test;和import org.junit.jupiter.api.Test;
(3)尝试修改注解,如:
@RunWith(SpringRunner.class)
@SpringBootTest(classes = {OperationApplication.class})
@SpringBootTest
public class SpringBootFunctionTests {
@Autowired
UserService userService;
@Test
public void testMethod1() {
//方法体
}
}
登录后复制

(4)如果此时还是出错,并且是在未添加@RunWith(SpringRunner.class)注解出现NullPointer错误,添加了次注解出现上下文环境无法加载错误(ApplicationContext not found),说明没有指定测试类的运行环境配置,就像上文指定开发运行环境配置一样。
指定测试类的运行环境配置
方法有三种:
(1)一种是给Junit添加VM Options:-Dspring.profiles.active = dev
添加Junit在此项目中的总体运行配置,此时在每一次运行Junit测试的时候,IDEA都会加上此运行配置,一劳永逸。
(2)单个测试方法添加运行配置
此时需要对每个测试方法都添加配置,比较麻烦。
(3)在每个测试类上添加@ActiveProfiles(“dev”)指定运行环境,并添加@RunWith(SpringRunner.class)
代码如下:
@RunWith(SpringRunner.class)
@ActiveProfiles("dev")
@SpringBootTest
public class SpringBootFunctionTests {
@Autowired
UserService userService;
@Test
public void testMethod1() {
//方法体
}
}
登录后复制
也需要对每个测试类都添加这两个注解。
关于java系统开发代码和系统开发过程中设计代码的原则为的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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