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3d动漫代码(3D动画动漫)

admin 发布:2022-12-19 15:32 106


本篇文章给大家谈谈3d动漫代码,以及3D动画动漫对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

计算机那些复杂的三维动画,是怎么用0和1的代码构成的呢?

计算机也好,机械设备也好.都是在自身的逻辑体系内做事情的.

比如高压锅,当压力达到一定的值,就会把锅盖掀开,那么可以认为:

压力=f1,锅盖=open,这个过程不需要人为干预,只要这种条件满足,就一定会发生这种自然现象.

记住,这里要强调自然现象.因为我们无论做什么事情,都是在利用自然现象中体现的自然规律的.说白了还是事物的性质.

回过头来继续说.

条件满足,现象发生,这是一个必然.

对于计算机三维动画,也是很简单的原理,但是实现起来确实极端麻烦,否则也不会人类几百万年,到现在几十年才研究出这个东西来.

我不知道你得知识结构如何,我下面用打比方的说法给你解释一下.

首先说颜色,假定我们只需要表示256中颜色,如果用0和1表示的话,需要多长才能表达出来?

2的8次方=256.也就是说,我们需要8个长度的0和1就可以表达这些色彩.

假设,我们要8个导线,每个导线要么通电,要么不通电.通电的话,一般电压是5v,不通电,电压是0v.

这样的话,我们已经将色彩表现出来了.

假设,屏幕的分辨率是1024*800,那么就是说我们一共需要1024*800*8根导线,我们就可以在屏幕上显示256种色彩了.到此位置,显示色彩的问题解决了.

那么在那个像素上显示指定的颜色呢?很显然,还需要在上面的基础上在增加一个表达坐标的数据,坐标应该是(x,y)这种形式,就上面的来说横向有1024个位置,那么x的范围是0到1023.同理,纵向的范围是0-799.

与色彩数量相似,我们在表达坐标的时候,也要导线来输出电压.

现在针对横坐标:

0-1023,一共是1024个数,也就是2的10次方.换句话说,我们需要10根导线就可以表达横坐标了.

纵坐标同理,我就不算了哈.

现在我们已经做到了在指定位置显示指定颜色.换句话说,我们已经可以在屏幕上显示一幅图像了.

你可以显示自己照片了,呵呵.

还有一个问题.就是图像的变换.

我们学过动画原理就应该知道,所谓动画是由于人眼的视觉残留作用引起的.如果一部动画片的帧率是24幅图像每秒,就是说每秒钟要绘制24幅图像,我们看起来就是连贯的动画了,如果帧率是10,我们会感觉到动画变动非常大,或者说非常卡.

在计算机屏幕上播放动画就是每秒钟刷新多少次屏幕内容即可.

最后一个问题,关于三维.

其实三维是虚拟的,是一个数据结构在屏幕上的投影.这个屏幕是假想的一个逻辑概念.这里面要用到线性代数的知识.

假定一个模型,比如一个桌子,它是可以用坐标表达自身架构的.我可以描述从某点到某点是一条直线.某些直线和某些直线就是一个平面.每个平面对应一个贴图,也就是桌子的纹理图片.这种对应关系我描述出来,就是对桌子的建模.如果你有3dmax或者maya你就会了解到这些内容.

模型建好之后,要向一个假想的平面投影.这个投影就是我们看到的内容.怎么投影呢?用矩阵进行数据转换.最简单的数学例子就是一个向量经过矩阵相乘得到另一个向量.同样的道理一个向量组(也就是这个模型)通过矩阵进行相乘得到在另一个平面的投影.

这里我们把投影得到的数据放到一个存储空间存储起来.可以是内存也可以是显存.这些数据通过读取,显卡把这些数据按照坐标/色彩的方式告诉显示器的屏幕芯片.屏幕根据这种数据进行显示你就看到内容了.

整理一下:

每秒钟刷新屏幕-----数据转换/线性代数元算---放入显存----显卡读取---屏幕显示----每秒钟刷新屏幕.

上面这种说法很不严格.只是让你了解就行了.

可能你会问,为什么用导线传递数据阿.

答案是:导线通电和不通电就是2中状态.可以认为是1和0.我们都是这么认为的,以后的运算都是按照这种标准,所以大家都这么做,就不会出现数据问题.

其次,导线数量你可以看到,那是非常的多,可能达到几千万个.这怎么办?这就需要芯片内有这么大的数据容量保存这些数据,所以现在显卡或者内存都是1G,2G的了.否则生成的数据和传输就非常慢了,你在电脑上看到的动画,就非常的卡.卡.卡...而至于屏幕怎么显示,这又是另一个问题,这里提一下,屏幕,现在一般都是液晶的了,屏幕上的每一个点就是一个像素,每一个像素具有一定的色彩值,也就是显示色彩的范围,说白了就是颜色种类。每一个像素实际上就是一个液晶体,非常非常小,但是如果你用眼睛贴近屏幕去看,你能看到每一个像素都是一个方形的东西。屏幕的分辨率也就是横向坐标数量和纵向坐标数量,他们数量的多少共同决定了一个图像的显示精度。所以,同样的图片在低分辨率下看到的往往很粗糙,反之就很精细。显示屏的芯片负责从主板或者说显卡过来的数据进行处理,按照坐标、色彩的方式让指定的像素显示指定的颜色。这就是显示器的原理。可以看到,一个显示其屏幕,拥有多少个像素,其数量非常之庞大。所以全球能做显示器的公司很多,但是能做液晶的公司并不多,一般都是欧美、韩日和台湾这些比较发到的地方。

还有一个就是,数据怎么传输,一般在主板上都有专门的通信线路,可能是串口/并口/啥的,还有PCI啥的.反正就是用线缆去传输,同时传送几个位就可以.很显然,传输速度必须非常快才能让我们看到流畅的动画效果.

