打飞机的问题c代码(c语言飞机大战简单代码)
admin 发布:2022-12-19 16:41 166
今天给各位分享打飞机的问题c代码的知识,其中也会对c语言飞机大战简单代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、C语言代码求解释,飞机小游戏
- 2、求C++飞机大战的代码(有注释的最好)
- 3、求一个C#打飞机的游戏,界面已经大概设计好了,求代码,大神的都来看看!指点下
- 4、c语言飞机游戏,如何实现飞机,敌人,子弹的同时运行,是不是要用到线程啊
- 5、求一些恶搞程序的C语言源代码
C语言代码求解释,飞机小游戏
前两层相当于扫描整个画布。第三层相当于便利所有的敌机,判断位置是否和子弹位置相同。
求C++飞机大战的代码(有注释的最好)
#includeiostream
#includewindows.h
#includeconio.h
#includetime.h
#includestring
using namespace std;
/*=============== all the structures ===============*/
typedef struct Frame
{
COORD position[2];
int flag;
}Frame;
/*=============== all the functions ===============*/
void SetPos(COORD a)// set cursor
{
HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(out, a);
}
void SetPos(int i, int j)// set cursor
{
COORD pos={i, j};
SetPos(pos);
}
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cursor_info);
}
//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)
{
SetPos(x1,y);
for(int i = 0; i = (x2-x1); i++)
coutch;
}
//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)
{
if(a.Y == b.Y)
drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);
else
{
SetPos(0, 25);
cout"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";
system("pause");
}
}
//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)
{
int y=y1;
while(y!=y2+1)
{
SetPos(x, y);
coutch;
y++;
}
}
//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)
{
if(a.X == b.X)
drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);
else
{
SetPos(0, 25);
cout"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";
system("pause");
}
}
//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列
void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col)
{
drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);
drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);
drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
}
void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)
{
COORD a={x1, y1};
COORD b={x2, y2};
drawFrame(a, b, row, col);
}
void drawFrame(Frame frame, char row, char col)
{
COORD a = frame.position[0];
COORD b = frame.position[1];
drawFrame(a, b, row, col);
}
void drawPlaying()
{
drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');// draw map frame;
drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');// draw output frame
drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');// draw score frame
drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');// draw operate frame
drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');// draw other message frame
SetPos(52, 6);
cout"得分:";
SetPos(52, 7);
cout"称号:";
SetPos(52,10);
cout"操作方式:";
SetPos(52,12);
cout" a,s,d,w 控制战机移动。";
SetPos(52,14);
cout" p 暂停游戏。";
SetPos(52,16);
cout" e 退出游戏。";
}
//在[a, b)之间产生一个随机整数
int random(int a, int b)
{
int c=(rand() % (a-b))+ a;
return c;
}
//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标
COORD random(COORD a, COORD b)
{
int x=random(a.X, b.X);
int y=random(a.Y, b.Y);
COORD c={x, y};
return c;
}
bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)
{
if(spot.X=frame.position[0].X)
if(spot.X=frame.position[1].X)
if(spot.Y=frame.position[0].Y)
if(spot.Y=frame.position[0].Y)
return true;
return false;
}
void printCoord(COORD a)
{
cout "( "a.X" , "a.Y" )";
}
void printFrameCoord(Frame a)
{
printCoord(a.position[0]);
cout " - ";
printCoord(a.position[1]);
}
int drawMenu()
{
SetPos(30, 1);
cout"P l a n e W a r";
drawRow(3, 0, 79, '-');
drawRow(5, 0, 79, '-');
SetPos(28, 4);
cout"w 和 s 选择, k 确定";
SetPos(15, 11);
cout"1. 简单的敌人";
SetPos(15, 13);
cout"2. 冷酷的敌人";
drawRow(20, 0, 79, '-');
drawRow(22, 0, 79, '-');
SetPos(47, 11);
cout"简单的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout"简单敌人有着较慢的移动速度。";
SetPos(24, 21);
int j=11;
SetPos(12, j);
cout"";
//drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|');
while(1)
{ if( _kbhit() )
{
char x=_getch();
switch (x)
{
case 'w' :
{
if( j == 13)
{
SetPos(12, j);
cout" ";
j = 11;
SetPos(12, j);
cout"";
SetPos(51, 13);
cout"";
SetPos(47, 11);
cout"简单的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout"简单敌人有着较慢的移动速度。";
}
break;
}
case 's' :
{
if( j == 11 )
{
SetPos(12, j);
cout" ";
j = 13;
SetPos(12, j);
cout"";
SetPos(51, 13);
cout"";
SetPos(47, 11);
cout"冷酷的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout"冷酷的敌人移动速度较快。";
}
break;
}
case 'k' :
{
if (j == 8) return 1;
else return 2;
}
}
