opengl模型源代码(opengl编程基础)
admin 发布:2022-12-19 03:13 79
本篇文章给大家谈谈opengl模型源代码,以及opengl编程基础对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、可以给我一份 如何改变VC中使用OpenGL导入的3DS模型的大小 的源码吗?谢谢了 ! 38315647@qq.com
- 2、我用view3ds转换了3ds模型文件,导出了GL文件和t.h文件,在opengl环境下把这个模型显示出来,可是显示不了
- 3、你好!能不能把MFC下OpenGL中导入3ds模型的源代码,发到我邮箱375694052@qq.com?感激不尽!
- 4、求opengl载入3D模型源码
- 5、急求一个简单的opengl 3d实例模型
- 6、大神帮忙看一下OPENGL的代码为什么没有显示....
可以给我一份 如何改变VC中使用OpenGL导入的3DS模型的大小 的源码吗?谢谢了 ! 38315647@qq.com
您好,
您提的这个问题有一些难度,因为从软件工程角度来讲,外部的3DS模型的定义可能是由其它部门完成的。导入OpenGL场景,这一部分可能由您来完成,如果通过人为地改变模型的尺寸,想必对整个工程产生一些不可预料的影响(例如基于模型尺寸的接触算法部分可能要用到原始的模型尺寸)。
但是也有一个思路,可以从另一个角度解决模型尺寸的问题,那就是通过设置OpenGL中的场景视景体的方法。简单来讲,这个方法的原理就是:当一个物体离你的眼睛很近时,它看上去很大;而将这个物体慢慢拉远于你的眼睛时,它会变得相对小一些;当物体移得足够远后,它可能就变成了一个小点……
如果是这样,只要我们在OpenGL的场景中设置好观察模型的方向,设置好模型的设置坐标,那么通过调整投影方式,模型会相应地“变大”或者“变小”了。以这种方法,可以制作“自适应”性的OpenGL场景。
具体的代码实现方法,我这里有一个。
如果你觉得有兴趣,可以联系百度成员 A_DEM_Software
我用view3ds转换了3ds模型文件,导出了GL文件和t.h文件,在opengl环境下把这个模型显示出来,可是显示不了
glutInit(argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(800, 800);
Model=GL3DS_initialize_t() ;
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
你好!能不能把MFC下OpenGL中导入3ds模型的源代码,发到我邮箱375694052@qq.com?感激不尽!
我有一个能导入人的头像的代码,但是感觉不太好用啊,繁琐的很,找了好多都没有找到更好的,我把那个代码发给你吧。
求opengl载入3D模型源码
去找fbx sdk ,这个sdk可以打开dae 和 fbx格式文件.有文档.
而且dae格式还是xml语法的,自己可以写解析文件
急求一个简单的opengl 3d实例模型
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大神帮忙看一下OPENGL的代码为什么没有显示....
问题有两个
(1)glEnable(GL_DEPTH_TEST)打开了深度测试,却没设置测试条件。你在这句后面加上:
glDepthFunc(GL_EQUAL);
(2)gluLookAt第三个参数200000000,应设置为-200000000,否则物体会在你的眼睛后面,使你看不见。
类似的问题我昨天刚好回答过。参考
不过,你的代码稍微有点不一样,所以我重新附上结果和源文件。
VS2012上得到的结果
关于opengl模型源代码和opengl编程基础的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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