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2048源代码ios(2048源代码pb)

admin 发布:2022-12-19 03:24 103


今天给各位分享2048源代码ios的知识,其中也会对2048源代码pb进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

c语言猜数字游戏源代码

小游戏2048:

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#includetime.h

#includewindows.h

int  jsk( );   //计算空格数

void rsgm( );  //重置游戏

void inkey( );  //按键输入

void left( );   //向左移动

void right( );  //向右移动

void up( );  //向上移动

void down( );  //向下移动

void show( );   //输出界面

void adnum( ); //添加随机数

void yes( );   //游戏是否结束(1是0否)

void gtxy(int x, int y); //控制光标位置的函数

int a[4][4];   //存储16个格子中的数字

int score = 0;  //每局得分

int best = 0;  //最高得分

int ifnum;  //是否需要添加数字(1是0否)

int over;   //游戏结束标志(1是0否)

int i,j,k;

int main( )

{ rsgm( );  //重置游戏

  inkey( );  //按键输入

  return 0;

}

void Color(int a)   //设定字符颜色的函数(a应为1-15)

{  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);  }

void rsgm( )   //重置游戏

{ score = 0; ifnum = 1; over = 0; srand((unsigned)time(0));  //启动随机数发生器

int n = rand( ) % 16;   //随机函数产生0-15的数字

for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 0; j 4; j++)

   { if (n == 0) { int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) { a[i][j] = 2; }

                        else { a[i][j] = 4; } n--; }

     else { a[i][j] = 0; n--; }

   }

}

adnum( );

system("cls");

CONSOLE_CURSOR_INFO gb={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置,gb代指光标

SetConsoleCursorInfo( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb );

Color(14);   //设置字体淡黄色

printf("\n\n\t\t  2048小游戏"); Color(7);   //恢复白字黑底

printf("\n\t┌──────┬──────┬──────┬──────┐");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t└──────┴──────┴──────┴──────┘");

show( );

}

void show( )   //输出界面

{ for(i=0;i4;i++)

for(j=0;j4;j++)

   { gtxy(7*j+9,2*i+4);   //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光标到指定位置输出数字

     if(a[i][j]==0){printf("      "); Color(7); printf("│");}

     else if(a[i][j]10){ if (a[i][j] == 2) { Color(14); }

                                else if (a[i][j] == 4) { Color(13); }

                                else if (a[i][j] == 8) { Color(12); }

                                printf("   %d  ", a[i][j]); Color(7 ); printf("│");

                              }

    else if (a[i][j] 100){if (a[i][j] == 16) { Color(12); }

                                   else if (a[i][j] == 32) { Color(10); }

                                   else if (a[i][j] == 64) { Color(2 ); }

                                   printf("  %d  ", a[i][j]); Color(7); printf("│");

                                 }

   else if (a[i][j] 1000) {if (a[i][j] == 128) { Color(9); }

                                       else if (a[i][j] == 256) { Color(1); }

                                       else if (a[i][j] == 512) { Color(13); }

                                       printf("  %d ", a[i][j]); Color(7); printf("│");

                                     }

    else if (a[i][j] 10000) {if (a[i][j] == 1024) { Color(5); }

                                         else { Color(15); }

                                         printf(" %d ", a[i][j]); Color(7); printf("│");

                                       }

}

if (jsk( ) == 0)

  {  yes( );  if (over) { gtxy(9,12); Color(10);

                                printf("\n\n  游戏结束!是否继续? [ Y/N ]:"); }

  }

}

void inkey( )   //按键输入

{ int key;

while (1)

    { key = getch( );

      if (over) { if (key == 89|| key == 121) { rsgm( ); continue; }

                      else  if (key == 78|| key == 110) { return; }

                      else  continue; }

      ifnum = 0;

     if(key==224)key=getch( );

        switch (key)

            { case 75: left( ); break;

              case 77: right( ); break;

              case 72: up( ); break;

              case 80: down( );break;

}

  if (score best) { best = score; }

  if (ifnum) { adnum( ); show( ); }

}

}

int jsk( )   //计算空格数

{ int n = 0;

for (i = 0; i 4; i++)

