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消消乐源代码(消消乐脚本源码)[20240421更新]

admin 发布:2024-04-21 07:30 172


本篇文章给大家谈谈消消乐源代码,以及消消乐脚本源码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

开心消消乐里面的英文是什么意思

开心消消乐,里面的英文单词:good(好), great(很好), amazing(非常好), Excellent(好极了), crazy(不可思议), unbelievable(难以置信),bonus time(奖励 时间)。

在游戏的时候,如果消除的分数足够高的话,或者一次消除多种障碍,就会出现鼓励的情况。在打开音效的时候,除了障碍物与动物消除之后的声音,还可以听到动听的鼓励声。

在消除关卡的时候,大量的消除就会产生大量的分数,这个时候,会出现good(好), great(很好), amazing(非常好), Excellent(好极了), 不同鼓励的单词。超越好友也会出现鼓励,crazy(不可思议), unbelievable(难以置信), 表示超越好友了。

在关卡结束的时候,如果还有步数没有消除,那就会进入到奖励时间,bonus time(奖励 时间),在进入到奖励时间之后,剩余的步数就会变成特效,可以获得更多的分数。

扩展资料

good    读音:英[gʊd]    美[ɡʊd]

意译:adj.    好的; 优秀的; 有益的; 漂亮的,健全的。

n.    好处,利益; 善良; 善行; 好人。 

adv.    同well。

great    读音:英[greɪt]    美[ɡret]

意译:adj.    伟大的,杰出的; 优异的,显著的; 很多的; 重大的。

adv.    [口语] 很好地; 令人满意地,成功地,顺利地; 得意地。

n.    大人物们; 伟大人物; 重要人物,大师; 名家。

excellent    读音:英[ˈeksələnt]    美[ˈɛksələnt] 

意译:adj.    优秀的; 卓越的; 杰出的; 太好了  。

crazy    读音:英[ˈkreɪzi]    美[ˈkrezi] 

意译:adj.    疯狂的; 不理智的; 离奇的; 生气的

n.    [俚语]疯子,怪人,政治狂人(尤指政治上持激进或极端主义态度、行为异常、不可思议的人)。

unbelievable    读音:英[ˌʌnbɪˈli:vəbl]    美[ˌʌnbɪˈlivəbəl] 

意译:adj.    不可相信的; 站不住脚的; (由于太好或太糟而) 令人难以置信的; 非常惊人的  。

bonus time    读音:英[ˈbəʊnəs]  [taɪm]    美[ˈboʊnəs]  [taɪm]

意译:奖励时间、优惠时间(网络用语)

《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。在2015年《开心消消乐》荣获玩家最喜爱的移动单机游戏奖。

把三个颜色相同的小动物连成一条直线,即可消除。达到指定的目标通关后。游戏的模板有四种分别是分数过关、指定消除、获得金豆荚、云朵关卡。

游戏关卡分为分为普通关卡和隐藏关卡2种,普通关卡相对比较简单,玩家达到游戏目标分数达到1星即可通关,隐藏关卡需要普通关卡达到3星后开启,玩家1-30关,全部3星可以开启第一个隐藏关卡。后面每隔15关就会出现一个新的隐形关卡,每一个树杈隐形关卡有3关。

《开心消消乐》主要玩法和其他三消除游戏没多大区别,依然是3个相同图形就可以消除,也可以四连、五连、T连或L连等,游戏中丰富的特色道具和特色的开局让游戏有种百玩不厌的感觉,从而深受玩家的喜爱。

参考资料:百度百科-开心消消乐

有没有支持安卓8.0的开心消消乐无限魔力鸟版本

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

编写简单消消乐C,C#,java,都可以

有一个我们老师编写的贪吃蛇程序 供你参考一下:

GreedSnake.java (也是程序入口):

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Canvas;

