flash上下滑动源代码(flash拖动代码)
admin 发布:2022-12-19 16:34 132
今天给各位分享flash上下滑动源代码的知识,其中也会对flash拖动代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、如何使用flash as2.0代码实现滑动屏幕切换效果?
- 2、flash as3.0 关于滑动按钮制作代码?
- 3、flash制作竖直滑动条,用来控制元件的上下滚动,类似网页的滑动条,求代码
- 4、急求一个flash制作上下滑动的滚动条视频教程,或者flash源文件也行(注:里面能添加图片的那种)
- 5、各位谁有上下滚动的文字flash源文件?
- 6、跪求flash文本滚动按钮的源代码!
如何使用flash as2.0代码实现滑动屏幕切换效果?
list_mc 是要移动的对象(MC),之前写滑动效果没有实现鼠标跟随,这次加上了鼠标跟随,还有缓冲的效果,同时需要判断鼠标滑动的角度和滑动的距离,AS 代码如下:
root = this;
root.k = 3;
// 移动的宽度
root.blockWidth = 300;
root.enabledMove = false;
root.enRun = false;
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseDown = function() {
if (root.enRun == true) { // 这次动作没完成,不能进行第二次
return;
}
root.enRun = true;
root.startX = _xmouse;
root.startY = _ymouse;
// 目标的 _x 初始位置
root.mcStartX = root.list_mc._x;
root.onEnterFrame = function() {
root.endX = _xmouse;
root.endY = _ymouse;
xx = Math.abs(root.endX-root.startX);
yy = Math.abs(root.endX-root.startY);
cc = Math.sqrt((xx*xx)+(yy*yy));
if (cc == 0) {
corner = 0;
} else {
corner = (yy/cc)*90;
}
//trace('xx:'+xx);
if (corner50 xx120) {
root.enabledMove = true;
moveBa();
}
};
};
mouseListener.onMouseUp = function() {
if (root.enabledMove == true) { // 鼠标点击,需要移动后才能执行
root.enabledMove == false;
root.endX = _xmouse;
delete root.onEnterFrame;
root.onEnterFrame = function() {
moveBa();
};
}
};
Mouse.addListener(mouseListener);
function moveBa() {
//mcEndX = root.mcStartX+(root.endX-root.startX);
if ((root.endX-root.startX)0) {
offset = root.blockWidth;
} else {
offset = -root.blockWidth;
}
mcEndX = root.mcStartX+offset;
//trace(mcEndX+":"+root.list_mc._x);
root.list_mc._x += (mcEndX-root.list_mc._x)/root.k;
if (Math.abs((mcEndX-root.list_mc._x))1) {
root.list_mc._x = mcEndX;
trace(root.list_mc._x);
root.enRun = false;
delete root.onEnterFrame;
}
}
flash as3.0 关于滑动按钮制作代码?
//
1)
画一个矩形
100*30
按F8转换为影片剪辑(注册点为左上角)
//
2)选中此影片剪辑,属性面板命名为
btn
//
3)
选中此影片剪辑
按F8
再转换为影片剪辑,(注册点为左上角)
//
4)选中这个影片剪辑,属性面板命名为btMc
//5)
选中时间帧,增加以下代码:
import
flash.geom.Rectangle;
import
flash.events.Event;
btMc.btn.buttonMode=true;
btMc.btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downF);
function
downF(e:Event)
{
btMc.btn.startDrag(false,new
Rectangle(0,0,200,0));
//修改后两个数字,即可修改拖动范围(分别对应宽可拖动范围,和高可拖动范围)
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upF);
}
function
upF(e:Event)
{
btMc.btn.stopDrag();
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upF);
}
//6)保存发布测试
//7)
如果没有达到某个位置自动复位
使用以下代码
import
flash.geom.Rectangle;
import
flash.events.Event;
var
dragKey:Boolean
=
false;
var
speed:int=4;//缓动参数
越大越慢
btMc.btn.buttonMode
=
true;
btMc.btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downF);
function
downF(e:Event)
{
btMc.btn.startDrag(false,new
Rectangle(0,0,200,0));
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upF);
dragKey
=
true;
}
function
upF(e:Event)
{
btMc.btn.stopDrag();
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upF);
dragKey
=
false;
}
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,runF);
function
runF(e:Event)
{
if
(!
dragKey)
{
if
(btMc.btn.x
100)
{
//如果小100
则返回原位
btMc.btn.x-=(btMc.btn.x-0)/4;
}
else
{
//如果=100则
自动移动倒终点
btMc.btn.x-=(btMc.btn.x-200)/4;
}
}
}
//以上是全部步骤以及代码
希望能帮助到你,一些小东西希望能自己研究研究!
flash制作竖直滑动条,用来控制元件的上下滚动,类似网页的滑动条,求代码
直接用组件拖动到舞台上就可以做你这个效果,不需要代码~~
根据你的as2要求,发一个我原来在网上找的滚动条给你,详情见附件,很好用
急求一个flash制作上下滑动的滚动条视频教程,或者flash源文件也行(注:里面能添加图片的那种)
这是在天地会论坛找的,你可以去那里再自己找,有不少这种源码。
各位谁有上下滚动的文字flash源文件?