再次回答你得问题,0和1就是电压有和没有,是0v电压还是5v电压. 电路板会根据电压的情况进行模拟信号和数字信号处理.现在都是数字信号了.如果你再继续问,那你应该学学与非门这样的门电路,还有各数字运算电路,你就能知道为什么运算了.

总结:

需要电子元件本身的性质进行物理数据转换和传输.

需要线性代数和其他数学知识进行数据转换,得到我们要的数据.

最重要的,是各种电子元件的物理性质.人类利用的只是自然规律。计算机或者电子设备做的事情是人类设定的程序,做的实际上是各种数据的转换工作。转换工作来自于模拟电子和数字电子的知识 。

如果你未来希望摆脱当代技术的限制,你想让信号直接传到大脑,自己就能看见某些图像动画,而不需要眼睛来看,也是可以的。这取决于你传递的信号能否为大脑所感知和处理。

希望未来能有这样的人物出现再领风骚。

补充一点:

现代技术的最强动力是电子技术,也即是元器件的开发和改良,已经集成电路的设计制造。于是现在嵌入式设备极为强势。手机、平板电脑都是嵌入式设备。它们身上已经继承了大量的人类知识,比如电子、物理、化学、机械,这些共同构成了硬件设备本身,而运行于之上的软件,比如qq、360等,都是代码。代码本身就是你说的010101010这种东西,它们是按照约定的格式书写的内容。加载到硬件芯片中,更新指定的存储单元结构。于是软件就变成了硬件的一种形态。

如果你想系统了解这些内容,建议学习:

线性代数(用于图像处理)

高等数学(微积分等内容,用于电子电路分析)

物理学(尤其是电子学,用于电路设计)

英语(用于编程开发)

心理学(用于设计硬件和软件,提高可用性)

算法(用于程序逻辑设计)

设计模式(用于可拓展的程序设计思想套路)

计算机组成原理、汇编语言、c语言(让你了解计算机的工作方式,以及软硬件如何交互)

如果有疑问,欢迎联系。

计算机那些复杂的三维动画,是怎么用0和1的代码画成的呢?

所有的东西都是开关量,就是0和1,所谓的三维动画,就是你在显示屏上看到的颜色变化而已,而颜色变化是显示屏上数万计的“红蓝黄小电灯”的开关(0和1)引起的,你要知道,展示在你面前的三维动画,其实都是平面二维图像而已,因为小电灯太小,你不用放大镜,你不会在意思而已,如果你在放大镜或者显微镜下看显示屏播放三维动画,看看某个灯是不是一会儿这一会儿不亮就明白了。呵呵。我说的只是个简单的过程,其实中间还有很多开关量(0和1)的过渡的。

3dmax有哪些动画方式,并举例

问题很泛泛,我就按我的理解解释一下吧。

直接关键帧动画,基础中的基础,是最常用的。

骨骼系统驱动的,先搭建一套骨骼系统,在此基础上再进行关键帧动画,学习量大,人物和动物等等都需要这个技术。

表情动画,跟骨骼系统类似,也是要先做一套表情控制系统,再次基础上运用关键帧做动画,用于表现面部表情。

运动捕捉:为了简化骨骼和表情动画工作量,直接用动作捕捉设备采集真人模特的运动轨迹以及表情,结果也很逼真。成本高,设备可以租用,通常是大的广告公司,游戏公司和电影特效公司在使用。

上面是主要动画方式,下面是其他特别情况下的技术运用:

粒子动画:通过粒子系统来控制大量物体的动画,如雪花,鸟群,鱼群,军队,爆炸,旋风等。该技术易学难精。

动力学动画:一般要用到max的力学系统,用于物体碰撞,碎裂等等物理现象,跟手打关键帧不同,动力学经过运算得到动画结果通常很逼真,相对学习量也大,有很多这方面的插件。

脚本动画:用程序语句来控制物体的动作,在很多情况下一行代码就能完成无数的关键帧才能完成的动画,是很巧妙的动画手段,但这个完全属于编程,不是程序员就别碰了。

其他还有如约束控制动画,驱动关键帧动画,属性连线动画等等都是一些辅助关键帧动画的小手段,学习的过程里慢慢就明白了,灵活运用可以省很多功夫。加油吧。

3d动漫有哪些

3D的动漫有:《秦时明月》、《斗罗大陆》、《斗破苍穹》、《天行九歌》、《一人之下》、《武庚纪》、《画江湖》、《生死回放》、《侠岚》、《纳米核心》、《勇者大冒险》、《少年锦衣卫》、《墓王之王》、《灵笼》、《猫妖的诱惑》、《武动乾坤》、《雪鹰领主》、《凡人修仙传》、《穿书自救指南》、《西行纪》等。

3D又名“三维”,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。

三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

unity3d有段代码试图播放一个动画,可是该动画对象为空!怎么解决

没代码 怎么说 你取的 空对象 被 首先 unity支持播放视频的格式 要弄对 其次 你是用什么方式 读取的 strem流还是 resouce 还是 www 这个很关键 希望你把问题描述清楚 给的分太少了

3d动漫代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于3D动画动漫、3d动漫代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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