易语言置入代码用法(易语言置入代码作用)
admin 发布:2022-12-19 17:08 158
本篇文章给大家谈谈易语言置入代码用法,以及易语言置入代码作用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、求大神告诉我 易语言置入代码是什么意思?
- 2、易语言置代码 ({ }) pushad () 下如何写以下代码
- 3、DNF易语言写辅助!每个技能后加入个 置入代码好干嘛的!!
- 4、请问易语言的置入代码要怎么用啊?
- 5、易语言的置入代码是什么意思?文本型能否转换成字节集
求大神告诉我 易语言置入代码是什么意思?
你好,置入代码
(是在易语言程序中添加一段二进制代码(例如:置入代码({204}) 运行后会暂停)。)
这段代码是对程序自身起作用
易语言置代码 ({ }) pushad () 下如何写以下代码
是 置入代码() 吧? 那个是指机器码,不是汇编指令,比如说汇编指令中的NOP对应的机器码是90(16进制),转换为10进制就是144, 这里的用法就是:置入代码({144}) ~
调用格式: 〈无返回值〉 置入代码 (通用型 代码数据) - 系统核心支持库-其他
英文名称:MachineCode
在编译后文件代码段中当前语句位置置入指定的机器指令码数据。本命令为高级命令。
参数1的名称为“代码数据”,类型为“通用型(all)”。欲置入到代码段中的机器指令码数据,可以是字节集数据或二进制文件名文本。
操作系统需求: Windows、Linux
DNF易语言写辅助!每个技能后加入个 置入代码好干嘛的!!
置入代码其实是执行一个字节集 字节集里面包含要执行的汇编指令代码 可以自己用CALL指令模仿的 也就是说“置入代码”的参数所指定的机器指令数据,直接输出到辅助的EXE/DLL中。
请问易语言的置入代码要怎么用啊?
数据类型不同
置入代码 ({ 139, 53} + 到字节集 (到十进制 (编辑框1.内容)) +{ 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 208, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 228, 2, 0, 0 })
试试可以不?
易语言的置入代码是什么意思?文本型能否转换成字节集
就是汇编用的,比如OD爆破2个空指令(nop),就是
置入代码([114,114])
'114二进制就是ONP
空指令
可以用来做OD破解补丁外挂写字节集什么的
参数名称为“代码数据”,数据类型为“通用型(all)”,所处语句为“置入代码”。注明:欲置入到代码段中的机器指令码数据,可以是字节集数据或二进制文件名文本。
置入代码
置入代码是易语言核心支持库的其他命令,该命令在编译后文件代码段中当前语句位置置入指定的机器指令码数据。
英文名称:MachineCode
操作系统需求: Windows、Linux
目录• “置入代码”调用格式
• “置入代码”命令解释
• “置入代码”命令例程
“置入代码”调用格式编辑本段回目录
〈无返回值〉 置入代码 (参数1 )
“置入代码”命令解释编辑本段回目录
参数位置参数名类 型必要性描 述
参数1 代码数据 通用型 必需的 欲置入到代码段中的机器指令码数据,可以是字节集数据或二进制文件名文本。
易语言中的置入代码实际上是置入X86指令的片段,置入的代码被当做机器指令执行,类似于其他语言里的嵌入汇编。置入代码实际上是将汇编代码编译成机器指令的二进制后数据。如 汇编中nop(10010000)是空操作指令,在易语言中这样表示 置入代码({144})nop 的16进制是90 而144是10进制的,也就是说易语言的置入代码是置入机器码的10进制文本。
“置入代码”命令例程编辑本段回目录
mov eax,[ebp+8];第一个参数
sub eax,dword ptr[ebp+C];第二个参数,运算结果放在eax
leave
retn 8;因为有两个参数,所以有8个字节
置入代码({139,69,8,43,69,12,201,194,8,0})
----------------------------------------------------------------------
mov eax,[ebp+8];第一个参数
sub eax,dword ptr[ebp+C];第二个参数,运算结果放在eax
leave
直接这样写也是可以的,易语言会自己在子程序结尾带上平栈. 不平栈就返回 会导致游戏崩溃。
最后的实际上省略了以下内容
mov esp,ebp
pop ebp
retn (上层参数个数x4) '4不是固定的..因为整数参数占4个字节.
实际操作中你会发现,即使retn后不跟值也是不会产生问题,
易语言置入代码用法的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于易语言置入代码作用、易语言置入代码用法的信息别忘了在本站进行查找喔。
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