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.Iterator;

import java.util.LinkedList;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

public class GreedSnake implements KeyListener {

JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;// 计分牌

SnakeModel snakeModel = null;// 蛇

public static final int canvasWidth = 200;

public static final int canvasHeight = 300;

public static final int nodeWidth = 10;

public static final int nodeHeight = 10;

// ----------------------------------------------------------------------

// GreedSnake():初始化游戏界面

// ----------------------------------------------------------------------

public GreedSnake() {

// 设置界面元素

mainFrame = new JFrame("GreedSnake");

Container cp = mainFrame.getContentPane();

labelScore = new JLabel("Score:");

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);

paintCanvas = new Canvas();

paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);

paintCanvas.addKeyListener(this);

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);

JPanel panelButtom = new JPanel();

panelButtom.setLayout(new BorderLayout());

JLabel labelHelp;// 帮助信息

labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);

labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);

labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(this);

mainFrame.pack();

mainFrame.setResizable(false);

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mainFrame.setVisible(true);

begin();

}

// ----------------------------------------------------------------------

// keyPressed():按键检测

// ----------------------------------------------------------------------

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keyCode = e.getKeyCode();

if (snakeModel.running)

switch (keyCode) {

case KeyEvent.VK_UP:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);

break;

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

snakeModel.speedUp();// 加速

break;

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

snakeModel.speedDown();// 减速

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

snakeModel.changePauseState();// 暂停或继续

break;

default:

}

// 重新开始

if (keyCode == KeyEvent.VK_R || keyCode == KeyEvent.VK_S

|| keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {

snakeModel.running = false;

begin();

}

}

// ----------------------------------------------------------------------

// keyReleased():空函数

// ----------------------------------------------------------------------

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

// ----------------------------------------------------------------------

// keyTyped():空函数

// ----------------------------------------------------------------------

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

// ----------------------------------------------------------------------

// repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)

// ----------------------------------------------------------------------

void repaint() {

Graphics g = paintCanvas.getGraphics();

// draw background

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// draw the snake

g.setColor(Color.BLACK);

LinkedList na = snakeModel.nodeArray;

Iterator it = na.iterator();

while (it.hasNext()) {

Node n = (Node) it.next();

drawNode(g, n);

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED);

Node n = snakeModel.food;

drawNode(g, n);

updateScore();

}

// ----------------------------------------------------------------------

// drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)

// ----------------------------------------------------------------------

private void drawNode(Graphics g, Node n) {

g.fillRect(n.x * nodeWidth, n.y * nodeHeight, nodeWidth - 1,

nodeHeight - 1);

}

// ----------------------------------------------------------------------

// updateScore():改变计分牌

// ----------------------------------------------------------------------

public void updateScore() {

String s = "Score: " + snakeModel.score;

labelScore.setText(s);

}

// ----------------------------------------------------------------------

// begin():游戏开始,放置贪吃蛇

你可以参考一下 每次遇到不会的都来求助是很不方便的

如果你想了解和学习更多的JAVA编程,成为一名真正的JAVA高手,你可以来这个裙,前面三个数是四二六 中间是三九六 后面是二八四

把这串数字连起来就可以了,这是一个高手的学习裙,在这里你可以学习到书上学不到的知识,还有大牛相互讨论并指导你解答哦!

// ----------------------------------------------------------------------

void begin() {

if (snakeModel == null || !snakeModel.running) {

snakeModel = new SnakeModel(this, canvasWidth / nodeWidth,

this.canvasHeight / nodeHeight);

(new Thread(snakeModel)).start();

}

}

// ----------------------------------------------------------------------

// main():主函数

// ----------------------------------------------------------------------

public static void main(String[] args) {

GreedSnake gs = new GreedSnake();

}

}

Node.java:

public class Node {

int x;

int y;

Node(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

}

SnakeModel.java:

import java.util.Arrays;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Random;

import javax.swing.JOptionPane;

public class SnakeModel implements Runnable {

GreedSnake gs;

boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里

LinkedList nodeArray = new LinkedList();

