flash坦克大战源代码(Flash代码)
admin 发布:2022-12-19 18:15 187
本篇文章给大家谈谈flash坦克大战源代码,以及Flash代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、java坦克大战源代码 怎么导入
- 2、FC坦克大战 简单的金手指设置或者代码设置
- 3、用c++做出坦克大战的代码,谁有?麻烦各位大神回答!
- 4、用flash做坦克大战的,需要用到炮口在180度范围内旋转,还要让子弹从炮口发射出去,请问要怎么做。
java坦克大战源代码 怎么导入
坦克大战源代码应该是个完整的项目吧。
对于完整的带项目配置文件的java源码,按步骤操作即可:
File - Import - General
选择Existing Projects into Workspace,选择要导入的文件,点击“finish",OK。
FC坦克大战 简单的金手指设置或者代码设置
实现基本要求代码: 100行 主要涉及: 基本控件及算法
一、设计题目:坦克大战
二、目的与要求
1.目的
培养学生综合利用VB语言进行程序设计的能力,主要是培养学生的时钟控制和综合编程能力。
2.基本要求
n 要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路
n 能通过键盘W(上)、S(下)、A(左)、D(右)移动坦克。
n 可以通过上述按键随时改变坦克的方向。
n 炮身和炮筒分别为标签控件
u 当坦克移动到窗体边框时停止前进,但能改变方向。
u 按键J时可以按炮筒方向发射炮弹(炮弹为标签控件)。
3.创新要求
在基本要求达到后,进行创新设计,创新方向提示如下:
★ 增加固定障碍物。
★ 增加不固定障碍物。
★ 可发射连续炮弹。
★ 用户可自行设置按键。
★ 增加坦克移动速度等级。
★ 坦克使用其他控件
★ 其它创新(有一定难度,实现代码在30行以上)
三、设计方法和基本原理
1.问题描述
坦克由两个控件构成label1作为坦克的主体部分,label2作为炮管。在一个矩形区域内可以通过键盘控制坦克向上下左右移动,当移动到边界后就不再移动但可以变换方向继续移动。通过键盘控制可发炮。
2.问题的解决方案
①设计程序界面
因为用的全是基本控件,界面设计没有什么难度,照样子拼就可以了。
②编写代码
代码包括事件处理过程和功能函数,还有必要的声明。变量声明部分声明本程序所需要的变量和数组。
事件处理包括下面的主要事件:
Form_Load()
作一些初始化的工作。
Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
坦克的移动通过窗体的keypress事件接受键盘按键,w键控制坦克向上,s键控制坦克向下,a键控制坦克向左,d键控制坦克向右。
炮弹的发射由键盘事件控制,单击j键发射炮弹。利用timer控件控制炮弹延直线移动(改变炮弹的top和left属性),当炮弹击中边缘后消失。
Sub Timer1_Timer()
炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。
四、主要技术问题的描述
本题中的难点并不在于界面设计,只需要放几个标签和一个时钟控件就可以了。
1. 坦克的移动
每当触发keypress事件后改变坦克的组成部分label1和label2的top和left属性,注意当坦克改变方向时,label1控件和label2控件的相对位置会改变。
2.炮弹的移动
每当利用keypress事件触发坦克的发炮,首先判断是否炮弹在运行当中,如果运行当中则不进行响应。炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。
五、参考资料
★ Visual Basic 程序设计教程 及 Visual Basic 实验教程
★ VB6.0程序员指南
★ VB6.0控件参考手册
★ 设计资料中的scientificcalculator.ZIP以及“计算器.ZIP”
★ MSDN中文版,课程设计网站上提供的其它资料。
用c++做出坦克大战的代码,谁有?麻烦各位大神回答!
坦克大战是一款经典的射击游戏,在这里给出一个使用 C++ 实现的坦克大战游戏的示例。这个示例代码使用了 C++ 的图形库 SDL2 来实现图形界面和游戏动画。
首先,我们需要安装 SDL2 库。在 Windows 下,你可以下载安装包并安装;在 Linux 下,你可以使用包管理器安装,例如在 Ubuntu 下使用 apt-get 命令:
sudo apt-get install libsdl2-dev
然后,我们可以开始编写代码了。首先是包含头文件和定义常量:
#include SDL2/SDL.h
#include cstdio
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
接下来是游戏主函数:
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化 SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) 0) {
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
"Tank Battle", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 创建渲染器
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(
window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (renderer == NULL) {
printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 游戏主循环
bool quit = false
接下来是游戏主循环,在这里处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏画面。
while (!quit) {
// 处理用户输入
SDL_Event e;
while (SDL_PollEvent(e) != 0) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
}
// 更新游戏状态
// 渲染游戏画面
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
最后,我们需要清理资源并退出程序:
// 清理资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
这就是一个简单的坦克大战游戏的代码示例。当然,这只是一个框架,你还需要继续编写代码来实现具体的游戏逻辑和细节。例如,你需要绘制坦克、障碍、炮弹等游戏元素,并处理碰撞、射击等事件。如果你还不熟悉 C++ 或者 SDL2 的使用,建议先学习相关知识再尝试编写这个游戏。
用flash做坦克大战的,需要用到炮口在180度范围内旋转,还要让子弹从炮口发射出去,请问要怎么做。
既然是你做自然是别人给你指点迷津,过程还得你自己动手了。
炮管旋转你先设置好你坦克炮管旋转中心点,然后利用影片剪辑的_rotation属性让炮管旋转起来。
关于flash坦克大战源代码和Flash代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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