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客户端代码(客户端代码错误)

admin 发布:2022-12-19 17:33 158


本篇文章给大家谈谈客户端代码,以及客户端代码错误对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

客户端代码

connect(sockClient,(SOCKADDR*)addrClient,sizeof(SOCKADDR));连接成功后,可以创建一个线程用于接收服务器信息和向服务器发送信息,已确定是否成功登陆;客服端也一样,不要连接OK后,主线程就退出了,可以使用在程式末尾加while循环,使主线程等待,让其它线程可以运行.

vmware虚拟机客户端的代码

代码如下:

org 07c00h ;告诉编译器加载到07c00h处

mov ax, cs

mov ds, ax

mov es, ax

call DispStr ;调用显示字符串函数

jmp $; 无限循环

DispStr:

mov ax, BootMessge

mov bp, ax

mov cx, 16

mov ax, 01301h

mov bx, 000ch

mov dl, 0

int 10h

ret

BootMessge: db "hello, OS world!"

times 510 - ($ - $$) db 0

dw 0aa55h

这段代码时用nasm写的,它类似于masm的语言。org 07c00h命令就是将命令后面的代码中的偏移地址都加上07c00h,这样程序就相当于在0000:7c00出执行了。按书中所讲的,用命令nasm bootsector.asm -o boot.bin生成引导代码boot.bin,然后将boot.bin写入软盘的0面0磁道1扇区就可以了。问题就来了,我没有软盘怎么搞,不过在wmware虚拟机中貌似可以用软盘的映像文件来启动,所以就想到自己制作一个映像文件来代替软盘来作为启动盘,不过怎么创建这个映像文件呢?

以前记得用linux下的dd命令做过linux的启动盘,dd应该是可以制作的,于是在网上找了下dd制作映像文件,果然是可以的,制作方法如下:

1 先制作一个空的软盘映像文件diska.img(1.44Mb的软盘映像文件):

dd if=/dev/zero of=diska.img bs=512 count=2880

2 制作一个包含boot.bin的映像文件boot.img:

dd if=boot.bin of=boot.img bs=512 count=1

3 将diska.img中1个扇区后面的数据拷贝到boot.img的后面

dd if=diska.img of=boot.img skip=1 seek=1 bs=512 count=2879

这样就做成了一个大小为1.44Mb的包含引导代码的映像文件。

CF的客户端错误代码“31-9”是怎么回事?

cf客户端错误代码31-9的解决方案是:

cf错误代码31-9怎么解决?cf错误代码31-9是服务器收到反馈信息异常,这也是导致许多玩家被误封的一个经久不衰的问题,本地游戏文件异常(包括改皮肤或者图标),延迟异常都有可能使cf错误代码31-9的出现。

强烈建议把游戏删除重新下载,这是目前测试过最有效果的方法,CF已经连续5天没有出现cf错误代码31-9。

注意:不要放在之前CF安装过的磁盘,重新安装过后裸连CF不要开TGP或者wegame以及其他游戏平台。

打开wegame平台,选择CF游戏专区,打开辅助设置,把里面辅助功能全部关闭在进入游戏。

注:wegame辅助功能并不是游戏自带的辅助功能,属于第三方软件。

打开wegame或TGP自带的网络加速辅助功能关闭掉。原因:网络节点如果出现问题,也会导致游戏异常。

服务器端代码和客户端代码有什么区别

可以这样形容比如,希望对你有帮助,服务器端代码相当于1+1=,而客户端代码相当于结果2.

也就是说服务端的代码都是涉及到运算等方面的,而客户端代码只是呈现出服务端代码运算的结果,现在全球服务器里面的代码跟客户端的代码几乎都不是一样的

关于客户端代码和客户端代码错误的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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