Flash]可以上下滚动的文本框
1、创建场景文件。
2、输入或者粘贴一段文字。调整好大小。
3、将文本框转换为影片剪辑,在影片剪辑的属性面板中,为实例取名txtBox。
4、在靠近文本框右上角处画一个三角形。
5、将三角形转换为按钮。双击进入按钮的编辑界面。
6、在反应区插入帧。
7、返回场景1。选择三角形按钮,打开动作面板。
8、输入如下代码:
on (release) {
if (txtBox._y-340) {
//-340的意思是顶部y值减去高度Height的结果,
//保证文本框向上移动到刚好看不见。
txtBox._y = txtBox._y-10;
}
else{
txtBox._y=txtBox._y;
}
}
9、选择三角形按钮,复制,粘贴,选择新按钮,执行 修改--转换--垂直翻转 命令,使之变成向下按钮。将向下按钮移动到文本框右下角。
10、选择向下按钮,打开动作面板,修改代码如下:
on (release) {
if (txtBox._y385) {
txtBox._y = txtBox._y+10;
}
else{
txtBox._y=txtBox._y;
}
}
11、新建图层2,在图层2第一帧画一个矩形,刚好掩盖住文本框和两个按钮。
12、在图层2上点右键,遮蔽,将图层2创建为蒙板层。
13、Ctrl+Enter,并点击两个按钮查看效果。
[Flash]带滚动条的文本框(三)
1、新建场景文件,创建三个图层。
2、在最下面的图层1粘贴比较长的一段文字,然后在属性面板将其改为动态文字,多行,实例取名为txt。
3、在图层2画一个矩形,遮住一段文字。将举行转换为影片剪辑,在属性面板中为实例取名为mask。
4、在图层3的文字右侧画一条和mask等高的线段,转换为图形元件。在图层3上点右键,遮蔽,将图层3创建为蒙板层。
5、在图层3的文字右侧画一个小矩形,转换为影片剪辑,在属性面板中为实例命名为scroll_bar,将scroll_bar放在 线段顶部。
6、在图层3选择第一帧,打开动作面板,输入如下代码:
//首先定义滑块的移动范围
barUp = 67;
barDown = 204;
barPos = 446;
//然后是缓冲的程度,速度值越大缓冲越明显
speed = 6;
//然后这个是计算比例,也就是滑槽和内容的可移动长度之比
rate = (txt._height-mask._height)/(barDown-barUp);
//记录下内容的最初位置
txtOrigin = txt._y;
//在滑块上按下的时候开始拖动,down用来判断是否处在拖动中
scroll_bar.onPress = function() {
scroll_bar.startDrag(0, barPos, barUp, barPos, barDown);
down = 1;
};
//鼠标松开的时候停止拖动,down变为0
scroll_bar.onMouseUp = function() {
scroll_bar.stopDrag();
down = 0;
};
//这个是关键,enterFrame加上if(down),也就是在拖动的时候不停地执行if里面的程序
this.onEnterFrame = function() {
if (down) {
//将此时滑块的y值减去滑块上限,计算出滑块向下移动的距离,
//乘以之前算出的比例,就得到了文本内容应该向上移动的距离
txtMove = (scroll_bar._y-barUp)*rate;
//原来的位置减去距离,得到文本内容现在应该在的位置,也就是目标位置
txt.m_y = txtOrigin-txtMove;
}
//文本内容y值的每一次变化量=(目标位置-当前位置)除以缓冲速度。
//注意这一句不能放在if循环里面,否则鼠标一松开缓冲就停止了
txt._y += (txt.m_y-txt._y)/speed;
};
7、Ctrl+Enter测试。
[Flash]带滚动条的文本框
1、打开昨天的作品《可以上下滚动的文本框》。
2、在图层1绘制一个小矩形,转换为电影剪辑元件,在属性面板上为实例命名为myScrollBar。
3、选择myScrollBar元件,打开动作面板,输入如下代码:
on (press) {
startDrag ("myScrollBar", true, 523, 85, 523, 325);
down=true;
//down 变量是用来控制文本框滚动的,
//拖动是允许滚动。
}
on (release) {
stopDrag();
down=false;
//停止拖动后也就停止滚动。
}
4、在时间轴最顶上添加一个图层,选择第一帧,打开动作面板,输入如下代码:
function onEnterFrame() {
if (down) {
v_Shift = (getProperty("myScrollBar",_y) - 200)*3;
setProperty("text_movie", _y, v_Shift);
}
//如果这里不用if判断,文本框就会不停的滚动下去。
}
5、Ctrl+Enter观看效果。
参考资料:
跪求flash文本滚动按钮的源代码!
有个好简单的做法。方便调速的。
AS也绝对简单
留个E-MAIL地址,我给你发一个吧
flash上下滑动源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于flash拖动代码、flash上下滑动源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
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