   { for (j = 0; j 4; j++) { if ( a[i][j] == 0) {n++;}  }   }

return n;

}

void left( )   //向左移动

{ for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 1, k = 0; j 4; j++)

    { if (a[i][j] 0)

       { if ( a[i][k] == a[i][j])

             { a[i][k] *= 2;  k++;

                score = score + 2 * a[i][j];

                a[i][j] = 0;  ifnum = 1; }

          else if ( a[i][k] == 0) { a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

          else { a[i][k + 1] = a[i][j]; if ((k + 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

          k++; }

       }

     }

}

}

void right( )   //向右移动

{for (i = 0; i 4; i++)

  {for (j = 2, k = 3; j = 0; j--)

     {if (a[i][j] 0)

        { if (a[i][k] == a[i][j])

               {a[i][k] *= 2; k--; score = score + 2 * a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

    else if ( a[i][k] == 0) {a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

    else { a[i][k - 1] = a[i][j]; if ((k - 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; } k--; }

   }

     }

}

}

void up( )   //向上移动

{for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 1, k = 0; j 4; j++)

     {if (a[j][i] 0)

         {if ( a[k][i] == a[j][i]) { a[k][i] *= 2; k++;score = score + 2 * a[j][i];

                                           a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else if ( a[k][i] == 0) { a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else { a[k + 1][i] = a[j][i]; if ((k + 1) != j) { a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          k++; }

   }

    }

}

}

void down( )   //向下移动

{ for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 2, k = 3; j = 0; j--)

  {if (a[j][i] 0)

     {if (a[k][i] == a[j][i])

          {a[k][i] *= 2; k--;score = score + 2 * a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

       else if (a[k][i] == 0) {a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

       else {a[k - 1][i] = a[j][i];

                if ((k - 1) != j) {a[j][i] = 0; ifnum = 1; } k--; }

      }

   }

}

}

void adnum( )   //添加随机数

{ srand(time(0)); int n = rand( ) % jsk( );

for (int i = 0; i 4; i++)

   {for (int j = 0; j 4; j++)

      { if (a[i][j] == 0) {if (n != 0) { n--; }

        else {int k = rand( ) % 3;

                if (k == 0 || k == 1) {a[i][j] = 2; return; }

                else {a[i][j] = 4; return; } }

      }

   }

}

}

void yes( )   //游戏是否结束

{ for (int i = 0; i 4; i++)

{for (int j = 0; j 3; j++)

     {if (a[i][j] == a[i][j + 1] || a[j][i] == a[j + 1][i]) {over = 0; return; }}

}

over = 1;

}

void gtxy(int x, int y)   //控制光标位置的函数

{ COORD zb;   //zb代指坐标

zb.X = x;

zb.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), zb);

}

GitHub 上有哪些完整的 iOS-App 源码值得参考

1. Coding iOS 客户端

Coding官方客户端. 笔者强烈推荐的值得学习的完整APP.

GitHub - Coding/Coding-iOS: Coding iOS 客户端源代码

2. OSCHINA 的 iPhone 客户端

开源中国的iPhone客户端源码

3. Git@OSC

Git@OSC iPhone 客户端,方便用户查看Git@OSC的项目以及简单的操作issue等

oschina / git-osc-iphone

4. Firefox for iOS

GitHub - mozilla/firefox-ios: Firefox for iOS

5. zulip-ios

Dropbox收购公司内部社交服务商Zulip,然后全部开源,这是iOS App

GitHub - zulip/zulip-ios: Zulip iOS app

6. iOSSF

SegmentFault官方App

GitHub - gaosboy/iOSSF: SegmentFault官方App

7. iReddit

Reddit iPhone客户端

GitHub - reddit/iReddit: The iReddit iPhone app

8. Monkey

GitHub第三方iOS客户端

GitHub - coderyi/Monkey: Monkey is a GitHub third party client for iOS,to show the rank of coders and repositories.

