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编程坦克游戏代码(用代码编游戏)[20240421更新]

admin 发布:2024-04-21 07:30 136


今天给各位分享编程坦克游戏代码的知识,其中也会对用代码编游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

《gta5》装甲车代码是多少?

《侠盗猎车手5》装甲车代码:在游戏中输入AIWPRTON = Spawn Rhino,你将会得到一辆坦克。

第一种:在游戏中按 “~” 键,输入秘籍后按回车。

第二种:拨打电话号码(类似GTA IV)。

第三种:直接输入代码。

游戏背景设定:

游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分,该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。

游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的色情暴力内容同样也引起诸多争议。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。

侠盗飞车坦克的代码是什么?

lz你好: 坦克代码:Panzer 直接输入即可~ 谢谢采纳!

侠盗猎车罪恶都市 的调那些机枪坦克的代码字母是什么

侠盗猎车4-罪恶都市秘籍

在游戏进行时,直接输入下以字母

THUGSTOOLS - 棍子类武器

PROFESSIONALTOOLS - 枪类武器

NUTTERTOOLS - 变态武器

PRECIOUSPROTECTION - 加满防弹衣

ASPIRINE - 加满血

YOUWONTTAKEMEALIVE - 加2个警察抓你的星星

LEAVEMEALONE - 警察星星变零

APLEASANTDAY - 好天气

ALOVELYDAY - 超好天气

ABITDRIEG - 云天

CATSANDDOGS - 雨天

CANTSEEATHING - 小雨天

PANZER - 给你个坦克

LIFEISPASSINGMEBY - 时间过得更快

BIGBANG - 附近所有车子爆炸

STILLLIKEDRESSINGUP - 换玩家的人物

FIGHTFIGHTFIGHT - 街上人打架

NOBODYLIKESME - 街上人被你装了会跌到

OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS - 街上所有人有武器

ONSPEED - 走的更快

BOOOOOORING - 走的更慢

WHEELSAREALLINEED - 车子不见..只有轮子

COMEFLYWITHME - 苍蝇飞来飞去

GRIPISEVERYTHING - ???

CHASESTAT - ???

CHICKSWITHGUNS - ???

ICANTTAKEITANYMORE - 自杀

GREENLIGHT - 所有红绿灯变绿

MIAMITRAFFIC - 路上车子开的很快

AHAIRDRESSERSCAR - ???

IWANTITPAINTEDBLACK - ???

TRAVELINSTYLE - 车子会飞

THELASTRIDE - 给你一辆葬礼车

ROCKANDROLLCAR - 给你一辆limo

RUBBISHCAR - 给你一辆垃圾车

GETTHEREFAST - 给你一辆 SABRE TURBO

BETTERTHANWALKING - 给你一辆caddy

LOOKLIKELANCE - LANCE SKIN

MYSONISALAWYER - LAWYER SKIN

ILOOKLIKEHILARY - HILARY SKIN

ROCKANDROLLMAN - ROCK AND ROLL MAN SKIN

ONEARMEDBANDIT - ONE ARMED BANDIT SKIN

IDONTHAVETHEMONEYSONNY - MAFIOSI SKIN

SEAWAYS - ???

LOADSOFLITTLETHINGS - ???

AIRSHIP - ???

FOXYLITTLETHING - MAFIOSI DAUGHTER SKIN

WELOVEOURDICK - SCOTTISH SKIN

GETTHEREQUICKLY - 车子超快

GETTHEREVERYFASTINDEED - 车子超超快

GETTHEREAMAZINGLYFAST - 车子超超超快

FANNYMAGNET - 女人都会被你吸引

CHEATSHAVEBEENCRACKED - BALDGUY SKIN

CERTAINDEATH - 嘴里放跟烟

如何使用JAVA开发坦克大战的游戏?