}
}
}
/*
DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)
{
//DWORD OBJ;
sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);
return 0;
}
*/
/*================== the Game Class ==================*/
class Game
{
public:
COORD position[10];
COORD bullet[10];
Frame enemy[8];
int score;
int rank;
int rankf;
string title;
int flag_rank;
Game ();
//初始化所有
void initPlane();
void initBullet();
void initEnemy();
//初始化其中一个
//void initThisBullet( COORD );
//void initThisEnemy( Frame );
void planeMove(char);
void bulletMove();
void enemyMove();
//填充所有
void drawPlane();
void drawPlaneToNull();
void drawBullet();
void drawBulletToNull();
void drawEnemy();
void drawEnemyToNull();
//填充其中一个
void drawThisBulletToNull( COORD );
void drawThisEnemyToNull( Frame );
void Pause();
void Playing();
void judgePlane();
void judgeEnemy();
void Shoot();
void GameOver();
void printScore();
};
Game::Game()
{
initPlane();
initBullet();
initEnemy();
score = 0;
rank = 25;
rankf = 0;
flag_rank = 0;
}
void Game::initPlane()
{
COORD centren={39, 22};
position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;
position[1].X=centren.X-2;
position[2].X=position[6].X=centren.X-1;
position[3].X=position[8].X=centren.X+1;
position[4].X=centren.X+2;
for(int i=0; i=4; i++)
position[i].Y=centren.Y;
for(int i=6; i=8; i++)
position[i].Y=centren.Y+1;
position[5].Y=centren.Y-1;
position[9].Y=centren.Y-2;
}
void Game::drawPlane()
{
for(int i=0; i9; i++)
{
SetPos(position[i]);
if(i!=5)
cout"O";
else if(i==5)
cout"|";
}
}
void Game::drawPlaneToNull()
{
for(int i=0; i9; i++)
{
SetPos(position[i]);
cout" ";
}
}
void Game::initBullet()
{
for(int i=0; i10; i++)
bullet[i].Y = 30;
}
void Game::drawBullet()
{
for(int i=0; i10; i++)
{
if( bullet[i].Y != 30)
{
SetPos(bullet[i]);
cout"^";
}
}
}
void Game::drawBulletToNull()
{
for(int i=0; i10; i++)
if( bullet[i].Y != 30 )
{
COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
SetPos(pos);
cout" ";
}
}
void Game::initEnemy()
{
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 15};
for(int i=0; i8; i++)
{
enemy[i].position[0] = random(a, b);
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
}
}
void Game::drawEnemy()
{
for(int i=0; i8; i++)
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');
}
void Game::drawEnemyToNull()
{
for(int i=0; i8; i++)
{
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');
}
}
void Game::Pause()
{
SetPos(61,2);
cout" ";
SetPos(61,2);
cout"暂停中...";
char c=_getch();
while(c!='p')
c=_getch();
SetPos(61,2);
cout" ";
}
void Game::planeMove(char x)
{
if(x == 'a')
if(position[1].X != 1)
for(int i=0; i=9; i++)
position[i].X -= 2;
if(x == 's')
if(position[7].Y != 23)
for(int i=0; i=9; i++)
position[i].Y += 1;
if(x == 'd')
if(position[4].X != 47)
for(int i=0; i=9; i++)
position[i].X += 2;
if(x == 'w')
if(position[5].Y != 3)
for(int i=0; i=9; i++)
position[i].Y -= 1;
}
void Game::bulletMove()
{
for(int i=0; i10; i++)
{
if( bullet[i].Y != 30)
{
bullet[i].Y -= 1;
if( bullet[i].Y == 1 )
{
COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
drawThisBulletToNull( pos );
bullet[i].Y=30;
}
}
}
}
void Game::enemyMove()
{
for(int i=0; i8; i++)
{
for(int j=0; j2; j++)
enemy[i].position[j].Y++;
if(24 == enemy[i].position[1].Y)
{
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 3};
enemy[i].position[0] = random(a, b);
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
}
}
}
void Game::judgePlane()
{
for(int i = 0; i 8; i++)
for(int j=0; j9; j++)
if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))
{
SetPos(62, 1);
cout"坠毁";
drawFrame(enemy[i], '+', '+');
Sleep(1000);
GameOver();
break;
}
}
void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)
{
SetPos(c);
cout" ";
}
void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f )
{
drawFrame(f, ' ', ' ');
}
void Game::judgeEnemy()
{
for(int i = 0; i 8; i++)
for(int j = 0; j 10; j++)
if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) )
{
score += 5;
drawThisEnemyToNull( enemy[i] );
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 3};
enemy[i].position[0] = random(a, b);
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
drawThisBulletToNull( bullet[j] );
bullet[j].Y = 30;
}
}
void Game::Shoot()
{
for(int i=0; i10; i++)
if(bullet[i].Y == 30)
{
bullet[i].X = position[5].X;
bullet[i].Y = position[5].Y-1;
break;
}
}
void Game::printScore()
{
if(score == 120 flag_rank == 0)
{
rank -= 3;