9. Watch

Dribbble第三方客户端

GitHub - tuesda/Watch: A project which demonstrate how to develop a custom client on android for dribbble.com

10. Voice2Note

懒人笔记iOS客户端

GitHub - liaojinxing/Voice2Note: 懒人笔记iOS客户端

11. RSSRead

“已阅”(iOS上开源RSS新闻阅读器)

GitHub - ming1016/RSSRead: “已阅”(iOS上开源RSS新闻阅读器),有兴趣?那就Pull Requests吧

12. BeeFancy

BeeFancy仿Fancy官方APP的WIREFRAME,基于BeeFramework

GitHub - BeeFramework/BeeFancy: 仿Fancy官方APP的WIREFRAME,基于BeeFramework

13. SXNews

模仿网易新闻做的精仿网易新闻

GitHub - dsxNiubility/SXNews: High imitation Neteasy News. (include list,detail,photoset,weather,feedback)

14. Doppio

寻找最近的星巴克

GitHub - chroman/Doppio: An open source iOS app to find the nearest Starbucks store using NSURLSession, AFNetworking 2.0, Mantle and Starbucks private API.

15. Anypic

类似于Instagram的一款App

GitHub - ParsePlatform/Anypic: An open source mobile and web app that lets users share photos similar to Instagram

16. 豆瓣相册

Slowslab iOS应用 豆瓣相册 精选集 开源项目

GitHub - TonnyTao/DoubanAlbum: Slowslab iOS应用 豆瓣相册 精选集 开源项目,仅供学习参考

17. ChatSecure-iOS

Objective-C写的XMPP聊天应用

GitHub - ChatSecure/ChatSecure-iOS: ChatSecure is a free and open source encrypted chat client for iPhone and Android that supports OTR encryption over XMPP.

18. NotificationChat

Objective-C写的完整的聊天应用

GitHub - relatedcode/EncryptedChat: This is a full native iPhone app to create realtime, text based group or private chat with Parse and Firebase.

19. FakeZhihuDaily

仿知乎日报iOS客户端

GitHub - gnou/FakeZhihuDaily: 仿知乎日报iOS客户端

20. ruby-china-for-ios

RubyChina官方客户端

GitHub - ruby-china/ruby-china-for-ios: Ruby China client for iOS

21. Meizi

豆瓣妹子图iOS客户端

GitHub - Sunnyyoung/Meizi: 豆瓣妹子图iOS客户端

22. PlainReader

一款 iOS(iPhone + iPad) 新闻类客户端,内容抓取自

PlainReader/PlainReader at master · guojiubo/PlainReader · GitHub

23. iOS-2048

用Objective-C实现的2048游戏

GitHub - austinzheng/iOS-2048: iOS drop-in library presenting a 2048-style game

24. ECMobile_iOS

基于ECShop的手机商城客户端

GitHub - GeekZooStudio/ECMobile_iOS: 基于ECShop的手机商城客户端

25. wikipedia-ios

维基百科官方App, 已上架

GitHub - wikimedia/wikipedia-ios: The official Wikipedia iOS app.

26. Sol

漂亮的扁平风格的天气App

GitHub - comyarzaheri/Sol: Sol° beautifully displays weather information so you can plan your day accordingly. Check the weather in your current location or any city around the world. Implemented in Objective-C.

苹果手机2倍数游戏叫什么名

那个游戏就叫2048

2048是同类游戏中较火的一款IOS游戏,安卓游戏。玩法同网页版2048。有移动速度快,计时器,支持Game center,分享等功能。是益智小游戏,游戏的规则十分简单,是时下一款简单易上手的数字小游戏,但又十分虐心。挑战2048》是另一款火爆的同类游戏,目前有IOS版和安卓版,玩法同网页版2048,2.0.0版之后游戏增加了双人对战,增强了游戏的互动性。

iNumbers 也是类似2048的游戏,并会持续更新,加入新的玩法,可以在苹果App Store中搜索iNumbers。

随着2014年2048各种版本相继诞生,随之而来的是图像版2048的流行,以《2048之少年合体》为代表,这是一款另类玩法的2048iOS游戏,一改数字合体的模式,取而代之的是一个少年的成长过程,且有多种人物模式供玩家选择。IOS版本已更新至萌猫合体模式。图像合体为2048注入了新鲜的血液,对于喜爱2048却又厌倦了无休止数字合体的玩家来说,这类游戏无疑是不错的选择。

iPad 上有哪些源代码阅读软件

用 iPad 阅读源代码当然可行,Retina 屏幕阅读文字非常爽。

虽然 iPad 上没有开发工具,但是能够让你沉下心来思考,就跟读论文似的。

具体方式大概有两种:

