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flash坦克大战源代码(Flash代码)

admin 发布:2022-12-19 18:15 187


本篇文章给大家谈谈flash坦克大战源代码,以及Flash代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java坦克大战源代码 怎么导入

坦克大战源代码应该是个完整的项目吧。

对于完整的带项目配置文件的java源码,按步骤操作即可:

File - Import - General

选择Existing Projects into Workspace,选择要导入的文件,点击“finish",OK。

FC坦克大战 简单的金手指设置或者代码设置

实现基本要求代码: 100行 主要涉及: 基本控件及算法

一、设计题目:坦克大战

二、目的与要求

1.目的

培养学生综合利用VB语言进行程序设计的能力,主要是培养学生的时钟控制和综合编程能力。

2.基本要求

n 要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路

n 能通过键盘W(上)、S(下)、A(左)、D(右)移动坦克。

n 可以通过上述按键随时改变坦克的方向。

n 炮身和炮筒分别为标签控件

u 当坦克移动到窗体边框时停止前进,但能改变方向。

u 按键J时可以按炮筒方向发射炮弹(炮弹为标签控件)。

3.创新要求

在基本要求达到后,进行创新设计,创新方向提示如下:

★ 增加固定障碍物。

★ 增加不固定障碍物。

★ 可发射连续炮弹。

★ 用户可自行设置按键。

★ 增加坦克移动速度等级。

★ 坦克使用其他控件

★ 其它创新(有一定难度,实现代码在30行以上)

三、设计方法和基本原理

1.问题描述

坦克由两个控件构成label1作为坦克的主体部分,label2作为炮管。在一个矩形区域内可以通过键盘控制坦克向上下左右移动,当移动到边界后就不再移动但可以变换方向继续移动。通过键盘控制可发炮。

2.问题的解决方案

①设计程序界面

因为用的全是基本控件,界面设计没有什么难度,照样子拼就可以了。

②编写代码

代码包括事件处理过程和功能函数,还有必要的声明。变量声明部分声明本程序所需要的变量和数组。

事件处理包括下面的主要事件:

Form_Load()

作一些初始化的工作。

Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)

坦克的移动通过窗体的keypress事件接受键盘按键,w键控制坦克向上,s键控制坦克向下,a键控制坦克向左,d键控制坦克向右。

炮弹的发射由键盘事件控制,单击j键发射炮弹。利用timer控件控制炮弹延直线移动(改变炮弹的top和left属性),当炮弹击中边缘后消失。

Sub Timer1_Timer()

炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。

四、主要技术问题的描述

本题中的难点并不在于界面设计,只需要放几个标签和一个时钟控件就可以了。

1. 坦克的移动

每当触发keypress事件后改变坦克的组成部分label1和label2的top和left属性,注意当坦克改变方向时,label1控件和label2控件的相对位置会改变。

2.炮弹的移动

每当利用keypress事件触发坦克的发炮,首先判断是否炮弹在运行当中,如果运行当中则不进行响应。炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。

五、参考资料

★ Visual Basic 程序设计教程 及 Visual Basic 实验教程

★ VB6.0程序员指南

★ VB6.0控件参考手册

★ 设计资料中的scientificcalculator.ZIP以及“计算器.ZIP”

★ MSDN中文版,课程设计网站上提供的其它资料。

用c++做出坦克大战的代码,谁有?麻烦各位大神回答!

坦克大战是一款经典的射击游戏,在这里给出一个使用 C++ 实现的坦克大战游戏的示例。这个示例代码使用了 C++ 的图形库 SDL2 来实现图形界面和游戏动画。

首先,我们需要安装 SDL2 库。在 Windows 下,你可以下载安装包并安装;在 Linux 下,你可以使用包管理器安装,例如在 Ubuntu 下使用 apt-get 命令:

sudo apt-get install libsdl2-dev

然后,我们可以开始编写代码了。首先是包含头文件和定义常量:

#include SDL2/SDL.h

#include cstdio

const int SCREEN_WIDTH = 640;

const int SCREEN_HEIGHT = 480;

接下来是游戏主函数:

int main(int argc, char* argv[]) {

// 初始化 SDL

if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) 0) {

printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());

return 1;

}

// 创建窗口

SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(

"Tank Battle", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,

SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);

if (window == NULL) {

printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());

return 1;

}

// 创建渲染器

SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(

window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);

if (renderer == NULL) {

printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());

return 1;

}

// 游戏主循环

bool quit = false

接下来是游戏主循环,在这里处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏画面。

while (!quit) {

// 处理用户输入

SDL_Event e;

while (SDL_PollEvent(e) != 0) {

if (e.type == SDL_QUIT) {

quit = true;

}

}

// 更新游戏状态

// 渲染游戏画面

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);

SDL_RenderClear(renderer);

SDL_RenderPresent(renderer);

}

最后,我们需要清理资源并退出程序:

// 清理资源

SDL_DestroyRenderer(renderer);

SDL_DestroyWindow(window);

SDL_Quit();

return 0;

}

这就是一个简单的坦克大战游戏的代码示例。当然,这只是一个框架,你还需要继续编写代码来实现具体的游戏逻辑和细节。例如,你需要绘制坦克、障碍、炮弹等游戏元素,并处理碰撞、射击等事件。如果你还不熟悉 C++ 或者 SDL2 的使用,建议先学习相关知识再尝试编写这个游戏。

用flash做坦克大战的,需要用到炮口在180度范围内旋转,还要让子弹从炮口发射出去,请问要怎么做。

既然是你做自然是别人给你指点迷津,过程还得你自己动手了。

炮管旋转你先设置好你坦克炮管旋转中心点,然后利用影片剪辑的_rotation属性让炮管旋转起来。

关于flash坦克大战源代码和Flash代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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