loading图代码(loading图案)
admin 发布:2022-12-19 17:32 174
今天给各位分享loading图代码的知识,其中也会对loading图案进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、如何在Hype中自定义loading图
- 2、loading gif代码
- 3、用JQuery实现页面Loading的效果,全部加载完成之后进度条消失,怎么办?
- 4、jquery如何加一个loading图片?
如何在Hype中自定义loading图
在Hype中自定义loading图:
1.我们来验证一下。打开Hype,这里我提前导入了一张较大的图片。这文稿检查器的选项栏目下,我们可以看到有这么一栏“显示正在加载指示器”,这就是我们之前说的可以开启hype内置的loading图选项。在chrome中预览时我们发现,页面留空了将近半秒钟才显示了加载的内容页面。
2.当我们勾选了“显示正在加载指示器”后,再来预览一下。我们发现在页面中多了一个显示loading的图。这就是hype内置的加载loading指示器。很多用户看到后会觉得他不美观。重点来了,那么我们怎么自定义这张图呢?我们能替换成我们需要加载的loading效果吗?其实很简单,说白了就是替换自带的loading指示器图。
3.首先,为了确保我们使用的loading图能够显示:
一.在文稿检查器中不勾选"显示正在加载指示器"
二.不勾选绘制场景背景
三.导出为HTML5文件的时候,确保你已经勾选了“创建上层文件夹”选项(示意图如下所示)
4.我们将文件命名为test,保存至桌面。
5.打开test文件,通过编辑器打开test.html文件,在编辑器中找到上图选中的这一段代码。到时候我们的图片的代码就是插在这中间的。
6.将如下这段代码复制到上面
!-- inserted loader code: --
div style="position:absolute;height:400px;top:0;left:0px;" img src="image.jpg" h3 style="color:gray;"Loading.../h3 /div
!-- end inserted loader code --
7.我从网上下载了一张GIF loading图(xh.gif),我们就用他来替换hype自带的loading指示器。首先我们需要复制这张gif图的名称(记得将.gif格式一起复制哦)。打开我们之前的编辑器,将image.jpg 用我们准备的gif图名称代替。打开test文件夹,双击test.html,在浏览器中预览一下,我们发现加载时,有一张裂图出现在了网页中,loading字样则显示在其下方,说明代码还是起作用了。出现的裂图是因为我们没有将gif资源文件放在test文件夹下。
8.我们将资源文件拖入到test文件夹中,我们再来访问一下test.html。这是我们惊喜的发现,loading图已经显示在了网页中。但是对于显示的位置我们不是很满意。那么我们就需要修改之前代表位置的那段代码了。
9.也就是这一段:div 。这里我们用百分比来设置loading图在屏幕中显示的位置,设置position:absolute;(绝对定位)无论加载的文件内容位置怎么变,都不会影响loading图的位置。top和left设置的百分比表示距离顶部和左边的距离。设置百分比的好处是:不论你屏幕的尺寸有多不一样,他相对屏幕的位置是不会变的。当然这个距离你可以自行调整,你可以使你的loading图在屏幕的任何位置。为了让页面简洁这里我将loading的字样删除了,当然如果你需要的话你可以保留,还可以在style中更改成你想要的样式。好的,替换完之后,我们通过chrome中的设备模式来预览一下效果吧。这时我们惊奇的发现,loading图已经显示在了屏幕的中间(有偏差可以自行调整)。
10.上传到服务器后,通过访问链接生成的二维码,我们用微信扫一扫在微信浏览器中预览一下效果。这里我们可以看到,加载的效果还是很明显的。刷新一下界面,我们可以发现加载效果还是存在的。这样我们就可以将原先的loading图替换成无论是网上找的还是自己做的,都没问题。小伙伴们是不是已经按耐不住了呢?想自己动手试一下了吧。已附上本次教程的资源文件。
loading gif代码
LOADING是装载动画!不是加GIF的图片要是真的要用这的话建议把DIF导入到FLASH里重新制作一下
代码关系到几个变量
一. Loading的作用。
Loading.英文原意为装载,装填。在flash里面叫做预载画面。我们在欣赏每一件完整的flash作品的时候,都会看到loading的出现。这是因为,动画播放是否流畅取决于网络带宽,对于用调制解调器的朋友们欣赏的时候,loading会预先的加载一部分或全部以后,才能流畅播放。特别是,动画中有音乐或者位图的情况下,loading 的作用就显而易见了。由于上述的条件限制,没有哪一个动画不作loading。Loading发展到现在已经不是简单的一个下载动画的工具了。它已经成为体现主体动画,衬托主体的一个载体。Loading分为两个大部分。一个是功能类的(指下载作用功能)另一部分是等待动画。下面我们就从这两个方面来研究一下。
二 Loading的制作
制作loading 有许多的方法。我们从最简单的开始向大家介绍:
第一种:loading( 假的 )
也就是假loading。这种loading我想在某些人的动画中也会出现。我就曾经作了一个。我先作的动画,最后作loading,时值夜半,睡意朦胧,恍惚中作了一个。欣喜之余,马上发布。天明清醒,遂发现loading没加as。故称为(假)loading 。幸好,动画不长,没人发现。心中窃喜。在这里告诫朋友们,loading 也是我们的作品的一部分,我们要用正确的态度来对待它。
第二种:用ifFrameLoaded语句来完成。
IfFrameLoaded现在已经被MX给否决了。MX不提倡用此语句。但是还是可用的。完整的语句为:
If|FrameLoaded(欲加载的场景 . 欲加载的帧数或帧标签){
GotoAndPlay(正式动画的第一帧)
此语句的缺点是,它只能判断欲载程序是否到某一帧。可是如果此帧的后面有许多音乐或位图,播放以后还是不流畅的。
好了,我们一起来作一个简单的Loading吧!