1. PDF

首先你需要安装 doxygen,然后运行 doxywizard。

把输出设置为 latex 模式,并且选上 LATEX_SOURCE_CODE,

等生成完了,到输出目录里 make 一下,

就得到了带目录、调用关系图(矢量),以及源码(可跳转)的 PDF。

img data-rawheight="473" data-rawwidth="509" src="" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="509" data-original=""

img data-rawheight="2048" data-rawwidth="1536" src="" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1536" data-original=""img data-rawheight="2048" data-rawwidth="1536" src="" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1536" data-original=""

2. opengrok

这个方案我就不细说了,程序员有能力自己摸索出来。

不过一般用到 opengrok 的话,可能还是 PC 浏览器比较方便。

python可以写软件么怎么写?

22点24分准时推送,第一时间送达

编辑:技术君 | 来源:youerning

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正文

前言

用 Python 写安卓 APP 肯定不是最好的选择,目前用Java和 kotlin 写的居多,但是肯定也是一个很偷懒的选择,而且实在不想学习 Java,再者,就编程而言已经会的就 Python与Golang(注:Python,Golang水平都一般),那么久Google了一下Python 写安卓的 APP 的可能性,还真行。

既然要写个APP,那么总得要有个想法吧。其实想做两个APP来着,一个是自己写着好玩的,一个是关于运维的。关于运维的APP,设计应该如下

可能长这样

然后设计应该是这样。

如果觉得可行的话,评论留言一下你觉得应该写进这个APP的运维常用命令吧^_^,笔者暂时想到的是top,free -m,df –h,uptime,iftop,iotop,如果有什么好的想法就狠狠的砸过来吧,笔者到时应该也会把这个写成一个项目放到github上,大家一起用嘛,开源才是王道,哈哈。

开发安卓APP

我们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架。

因为跨平台的,所以只写一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,很酷吧。

本文会带大家写一个Hello world并瞧一瞧 Python 版的2048的代码

kivy安装

环境说明:笔者在用的是Python2.7.10

这里仅介绍windows平台安装

所有平台参考:

更新pip,setuptools

python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools

然后是安装所需要的依赖

python -m pip install docutils pygmentspypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew \

kivy.deps.gstreamer --extra-index-url

值得注意的是,上面的安卓需要访问Google,所以请自备梯子,而且kivy.deps.gstreamer这个包比较大(95MB),可以单独本地安装,

然后就是安装kivy了

python -m pip install kivy

至此,安装就已经完毕了,值得注意的是64位系统没有开启虚拟化支持,在导入kivy的时候会报错,如果是64位系统就设置一下机器的BIOS,开启虚拟化支持吧。

注:这里只是kivy的运行环境,这样我就能直接在windows机器上直接调试了,怎么将代码编译成APK文件我们会在后面讲到。

如果kivy在python中应该就能导入了。

按照世界惯例,我们”hello”一下吧。

新建一个.py文件

from kivy.app import Appfrom kivy.uix.button importButton

class TestApp(App):

def build(self):

return Button(text='Hello,kivy')

TestApp().run()

运行

然后会弹出一个框,大概如下,点击”hello,kivy”会变颜色

点击窗口并按“F1”会这个窗口的一些属性

然后我们回过头看一看代码。

##导入App,然后让TestApp这个类继承

from kivy.app import App##导入一个Button,运维有这个button,当你点击的时候才会有所反应

from kivy.uix.button

importButton

###定义类,名字必须是xxxAppclass TestApp(App):

###build一个Button

def build(self):

###返回一个Button,文字内容是“Hello,kivy”

return Button(text='Hello,kivy')

##运行,因为继承了App,所以才有的run这个方法TestApp().run()

上面就是我们的Hello了

在windows上运行当然没有什么太大的意义,怎么在安卓手机上运行才是我们想要的,

这时我们需要一个编译环境。

官方说明的环境,如下:

You’ll need:

A linux computer or a virtual machine

Java

Python 2.7 (not 2.6.)

