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cube转动js代码(CubeJS)

admin 发布:2022-12-19 18:18 165


今天给各位分享cube转动js代码的知识,其中也会对CubeJS进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

unity3D里面用js脚本怎么才能控制球体在两墙之间循环移动

Cube有碰撞体组件,勾上IsTrigger,当Sphere进入碰撞体时可触发OnTriggerEnter ()函数,函数内添加相应功能让sphere反向移动

JavaScript笔试,根据代码求结果?

!doctype html

html lang="en"

head

meta charset="UTF-8"

titleDemo/title

script

//试着编写一个程序,根据学生考试成绩,输出其总评的级别

var rank = function(n){

var rules = {

59:'不及格',

69:'一般',

79:'中等',

89:'良好',

100:'优秀'

};

n = Number(n);

n = (isNaN(n) || n 0) ? 0 : n;

n = n 100 ? 100 : n;

for(var limit in rules){

if(n = limit)

return rules[limit];

}

return 'out of rules!';

};

//输入1-7中的任何一个数字,输出相应的星期

var week = function(n){

return {

1:'星期一',

2:'星期二',

3:'星期三',

4:'星期四',

5:'星期五',

6:'星期六',

7:'星期日'

}[n] || 'out of rules!';

};

//输入1-12中的任何一个数字,输出相应的季节

var season = function(n){

var rules = {

3:'春',

6:'夏',

9:'秋',

12:'冬'

};

n = Number(n);

n = (isNaN(n) || n 1) ? 1 : n;

n = n12 ? 12 : n;

for(var limit in rules){

if(n = limit)

return rules[limit];

}

return 'out of rules!';

};

//定义一个无参数无返回值的名称为sayHello的函数,其作用是弹出提示框并提示信息“Hello,welcome you!”;

var sayHello = function(){

alert('Hello,welcome you!');

};

//定义一个函数名称为cube,其作用是弹出输入框提示用户输入一个整数(其方法是parseInt(prompt("请输入整数",0))),计算该整数的立方,并弹出提示框提示计算的结果

var cube = function(){

var n = parseInt(prompt('请输入整数',0));

alert(Math.pow(n,3));

};

// 定义一个函数名称为opt,其作用是计算1到n之间所有整数之和,将结果作为函数返回值返回

var opt = function(n){

var sum = 0;

for(var i=1;i=n;i++)

sum +=i;

return sum;

};

window.addEventListener('load',function(){

//调用函数sayHello()

sayHello();

//调用函数cube(),并输入整数25,查看计算结果

cube();

//调用函数opt(),计算1到20之间所有整数的和,并使用document.write()方法输出计算结果

document.write(opt(20));

});

/script

/head

body

/body

/html

unity3d 我建立了一个Cube立方体,可我想要实现旋转功能。想用JS写

可能是因为你关键字写错了

是GameObject 不是 GameObeject

写程序要细心

unity中cube怎么绕着变动的方向转动

1、打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本,初始内容如图所示

实现左右旋转

在update函数中输入下列代码:

if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){

transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self);

}

if(Input.GetKey(KeyCode.E)){

transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);

}

如图所示!

接下来我们要实现的是上下的旋转

Update函数代码如下:

if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){

transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);

}

if(Input.GetKey(KeyCode.C)){

transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);

}

加上刚才的左右旋转,代码应该是如图所示!