这个版本的坦克大战,主要是为了前期对JAVA学习基础知识的一次巩固,虽然还有许多功能没有实现,但是仍然是值得肯定的一次的小项目,这次练手对JAVA的面对对象的理解更加深入。发现学习算法搞搞ACM对与编程真的有很大的帮助,尤其在设计代码结构的时候感觉尤为明显。以后的学习中也要兼顾算法的练习和提高。

package com.xrh.tank;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Rectangle;

public class Wall {

    int x,y,w,h;

    TankClient tc;

    

    public Wall(int x, int y, int w, int h, TankClient tc) {

        this.x = x;

        this.y = y;

        this.w = w;

        this.h = h;

        this.tc = tc;

    }

    

    //画出墙体

    public void draw(Graphics g){

        Color c=g.getColor();

        //Color myColor=new Color(0, false) ;透明

        //g.setColor(myColor);

        g.drawRect(x, y, w, h);

        g.setColor(c);

    }

    

    //返回墙体矩形

    public Rectangle getRect(){

        return new Rectangle(x, y, w, h);

    }

}

源码已经开源,点击下载。

如果你觉得这篇文章有用可以点点赞我会很开心的。

求用控制台应用程序(不使用MFC)C++语言编写的坦克大战游戏源代码 . 本人新手 写了一个

C++实例编程:简单坦克大战2010-11-2212:40:22 作者:佚名 来源:IT哇咔搜集整理 我要评论 进入论坛 字号:T|T核心提示:因为有些东西以前练过了,而有些东西没练过,还有很多不足之处.#include#include#include#include#include#defineKEY_ESC0x01#defineKEY_SPACE0x39#defineKEY_UP0x48#defineKEY_LEFT0x4b#defineKEY_RIGHT0x4d#defineKEY_DOWN0x50/*1石头,2砖块,3水,5老家,8玩家,9敌人*/intmap[20][20]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,2,2,2,2,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,2,0,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,1,1,0,1,1,1,1,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,2,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,3,3,3,0,1,1,0,0,0,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,3,3,3,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,1,1,0,2,2,0,0,0,0,2,2,2,0,0,0,2,2,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,8,2,5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};strUCtf{intx;inty;intdirection;};structplay{intx;/*行坐标*/inty;/*列坐标*/intdirection;/*方向*/structffire[5];/*5颗子弹*/intscore;/*分数*/}Playone;structa{intx;inty;intcolor;intdirection;intdirectiontwo;/*用来判断走的路是否往返*/intfireplay;/*是否攻击的变量,随机生成*/structffire;}amy[5];/*敌人的结构体,其实可以添加不同的颜色来表示不同种类的坦克*/charkey_state[128],key_pressed[128];voidInit();/*图象驱动开始*/voidEnd();/*图象驱动结束*/voidDrawMap();/*画地图*/voidDrawWater(intx,inty);/*画水*/voidDrawBrick(intx,inty);/*画砖*/voidDrawTone(intx,inty);/*画石头*/voidDrawHome(intx,inty);/*画老家*/voidDrawBlack(intx,inty);/*去除内容*/voidDrawPlay(intx,inty);/*画玩家*/voidDrawAmy(intx,inty,inti);/*画敌人*/voidScore();/*输出分数*/voidGamePlay();/*玩游戏过程*/voidGameOver();/*游戏失败*/voidTimeDelay(unsignedlongmicrosec);/*延时函数传入微秒数*/intGetKey(intScanCode);/*这里开始都是按键函数*/voidinterruptfar(*OldInt9Handler)();voidfarinterruptNewInt9();voidInstallKeyboard();voidShutDownKeyboard();voidmain(void){Init();DrawMap();GamePlay();End();}voidTimeDelay(unsignedlongmicrosec)/*延时函数传入微秒数*/{unionREGSr;r.h.ah=0x86;r.x.cx=microsec16;r.x.dx=microsec;int86(0x15,r,r);}voidInit()/*图象驱动开始*/{intgd=DETECT,gm;initgraph(gd,gm,"d:\\tc\\tc");cleardevice();InstallKeyboard();}voidEnd()/*图象驱动结束*/{ShutDownKeyboard();closegraph();}voidDrawTone(intx,inty)/*画石头*/{setfillstyle(SOLID_FILL,7);bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);}voidDrawWater(intx,inty)/*画水*/{setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);}voidDrawBrick(intx,inty)/*画砖*/{setfillstyle(SOLID_FILL,6);bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);setcolor(15);line(100+x*20-9,50+y*20-4,100+x*20+9,50+y*20-4);line(100+x*20-9,50+y*20+4,100+x*20+9,50+y*20+4);line(100+x*20-4,50+y*20-9,100+x*20-4,50+y*20+9);line(100+x*20+4,50+y*20-9,100+x*20+4,50+y*20+9);}voidDrawHome(intx,inty)/*画老家*/{setcolor(0);setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);fillellipse(100+x*20,50+y*20,9,9);}voidDrawBlack(intx,inty)/*去除内容*/{setcolor(0);setfillstyle(SOLID_FILL,0);bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);}voidDrawPlay(intx,inty)/*画玩家*/{setcolor(4);/*玩家为红色*/circle(100+x*20,50+y*20,7);switch(Playone.direction)/*判断玩家方向*/{case1:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20-9);break;/*上*/case2:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20+9,50+y*20);break;/*右*/case3:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20+9);break;/*下*/case4:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20-9,50+y*20);break;/*左*/}}voidDrawAmy(intx,inty,inti)/*画敌人*/{if(amy[i].color==12)setcolor(12);elseif(amy[i].color==13)setcolor(13);else/*这里是判断三种颜色的坦克*/setcolor(14);circle(100+x*20,50+y*20,7);switch(amy[i].direction)/*判断玩家方向*/{case1:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20-9);break;/*上*/case2:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20+9,50+y*20);break;/*右*/case3:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20+9);break;/*下*/case4:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20-9,50+y*20);break;/*左*/}}voidScore()/*输出分数*/{chars[10];Playone.score+=10;sprintf(s,"%d",Playone.score);setfillstyle(SOLID_FILL,0);bar(550,100,640,130);settextstyle(0,0,2);setcolor(YELLOW);outtextxy(550,115,s);}voidDrawMap()/*画地图*/{inti,j,k;for(i=0;i20;i++){for(j=0;j20;j++)if(map[i][j]==1)DrawTone(j,i);elseif(map[i][j]==2)DrawBrick(j,i);elseif(map[i][j]==3)DrawWater(j,i);elseif(map[i][j]==5)DrawHome(j,i);elseif(map[i][j]==8){Playone.x=i;Playone.y=j;Playone.direction=1;DrawPlay(j,i);for(k=0;k5;k++)Playone.fire[k].direction=-1;/*5颗子弹的方向都为-1,表示不存在*/}elseif(map[i][j]==9){amy[0].x=1;amy[0].y=1;amy[0].direction=amy[0].directiontwo=3;/*第一个敌人*/--