Jinja2 (python module)

Apache ant

Android SDK

虽然官方提供了一个似乎还不错的虚拟机镜像,但是还是有很多内容需要翻出去,所以笔者在这里提供相对而言更加完善的镜像

下载地址:

注:virtualbox,vmware需自行下载

root密码:kivy

默认使用账户kivy,密码:kivy123

当然你也可以下载官方镜像,因为第一次编译需要去国外下一大堆东西,所以请自行去下载。

Virtual Machine

A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation:

Kivy Buildozer VM

Or select the Torrent

在笔者提供的镜像里,桌面上有一个dev_and,只要将上面写的代码,放入这个文件夹即可(当然也可以在其他目录,后面会讲到)。

在公众号Python人工智能技术后台回复“面试”,获取腾讯Python面试题和答案。

cd Desktop/dev_and/

初始化会在当前目录生成一个buildozer.spec文件 用于配置生成的apk相关信息

buildozer init

###修改buildozer.spec文件

vi buildozer.spec

至少修改下面三项

# (str) Title of your applicationtitle = helloworld

# (str) Package namepackage.name = helloapp

# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)package.domain = youer.com

然后注释

# (str) Application versioning (method 1)#version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]#version.filename = %(source.dir)s/main.py

下面这行改为非注释

version = 1.2.0

最后我们生成我们需要的apk文件

buildozer -v android debug

buildozer.spec更详细的相关参数配置参考:

buildozer命令会在当前文件夹创建一个bin,该文件夹里面有我们想要的apk文件

helloapp-1.2.0-debug.apk

helloapp-1.2.0-debug.apk

安装以后是这样:

话说在编译的时候可能出现空间不足的情况,根据虚拟机的不同(vmware或virtualbox)自行扩容吧。

最后我们来瞧瞧简易版Python开发的2048这个游戏的源代码。

代码:

先看效果图:

试玩了一下,还是蛮流畅的,有兴趣的可以下载玩一下

下载地址:

这个游戏代码虽然不长,但是还是蛮占篇幅的,所以简要的说明一下流程。

主要由三部分组成,一是素材,图片音频之类的文件,二是Python代码,三是kv文件,这个kv文件有点像 html 中的css。

Python代码的文件名一般命名为 main.py

然后一定有一个叫做 XXXApp 的类,并继承 App。

比如该类叫做GameApp,那么该目录下的kv文件则必须为Game,如上图所示,如果不是,那么kv文件中的一些设定就不会生效。

比如设定一个标签

Label:

id: time

text: 'xxxx'

font_size: 60

id为time,text文本内容为'xxxx',然后字体为60

好吧,点到为止吧,不过似乎什么都没点到~~~

你还有什么想要补充的吗?

你在看吗?一起成长

2048游戏怎么玩?

2048游戏就是相同的数字相互翻倍叠加,从最开始的2开始到4再到8最后一直可以叠加到2048,具体玩法如下:

1、刚打开游戏的界面,有两个2,并且我们需要知道每次移动后都会出现一个2,只有相同的数才能相加,也就是每次合并之后数据都会翻倍。

2、这个游戏最关键的思想是要形成一种势,就大数在一边,小数在一边,这样相同的数才能更好的结合在一起。

3、当玩的数据比较大的时候就需要形成S形。

4、将上图的S形依次从小推上去!这样就轻松的形成了第一个2048。

注意事项

玩的时候最好是时刻让最右边一排或者两排是满的,这样上下移动的时候,最右边一排形成的局势就不会破坏。同时除了在不得已的情况,千万别向左移动。

2048源代码ios的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于2048源代码pb、2048源代码ios的信息别忘了在本站进行查找喔。

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