1、 打开flash mx,新建一个文件。
2、 新建一个影片剪辑mc(^+F8),命名为myloading。
3、 进入影片剪辑myloading编辑区,利用长方形工具画一个进度条
4、 然后,在100帧处插入关键帧。
5、 返回到影片剪辑myloading的第一帧,利用变形工具,改变进度条的中心点到左侧,并使之变形。(在x轴上缩小至消失)
6、选第一祯,在下面的属性里,补间里选形状 创建形状渐变。
7、 在影片剪辑myloading的编辑区里新建一层,来作进度条的外框。用画矩形工具,画个比进度条大的方框,无填充色
8、 回到主场景,打开库面板F11,把影片剪辑myloading拖放到第一层的第一帧,并延长第二帧
9、 点击舞台中的影片剪辑,在属性面板中填如其身份名myloading。
10、 在主场景中新建一层,命名为as。在as层的第二帧插入空白关键帧。
11、 分别在as层的第一帧和第二帧加入as语句如下:
第一帧:
a=getBytesLoaded();
b=getBytesTotal();
loaded=int(a/b*100);
myloading . gotoAndPlay( loaded );
第二帧:
if(a==b){
nextScene();
}else{
gotoAndPlay(1);
}
12、 打开场景面板,把现存的场景一改名为:loading。
然后在增加一个场景,名为next,注意两个场景的上下,在上面的是动画发布后播放的第一个场景,哪个场景在下面,哪个是后放的
13、 新建的场景next,并在新场景的第一帧加入一幅图片或一段动画。越大越好......不要超过4M.......
14、 测试完成,一般情况下,在本机了看不出效果的,做好后,最好是上传到闪吧后,就能看到载入的动画及效果了
动作脚本解释:
第一帧:
a=getBytesLoaded(); //设置变量a等于下载的字节数。
b=getBytesTotal(); //设置变量b等于动画全部字节数。
loaded=int(a/b*100); //int为取(a/b*100)的整数(近似值)
myloading . gotoAndPlay( loaded ); //播放影片剪辑,并以loaded的进度限制。
第二帧:
if(a==b){ //如果下载的字节数等于全部字节数,则执行下面的语句。
nextScene(); //播放下一个场景。
}else{ //否则,(条件不满足时)
gotoAndPlay(1); //播放第一帧
}
这段语句与上面的语句其实意义都是一样的,都是利用下载的大小除以全部大小来获取百分比。不同的是获取对象一个是帧数,一个是字节数。另外,一个是用as来控制进度条的变化,一个是用限制进度条的播放来进行变化。
用JQuery实现页面Loading的效果,全部加载完成之后进度条消失,怎么办?
常规的解决办法还是用ajax比较好。大概是这样的。
需要两个页面。
1.一个是实际页面本身
2.另一个是一个空白页面放一张loading图片
先请求第2个页面,在这个页面中放一段ajax请求第1个页面,在success函数里将页面内容输出,并将loading图片隐藏掉。
代码是这样的:loading page:body img id='loadingImg' src='loading.gif' /bodyscript $.ajax({ type: 'GET', url: 实际页面路径, data: {} success: function() $('body').append(data) $('#loadingImg').hide();//或直接remove() }, dataType: 'html' });/script
电脑黑屏解决方法:
1、检查显示器与电脑的连接线是否安装紧密;
2、取下电脑内存条,用橡皮擦拭金手指后放回(接触不良会造成电脑开机黑屏);
3、更换内存、显卡、显示器、连接线诊断故障所在。
4、系统文件损坏,重装系统。
这是一种解决方法~
1、制作启动盘。(W7系统4G U盘,XP系统2G U盘)下载大番薯u盘启动制作工具,安装软件,启动,按提示制作好启动盘
2、下载一个你要安装的系统,压缩型系统文件解压(ISO型系统文件直接转到U盘)到你制作好的U盘,启动盘就做好了
3、用U盘安装系统。插入U盘开机,按DEL或其它键进入BIOS,设置从USB启动-F10-Y-回车。按提示安装系统
4、安装完成后,拔出U盘,电脑自动重启,点击:从本地硬盘启动电脑,继续安装
5、安装完成后,重启。开机-进入BIOS-设置电脑从硬盘启动-F10-Y-回车。
jquery如何加一个loading图片?
jquery中需要一张载入的图片,比如loading.gif表示正在加载。
触发载入时,使用点击某个按钮。
html片段
!--促发按钮--
input type="button" id="need-load" value="载入"
!--遮罩背景层--
div id="load-layout" style="position:fixed;width:100%;height:100%;top:0px;left:0px;opacity:0.4;background:#000;display:none;"
!--放置载入图片层,让载入图片放在大致中心就可以,需要绝对中心的话可以在js中做微调,这里忽略--
div style="position:absolute;left:49%;top:200px;width:图片宽度px;height:图片高度px;"
img src="load.gif"
/div
/div
jq代码
$(function(){
$('#need-load').click(function(){
var _this = $(this);//存储触发元素,以备后面调用
$(this).attr('disabled',true);//禁用按钮
$('#load-layout').show();
//需要对图片位置进行调整可以放这里,这里忽略
$.ajax({
url : '目标地址'
。。。//ajax相关的参数,忽略
success:function(res){//成功后撤销载入
//这个可以加入的一些撤销判定,这里忽略
//载入后的一些操作,比如某一块显示结果html,这里忽略
$('load-layout').hide();//隐藏载入层
_this.attr('disabled',false);//撤销按钮禁用
},
error:function(){
//这里可以做一些错误的提示
$('load-layout').hide();//隐藏载入层
_this.attr('disabled',false);//撤销按钮禁用
}
});
});
});
关于loading图代码和loading图案的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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