Node food;

int maxX;// 最大宽度

int maxY;// 最大长度

int direction = 2;// 方向

boolean running = false;

int timeInterval = 200;// 间隔时间(速度)

double speedChangeRate = 0.75;// 速度改变程度

boolean paused = false;// 游戏状态

int score = 0;

int countMove = 0;

// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数

public static final int UP = 2;

public static final int DOWN = 4;

public static final int LEFT = 1;

public static final int RIGHT = 3;

// ----------------------------------------------------------------------

// GreedModel():初始化界面

// ----------------------------------------------------------------------

public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY) {

this.gs = gs;

this.maxX = maxX;

this.maxY = maxY;

matrix = new boolean[maxX][];

for (int i = 0; i maxX; ++i) {

matrix[i] = new boolean[maxY];

Arrays.fill(matrix[i], false);// 没有蛇和食物的地区置false

}

// 初始化贪吃蛇

int initArrayLength = maxX 20 ? 10 : maxX / 2;

for (int i = 0; i initArrayLength; ++i) {

int x = maxX / 2 + i;

int y = maxY / 2;

nodeArray.addLast(new Node(x, y));

matrix[x][y] = true;// 蛇身处置true

}

food = createFood();

matrix[food.x][food.y] = true;// 食物处置true

}

// ----------------------------------------------------------------------

// changeDirection():改变运动方向

// ----------------------------------------------------------------------

public void changeDirection(int newDirection) {

if (direction % 2 != newDirection % 2)// 避免冲突

{

direction = newDirection;

}

}

// ----------------------------------------------------------------------

// moveOn():贪吃蛇运动函数

// ----------------------------------------------------------------------

public boolean moveOn() {

Node n = (Node) nodeArray.getFirst();

int x = n.x;

int y = n.y;

switch (direction) {

case UP:

y--;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x--;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

if ((0 = x x maxX) (0 = y y maxY)) {

if (matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体

{

if (x == food.x y == food.y)// 吃到食物

{

nodeArray.addFirst(food);// 在头部加上一结点

// 计分规则与移动长度和速度有关

int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;

score += scoreGet 0 ? scoreGet : 10;

countMove = 0;

food = createFood();

matrix[food.x][food.y] = true;

return true;

} else

return false;// 撞到身体

} else// 什么都没有碰到

{

nodeArray.addFirst(new Node(x, y));// 加上头部

matrix[x][y] = true;

n = (Node) nodeArray.removeLast();// 去掉尾部

matrix[n.x][n.y] = false;

countMove++;

return true;

}

}

return false;// 越界(撞到墙壁)

}

// ----------------------------------------------------------------------

// run():贪吃蛇运动线程

// ----------------------------------------------------------------------

public void run() {

running = true;

while (running) {

try {

Thread.sleep(timeInterval);

} catch (Exception e) {

break;

}

if (!paused) {

if (moveOn())// 未结束

{

gs.repaint();

} else// 游戏结束

{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER",

"Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

break;

}

}

}

running = false;

}

// ----------------------------------------------------------------------

// createFood():生成食物及放置地点

// ----------------------------------------------------------------------

private Node createFood() {

int x = 0;

int y = 0;

do {

Random r = new Random();

x = r.nextInt(maxX);

y = r.nextInt(maxY);

} while (matrix[x][y]);

return new Node(x, y);

}

// ----------------------------------------------------------------------

// speedUp():加快蛇运动速度

// ----------------------------------------------------------------------

public void speedUp() {

timeInterval *= speedChangeRate;

}

// ----------------------------------------------------------------------

// speedDown():放慢蛇运动速度

// ----------------------------------------------------------------------

public void speedDown() {

timeInterval /= speedChangeRate;

}

// ----------------------------------------------------------------------

// changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)

// ----------------------------------------------------------------------

public void changePauseState() {

paused = !paused;

}

}

满意请采纳

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消消乐源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于消消乐脚本源码、消消乐源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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