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flash上下滑动源代码(flash拖动代码)

admin 发布:2022-12-19 16:34 132


今天给各位分享flash上下滑动源代码的知识,其中也会对flash拖动代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何使用flash as2.0代码实现滑动屏幕切换效果?

list_mc 是要移动的对象(MC),之前写滑动效果没有实现鼠标跟随,这次加上了鼠标跟随,还有缓冲的效果,同时需要判断鼠标滑动的角度和滑动的距离,AS 代码如下:

root = this;

root.k = 3;

// 移动的宽度

root.blockWidth = 300;

root.enabledMove = false;

root.enRun = false;

var mouseListener:Object = new Object();

mouseListener.onMouseDown = function() {

if (root.enRun == true) { // 这次动作没完成,不能进行第二次

return;

}

root.enRun = true;

root.startX = _xmouse;

root.startY = _ymouse;

// 目标的 _x 初始位置

root.mcStartX = root.list_mc._x;

root.onEnterFrame = function() {

root.endX = _xmouse;

root.endY = _ymouse;

xx = Math.abs(root.endX-root.startX);

yy = Math.abs(root.endX-root.startY);

cc = Math.sqrt((xx*xx)+(yy*yy));

if (cc == 0) {

corner = 0;

} else {

corner = (yy/cc)*90;

}

//trace('xx:'+xx);

if (corner50 xx120) {

root.enabledMove = true;

moveBa();

}

};

};

mouseListener.onMouseUp = function() {

if (root.enabledMove == true) { // 鼠标点击,需要移动后才能执行

root.enabledMove == false;

root.endX = _xmouse;

delete root.onEnterFrame;

root.onEnterFrame = function() {

moveBa();

};

}

};

Mouse.addListener(mouseListener);

function moveBa() {

//mcEndX = root.mcStartX+(root.endX-root.startX);

if ((root.endX-root.startX)0) {

offset = root.blockWidth;

} else {

offset = -root.blockWidth;

}

mcEndX = root.mcStartX+offset;

//trace(mcEndX+":"+root.list_mc._x);

root.list_mc._x += (mcEndX-root.list_mc._x)/root.k;

if (Math.abs((mcEndX-root.list_mc._x))1) {

root.list_mc._x = mcEndX;

trace(root.list_mc._x);

root.enRun = false;

delete root.onEnterFrame;

}

}

flash as3.0 关于滑动按钮制作代码?

//

1)

画一个矩形

100*30

按F8转换为影片剪辑(注册点为左上角)

//

2)选中此影片剪辑,属性面板命名为

btn

//

3)

选中此影片剪辑

按F8

再转换为影片剪辑,(注册点为左上角)

//

4)选中这个影片剪辑,属性面板命名为btMc

//5)

选中时间帧,增加以下代码:

import

flash.geom.Rectangle;

import

flash.events.Event;

btMc.btn.buttonMode=true;

btMc.btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downF);

function

downF(e:Event)

{

btMc.btn.startDrag(false,new

Rectangle(0,0,200,0));

//修改后两个数字,即可修改拖动范围(分别对应宽可拖动范围,和高可拖动范围)

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upF);

}

function

upF(e:Event)

{

btMc.btn.stopDrag();

stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upF);

}

//6)保存发布测试

//7)

如果没有达到某个位置自动复位

使用以下代码

import

flash.geom.Rectangle;

import

flash.events.Event;

var

dragKey:Boolean

=

false;

var

speed:int=4;//缓动参数

越大越慢

btMc.btn.buttonMode

=

true;

btMc.btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downF);

function

downF(e:Event)

{

btMc.btn.startDrag(false,new

Rectangle(0,0,200,0));

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upF);

dragKey

=

true;

}

function

upF(e:Event)

{

btMc.btn.stopDrag();

stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upF);

dragKey

=

false;

}

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,runF);

function

runF(e:Event)

{

if

(!

dragKey)

{

if

(btMc.btn.x

100)

{

//如果小100

则返回原位

btMc.btn.x-=(btMc.btn.x-0)/4;

}

else

{

//如果=100则

自动移动倒终点

btMc.btn.x-=(btMc.btn.x-200)/4;

}

}

}

//以上是全部步骤以及代码

希望能帮助到你,一些小东西希望能自己研究研究!

flash制作竖直滑动条,用来控制元件的上下滚动,类似网页的滑动条,求代码

直接用组件拖动到舞台上就可以做你这个效果,不需要代码~~

根据你的as2要求,发一个我原来在网上找的滚动条给你,详情见附件,很好用

急求一个flash制作上下滑动的滚动条视频教程,或者flash源文件也行(注:里面能添加图片的那种)

这是在天地会论坛找的,你可以去那里再自己找,有不少这种源码。

各位谁有上下滚动的文字flash源文件?