VB设计坦克大战。

要求如下~~~~

实现基本要求代码: 100行 主要涉及: 基本控件及算法

基本要求

要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路

能通过键盘W(上)、S(下)、A(左)、D(右)移动坦克。

可以通过上述按键随时改变坦克的方向。

炮身和炮筒分别为标签控件

当坦克移动到窗体边框时停止前进,但能改变方向。

按键J时可以按炮筒方向发射炮弹(炮弹为标签控件)。

增加不固定障碍物。

可发射连续炮弹。

用户可自行设置按键。

增加坦克移动速度等级。

坦克使用其他控件

其它创新(有一定难度,实现代码在30行以上)

设计方法和基本原理

1.问题描述

坦克由两个控件构成label1作为坦克的主体部分,label2作为炮管。在一个矩形区域内可以通过键盘控制坦克向上下左右移动,当移动到边界后就不再移动但可以变换方向继续移动。通过键盘控制可发炮。

2.问题的解决方案

①设计程序界面

因为用的全是基本控件,界面设计没有什么难度,照样子拼就可以了。

②编写代码

代码包括事件处理过程和功能函数,还有必要的声明。变量声明部分声明本程序所需要的变量和数组。

事件处理包括下面的主要事件:

Form_Load()

作一些初始化的工作。

Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)

坦克的移动通过窗体的keypress事件接受键盘按键,w键控制坦克向上,s键控制坦克向下,a键控制坦克向左,d键控制坦克向右。

炮弹的发射由键盘事件控制,单击j键发射炮弹。利用timer控件控制炮弹延直线移动(改变炮弹的top和left属性),当炮弹击中边缘后消失。

Sub Timer1_Timer()

炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。

四、主要技术问题的描述

本题中的难点并不在于界面设计,只需要放几个标签和一个时钟控件就可以了。

1. 坦克的移动

每当触发keypress事件后改变坦克的组成部分label1和label2的top和left属性,注意当坦克改变方向时,label1控件和label2控件的相对位置会改变。

2.炮弹的移动

每当利用keypress事件触发坦克的发炮,首先判断是否炮弹在运行当中,如果运行当中则不进行响应。炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。

问题补充:如果有发我邮箱里,告诉我你的ID,给你分。

给链结的一律无效。

邮箱:joebull@126.com

编程坦克游戏代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于用代码编游戏、编程坦克游戏代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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