将代码保存,查看提示栏中是否有错误提示,如果没有则代码可以执行,如果不可以,请查看参照上述步骤检查错误

注意:U3D的代码区分大小写

将脚本文件附加在物体上,检测是否出现错误。图片中附加的脚本叫“test_01”然后按下测试键运行,如果可以实现,代码成功。

如何css制作3d旋转立方体效果

HTML结构

立方体结构中,使用一个wrapper div来包裹立方体。在里面使用6个div来制作立方体的6个面。

div class="wrap"

div class="cube"

div class="front"front/div

div class="back"back/div

div class="top"top/div

div class="bottom"bottom/div

div class="left"left/div

div class="right"right/div

/div

/div

立方体的每一个面都有它自己的元素。我们稍后会使用CSS来将立方体的6个面放置到正确的位置上。

CSS样式

在立方体的CSS样式中,首先要关注的是立方体的wrapper div。为了制作3D效果,我们需要为它提供一个 CSS perspective属性。

.wrap {

perspective: 800px;

perspective-origin: 50% 100px;

}

CSS perspective属性是一个比较复杂的CSS3属性。最好的理解它的方法是看完文档后,自己动手修改一下DEMO中的perspective属性来看看它的变化。下面需要给包含立方体6个面的立方体的容器.cube提供样式:

.cube {

position: relative;

width: 200px;

transform-style: preserve-3d;

}

给立方体容器200像素的宽度,并设置为相对定位,这样在它里面的立方体的6个面可以设置为绝对定位。preserve-3d属性确保所有6个面都处于3D立体状态。在为6个面设置它们的位置之前,先给它们一些通用的样式:

.cube div {

position: absolute;

width: 200px;

height: 200px;

}

在进过上面对立方体6个面的一系列设置之后,现在我们可以为6个面制作变形效果,以使它们组装为一个立方体。

.back {

transform: translateZ(-100px) rotateY(180deg);

}

.right {

transform: rotateY(-270deg) translateX(100px);

transform-origin: top right;

}

.left {

transform: rotateY(270deg) translateX(-100px);

transform-origin: center left;

}

.top {

transform: rotateX(-90deg) translateY(-100px);

transform-origin: top center;

}

.bottom {

transform: rotateX(90deg) translateY(100px);

transform-origin: bottom center;

}

.front {

transform: translateZ(100px);

}

rotateY的值可以旋转立方体的各个面,使上面的文字处于正确的位置上。而 translateZ 的值使元素在指定容器中向前或向后移动。translateY的值看起来有些混乱,但是请记住,它的作用是通过透明的面板来使指定的面升高或降低来制作3D效果。每一个面都有自己的translations值来使它们处于适当的位置上。你可以自己修改一下这些值来看看效果。

水平旋转的立方体

该效果是DEMO1中的第一种效果。我们使用关键帧技术来使立方体在水平方向上旋转:

@keyframes spin {

from { transform: rotateY(0); }

to { transform: rotateY(360deg); }

}

.cube {

animation: spin 5s infinite linear;

}

是不是比想象中的要简单得多?6个面上的文字在立方体旋转时都处于正确的位置上。使用关键帧可以制作出许多神奇的动画效果。

垂直旋转的立方体

该效果是DEMO1中的第二种效果。要在垂直方向上旋转立方体只需要简单的改变动画的旋转轴为Y轴。但是这种情况下面板上的文字有时候会显示在相反的方向上,所以我们需要修改一下元素旋转的代码:

@keyframes spin-vertical {

from { transform: rotateX(0); }

to { transform: rotateX(-360deg); }

}

.cube-wrap.vertical .cube {

margin: 0 auto; /* keeps the cube centered */

transform-origin: 0 100px;

animation: spin-vertical 5s infinite linear;

}

.cube-wrap.vertical .top {

transform: rotateX(-270deg) translateY(-100px);

}

.cube-wrap.vertical .back {

transform: translateZ(-100px) rotateX(180deg);

}

.cube-wrap.vertical .bottom {

transform: rotateX(-90deg) translateY(100px);

}

扁平旋转的立方体

该效果是DEMO1中的第三种效果。该效果中移除了立方体的3D效果,每次只显示一个面。要做到只一点,我们可以从wrapper中移除perspective和原点的设置:

.wrap {

/* no more perspective */

perspective: none;

perspective-origin: 0 0;

}

现在立方体每次只会显示一个面。

资源:

关于cube转动js代码和CubeJS的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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