Flash]可以上下滚动的文本框

1、创建场景文件。

2、输入或者粘贴一段文字。调整好大小。

3、将文本框转换为影片剪辑,在影片剪辑的属性面板中,为实例取名txtBox。

4、在靠近文本框右上角处画一个三角形。

5、将三角形转换为按钮。双击进入按钮的编辑界面。

6、在反应区插入帧。

7、返回场景1。选择三角形按钮,打开动作面板。

8、输入如下代码:

on (release) {

if (txtBox._y-340) {

//-340的意思是顶部y值减去高度Height的结果,

//保证文本框向上移动到刚好看不见。

txtBox._y = txtBox._y-10;

}

else{

txtBox._y=txtBox._y;

}

}

9、选择三角形按钮,复制,粘贴,选择新按钮,执行 修改--转换--垂直翻转 命令,使之变成向下按钮。将向下按钮移动到文本框右下角。

10、选择向下按钮,打开动作面板,修改代码如下:

on (release) {

if (txtBox._y385) {

txtBox._y = txtBox._y+10;

}

else{

txtBox._y=txtBox._y;

}

}

11、新建图层2,在图层2第一帧画一个矩形,刚好掩盖住文本框和两个按钮。

12、在图层2上点右键,遮蔽,将图层2创建为蒙板层。

13、Ctrl+Enter,并点击两个按钮查看效果。

[Flash]带滚动条的文本框(三)

1、新建场景文件,创建三个图层。

2、在最下面的图层1粘贴比较长的一段文字,然后在属性面板将其改为动态文字,多行,实例取名为txt。

3、在图层2画一个矩形,遮住一段文字。将举行转换为影片剪辑,在属性面板中为实例取名为mask。

4、在图层3的文字右侧画一条和mask等高的线段,转换为图形元件。在图层3上点右键,遮蔽,将图层3创建为蒙板层。

5、在图层3的文字右侧画一个小矩形,转换为影片剪辑,在属性面板中为实例命名为scroll_bar,将scroll_bar放在 线段顶部。

6、在图层3选择第一帧,打开动作面板,输入如下代码:

//首先定义滑块的移动范围

barUp = 67;

barDown = 204;

barPos = 446;

//然后是缓冲的程度,速度值越大缓冲越明显

speed = 6;

//然后这个是计算比例,也就是滑槽和内容的可移动长度之比

rate = (txt._height-mask._height)/(barDown-barUp);

//记录下内容的最初位置

txtOrigin = txt._y;

//在滑块上按下的时候开始拖动,down用来判断是否处在拖动中

scroll_bar.onPress = function() {

scroll_bar.startDrag(0, barPos, barUp, barPos, barDown);

down = 1;

};

//鼠标松开的时候停止拖动,down变为0

scroll_bar.onMouseUp = function() {

scroll_bar.stopDrag();

down = 0;

};

//这个是关键,enterFrame加上if(down),也就是在拖动的时候不停地执行if里面的程序

this.onEnterFrame = function() {

if (down) {

//将此时滑块的y值减去滑块上限,计算出滑块向下移动的距离,

//乘以之前算出的比例,就得到了文本内容应该向上移动的距离

txtMove = (scroll_bar._y-barUp)*rate;

//原来的位置减去距离,得到文本内容现在应该在的位置,也就是目标位置

txt.m_y = txtOrigin-txtMove;

}

//文本内容y值的每一次变化量=(目标位置-当前位置)除以缓冲速度。

//注意这一句不能放在if循环里面,否则鼠标一松开缓冲就停止了

txt._y += (txt.m_y-txt._y)/speed;

};

7、Ctrl+Enter测试。

[Flash]带滚动条的文本框

1、打开昨天的作品《可以上下滚动的文本框》。

2、在图层1绘制一个小矩形,转换为电影剪辑元件,在属性面板上为实例命名为myScrollBar。

3、选择myScrollBar元件,打开动作面板,输入如下代码:

on (press) {

startDrag ("myScrollBar", true, 523, 85, 523, 325);

down=true;

//down 变量是用来控制文本框滚动的,

//拖动是允许滚动。

}

on (release) {

stopDrag();

down=false;

//停止拖动后也就停止滚动。

}

4、在时间轴最顶上添加一个图层,选择第一帧,打开动作面板,输入如下代码:

function onEnterFrame() {

if (down) {

v_Shift = (getProperty("myScrollBar",_y) - 200)*3;

setProperty("text_movie", _y, v_Shift);

}

//如果这里不用if判断,文本框就会不停的滚动下去。

}

5、Ctrl+Enter观看效果。

参考资料:

跪求flash文本滚动按钮的源代码!

有个好简单的做法。方便调速的。

AS也绝对简单

留个E-MAIL地址,我给你发一个吧

flash上下滑动源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于flash拖动代码、flash上下滑动源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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