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斗地主游戏源代码数据结构(网页斗地主游戏源码)

admin 发布:2022-12-19 15:35 151


今天给各位分享斗地主游戏源代码数据结构的知识,其中也会对网页斗地主游戏源码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

为什么我的QQ斗地主进入后是代码错误

请问你装新系统的时候把原来的QQ游戏大厅卸载了吗?你在开始——程序里面找,如果找不到的话就去控制面板里面找,彻彻底底的删除QQ游戏大厅特别是欢乐斗地主,然后重新下载。一般来说只要不是大量用户反馈这个问题就是你自己的电脑问题了。一般这种情况是软件问题,而楼主说过重装系统也不行,那就是QQ游戏本身的问题了,肯定是你的QQ游戏程序内部哪一点出错了,然后你再试试估计就可以了

设计一个斗地主游戏,该如何设计各种类?(面向对象,设计模式相关)

先设计类啦,类的内部在嵌套一个牌类,牌类的成员无非就那几个:花色、大小、名称

类有那些判断牌类型的函数,比如判断是对子,三代,联队,连子,飞机,炸弹。。。。。。

你要压过别人的牌,就首先得判断牌类型,函数已经定义好了,还得判断你的牌是否打过对方,这又需要函数来解决,具体思路你按自己打牌的规矩来设计呗

希望采纳

欢乐斗地主的游戏规则

游戏规则:

发牌

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

抢地主

当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。每“抢地主”一次,游戏倍数 *2。凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

明牌

明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

加倍

在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

手机上怎么修改微乐斗地主的代码

手机上无法修改微乐斗地主的代码。微乐斗地主是一款手机版斗地主游戏,其乐融融,妙趣横生,精彩的剧情让玩家体验有趣的斗地主游戏,没有信息显示手机上面可以修改微乐斗地主的代码,另外,也可以和好友联机,竞技比赛赢好礼。所以手机上无法修改微乐斗地主的代码。

用python做斗地主,大家都有什么好一点的设计方案呢?越详细越好,拜托了

如果只是自己练习着玩。你随便写一写吧。 如果是想做成一个真正的游戏。一个产品。就首先理清楚需求。

你这个软件谁用的。怎么赚钱,要满足用户的哪些需求。再根据这些需求建立一个开发方案。

我只能猜猜,你这个软件是局域内学生用,联网玩的。因为你们不能上互联网。所以只能局域网玩。我记得微软的几个牌类游戏是可以联网玩的。你自己检查一下看。开源的也有类似的程序。

如果一定要自己写这就需要分客户端与服务端。服务端可以不用开发。这种简单游戏,直接用一个数据库当服务端好了。或者是一个memcache或者是一个key value的非关系型数据库。总之不用认证,不用加密。

下面就是客户端开发。网络部分不说。那就只剩下界面与扑克的算法。界面也不用说什么,做一个Canvas,然后绘制,这样效果最好,但是复杂了。直接用一个Image控件来玩,相对非常简单。动态创建与删除控件。绑定控件的消息就成了。

至于扑克算法及数据结构。这个好象没有太多难度。会打牌的人都可以做。记录打牌的所有牌的状态,每个玩家的状态,以及按次序发牌,判断胜负就可以了。

关于斗地主游戏源代码数据结构和网页斗地主游戏源码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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