flag_rank = 1;
}
else if( score == 360 flag_rank == 1)
{
rank -= 5;
flag_rank = 2;
}
else if( score == 480 flag_rank == 2)
{
rank -= 5;
flag_rank = 3;
}
int x=rank/5;
SetPos(60, 6);
coutscore;
if( rank!=rankf )
{
SetPos(60, 7);
if( x == 5)
title="初级飞行员";
else if( x == 4)
title="中级飞行员";
else if( x == 3)
title="高级飞行员";
else if( x == 2 )
title="王牌飞行员";
couttitle;
}
rankf = rank;
}
void Game::Playing()
{
//HANDLE MFUN;
//MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);
drawEnemy();
drawPlane();
int flag_bullet = 0;
int flag_enemy = 0;
while(1)
{
Sleep(8);
if(_kbhit())
{
char x = _getch();
if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)
{
drawPlaneToNull();
planeMove(x);
drawPlane();
judgePlane();
}
else if ('p' == x)
Pause();
else if( 'k' == x)
Shoot();
else if( 'e' == x)
{
//CloseHandle(MFUN);
GameOver();
break;
}
}
/* 处理子弹 */
if( 0 == flag_bullet )
{
bulletMove();
drawBulletToNull();
drawBullet();
judgeEnemy();
}
flag_bullet++;
if( 5 == flag_bullet )
flag_bullet = 0;
/* 处理敌人 */
if( 0 == flag_enemy )
{
drawEnemyToNull();
enemyMove();
drawEnemy();
judgePlane();
}
flag_enemy++;
if( flag_enemy = rank )
flag_enemy = 0;
/* 输出得分 */
printScore();
}
}
void Game::GameOver()
{
system("cls");
COORD p1={28,9};
COORD p2={53,15};
drawFrame(p1, p2, '=', '|');
SetPos(36,12);
string str="Game Over!";
for(int i=0; istr.size(); i++)
{
Sleep(80);
coutstr[i];
}
Sleep(1000);
system("cls");
drawFrame(p1, p2, '=', '|');
SetPos(31, 11);
cout"击落敌机:"score/5" 架";
SetPos(31, 12);
cout"得分:"score;
SetPos(31, 13);
cout"获得称号:"title;
SetPos(30, 16);
Sleep(1000);
cout"继续? 是(y)| 否(n)";
as:
char x=_getch();
if (x == 'n')
exit(0);
else if (x == 'y')
{
system("cls");
Game game;
int a = drawMenu();
if(a == 2)
game.rank = 20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}
else goto as;
}
/*================== the main function ==================*/
int main()
{
//游戏准备
srand((int)time(0)); //随机种子
HideCursor(); //隐藏光标
Game game;
int a = drawMenu();
if(a == 2)
game.rank = 20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}
绝对可以运行,望采纳
求一个C#打飞机的游戏,界面已经大概设计好了,求代码,大神的都来看看!指点下
我从来没做过这种,但是我觉得挺有趣的,我准备花2个小时来做~~~ 我一直做BS的~~~
我的思路是这样的
创建一个键值对,KEY是飞机对象,VALUE是飞机舞台位置
飞机超过边界就继续从对面边界开始,直到击毁
然后创建一个TIMER 每个1毫秒执行一次
武器:
每一次左键,发送一颗子弹 创建一个键值对 KEY 子弹对象,VALUE子弹位置,如果子弹超出边界,从子弹键值对中移出,如果子弹位置和飞机位置相等 触发击毁事件 飞机从飞机键值对中移除
c语言飞机游戏,如何实现飞机,敌人,子弹的同时运行,是不是要用到线程啊
1.在windows下输入:CTRL+Z+Enter; 2.在Linux/Unix/Mac操作系统下输入:CTRL+D+Enter。 EOF:计算机术语,缩写通常为EOF(End Of File),在操作系统中表示资料源无更多的资料可读龋资料源通常称为档案或串流。 参考代码: #include#include#in...
求一些恶搞程序的C语言源代码
一个打飞机的游戏,DEVc++编译通过:
#include stdio.h
#include conio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
#include time.h
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD zb; //zb代指坐标
zb.X = x; zb.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), zb );
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //gb代指光标, y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //打印下横框
for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //打印左竖框
for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //打印右竖框
Color(14); gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{ int i,j;
for(i=0;iH-2;i++)
for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i); printf(" ");}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{ int i,j;
for(i=21;i=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0;j22;j++)
{if(i==21jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子弹移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i22;i++)
for(j=0;j22;j++)
{ if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i22;i++)
for(j=0;j22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10); printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");
}
gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30; break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9); printf(" 错误!默认值");
}
for(int i=0;i22;i++)
for(int j=0;j22;j++) jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10); printf(" 按任意键保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为子弹)
jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{ int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } //控制敌机移动速度(相对子弹而言)
zidan( ); //子弹移动
print( ); //输出界面
Sleep(120); //延时120毫秒
}
}
int main( )
{ csh( );
run( );
return 0;
}
关于打飞机的问题c代码和c语言飞机大战简单代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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