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c语言编写的音乐播放器源代码(C语言音乐播放器)

admin 发布:2022-12-19 17:08 145


本篇文章给大家谈谈c语言编写的音乐播放器源代码,以及C语言音乐播放器对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

求用c语言编写的播放背景音乐的代码

#include windows.h

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include string.h

#include conio.h

unsigned frequency[100];

char hight[100];

unsigned time[100];

unsigned rate;

void main()

{

void set(unsigned f[],char h[],unsigned t[],int r,int num);

void music(unsigned f[],unsigned t[],int num);

int flag=0;

FILE *f1;

int i,n,menu;

char FileName[30];

while(1)

{ f1=NULL;

i=n=0;

printf("本程序采用编码的形式播放音乐。\n");

printf("\n用记事本编辑乐谱,然后通过输入文件名播放音乐\n");

printf("乐谱文件可以自创,也可以抄别人的\n");

printf("\n现在可以先输入数字再按回车播放音乐:\n");

printf("1 播放指定音乐music1\n");

printf("2 播放指定音乐music2\n");

printf("3 通过程序文件名播放音乐\n");

printf("4 退出\n");

while(1)

{

printf("menu=");scanf("%d",menu);

if(menu==1)

{

strcpy(FileName,"music1.txt");

break;

}

if(menu==2)

{

strcpy(FileName,"music2.txt");

break;

}

if(menu==3)

{

scanf("%s",FileName);

break;

}

if(menu==4)

exit(0);

}

printf("\n该文件的音乐编码如下:\n");

if((f1=fopen(FileName,"r"))==NULL)

{

printf("不能打开文件!\n");

exit(1);

}

fscanf(f1,"%d",rate);

while(!feof(f1)flag!=1)

{

fscanf(f1," %d%c%d",frequency[i],hight[i],time[i]);

printf(" %d%c%d",frequency[i],hight[i],time[i]);

if(time[i]!=-1)

{

i++;n++;

}

else

flag=1;

}

printf("\n");

set(frequency,hight,time,rate,n);

music(frequency,time,n);

fclose(f1);

}

getch();

}

void set(unsigned f[],char h[],unsigned t[],int r,int num)

{

int i,k;

for(i=0;inum;i++)

{

t[i]=t[i]*r;

switch(h[i])

{

case 'H':k=4;break;

case 'M':k=2;break;

case 'L':k=1;

}

switch(f[i])

{

case 1: f[i]=262*k; break;

case 2: f[i]=296*k; break;

case 3: f[i]=330*k; break;

case 4: f[i]=349*k; break;

case 5: f[i]=392*k; break;

case 6: f[i]=440*k; break;

case 7: f[i]=494*k; break;

}

}

}

void music(unsigned f[],unsigned t[],int num)

{

int i;

for(i=0;inum;i++)

{

Beep(f[i],t[i]);

}

}

用C语言怎么编写音乐播放器?

一.在程序中直接播放声音文件

在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。

二.将声音文件加入到程序中

在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。

具体步骤入下:

1.获得包含资源的模块句柄:

HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();

2.检索资源块信息:

HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));

3. 装载资源数据并加锁:

HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);

LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);

4.播放声音文件:

sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));

5.释放资源句柄:

FreeResource(hGlobalMem);

C语言实现音乐播放器-MCI mcisendString

本次的实训的mp3播放器主要涉及到的内容如下:

MCI API :负责音乐的播放,暂停,继续,停止等功能

2)链表的构建

3)文件读取问题

文件存储有很多种方式,将数据写入文件时可以以空格或者回车为结束。

在读取时,不管是硬fscanf还是gets()进行读取,都要注意一点,以gets为例,gets是读到回车符号结尾,但是回车符号会被读取进去。也就是说,需要将读取到的字符串进行处理,最后一个字符要置为‘0’;一定要注意这个问题。

还有一个_finddata这个结构体的问题:

此外由于在win10系统下不知道是我个人原因还是大部分人都有的的问题在编译时findnext会报错, 因为_findnext()返回类型为intptr_t而非long型,从“intptr_t”转换到“long”丢失了数据。只需要把一般写的:

long _findfirst( char *filespec, struct _finddata_t fileinfo );

返回值:

如果查找成功的话,将返回一个long型的唯一的查找用的句柄(就是一个唯一编号)。这个句柄将在_findnext函数中被使用。若失败,则返回-1。

参数:

filespec:标明文件的字符串,可支持通配符。比如: .c,则表示当前文件夹下的所有后缀为C的文件。

fileinfo :这里就是用来存放文件信息的结构体的指针。这个结构体必须在调用此函数前声明,不过不用初始化,只要分配了内存空间就可以了。

函数成功后,函数会把找到的文件的信息放入这个结构体中。

int _findnext( long handle, struct _finddata_t *fileinfo );

返回值:

若成功返回0,否则返回-1。

参数:

handle:即由_findfirst函数返回回来的句柄。

fileinfo:文件信息结构体的指针。找到文件后,函数将该文件信息放入此结构体中。

int _findclose( long handle );

返回值:成功返回0,失败返回-1。

参数: handle :_findfirst函数返回回来的句柄

一下为一个简化的版本主要是文件操作:

function.h

function.c

main.c

c语言编写的音乐播放器源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于C语言音乐播放器、c语言编写的音乐播放器源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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