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贪吃蛇c源代码(贪吃蛇c语言项目源代码)

admin 发布:2022-12-19 21:19 138


本篇文章给大家谈谈贪吃蛇c源代码,以及贪吃蛇c语言项目源代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

C语言的贪吃蛇源代码

 

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****  

#include stdio.h  

#include stdlib.h  

#include conio.h  

#include string.h  

#include time.h  

const int H = 8;   //地图的高  

const int L = 16;  //地图的长  

char GameMap[H][L];   //游戏地图  

int  key;  //按键保存  

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)  

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向  

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  

struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型  

{  

 int x, y;  //左边位置  

 int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下  

}Snake[H*L];  

const char Shead = '@';  //蛇头  

const char Sbody = '#';  //蛇身  

const char Sfood = '*';  //食物  

const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空  

void Initial();  //地图的初始化  

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物  

void Show();   //刷新显示地图  

void Button();  //取出按键,并判断方向  

void Move();   //蛇的移动  

void Check_Border();  //检查蛇头是否越界  

void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况  

int main()   

{  

 Initial();  

 Show();  

 return 0;  

}  

void Initial()  //地图的初始化  

{  

 int i, j;  

 int hx, hy;  

 system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题  

 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'  

 system("cls");  

 srand(time(0));   //随机种子  

 hx = rand()%H;    //产生蛇头  

 hy = rand()%L;  

 GameMap[hx][hy] = Shead;  

 Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;  

 Snake[0].now = -1;  

 Create_Food();   //随机产生食物  

 for(i = 0; i  H; i++)   //地图显示  

 {   

  for(j = 0; j  L; j++)  

   printf("%c", GameMap[i][j]);  

  printf("\n");  

 }  

     

 printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

 printf("按任意方向键开始游戏\n");  

    

 getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走  

 Button();  //取出按键,并判断方向  

}  

void Create_Food()  //在地图上随机产生食物  

{  

 int fx, fy;  

 while(1)  

 {  

  fx = rand()%H;  

     fy = rand()%L;  

     

  if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出现在蛇所占有的位置  

  {   

   GameMap[fx][fy] = Sfood;  

      break;  

  }  

 }  

}  

void Show()  //刷新显示地图  

{  

 int i, j;  

 while(1)  

 {    

  _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图  

  Button();   //先判断按键在移动  

  Move();  

  if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束  

  {   

   printf("\n**游戏结束**\n");  

   printf("     _\n");  

   getchar();  

      break;  

  }  

  system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图  

  for(i = 0; i  H; i++)   

  {   

   for(j = 0; j  L; j++)  

    printf("%c", GameMap[i][j]);  

   printf("\n");  

  }  

     

  printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

  printf("按任意方向键开始游戏\n");  

 }  

}  

void Button()  //取出按键,并判断方向  

{  

 if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0  

 {   

  while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主  

      key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中  

  switch(key)  

  {   //左  

   case 75:  Snake[0].now = 0;  

          break;  

            //右  

            case 77:  Snake[0].now = 1;       

          break;  

            //上  

   case 72:  Snake[0].now = 2;  

          break;  

            //下  

   case 80:  Snake[0].now = 3;  

          break;  

  }  

 }  

}  

void Move()   //蛇的移动  

{  

 int i, x, y;  

    int t = sum;  //保存当前蛇的长度  

 //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动  

 x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';  

 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];  

 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];  

 Check_Border();   //蛇头是否越界  

 Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置  

 if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦  

    for(i = 1; i  sum; i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照  

 {  

  if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动  

   GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';  

     

  if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理  

  {  

   Snake[i].x = x;  

         Snake[i].y = y;  

      Snake[i].now = Snake[0].now;  

  }  

  else   //其他蛇身即走到前一个蛇身位置  

  {  

   Snake[i].x = Snake[i+1].x;  

         Snake[i].y = Snake[i+1].y;  

      Snake[i].now = Snake[i+1].now;  

  }  

      

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身   

 }  

}  

void Check_Border()  //检查蛇头是否越界  

{  

 if(Snake[0].x  0 || Snake[0].x = H  

 || Snake[0].y  0 || Snake[0].y = L)  

     over = 1;  

}  

void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况  

{  

    

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空  

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';  

 else 

  if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物  

  {  

   GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';    

   Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个  

      Snake[sum].y = y;  

      Snake[sum].now = Snake[0].now;  

         GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';   

   sum++;  

   Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物  

  }  

  else 

   over = 1;  

}

求 贪吃蛇C语言代码

#include windows.h

#include stdlib.h

#include time.h

#include stdio.h

#include string.h

#include conio.h

#define N 21

int apple[3],num;

char score[3];

char tail[3];

void gotoxy(int x, int y) //输出坐标

{

COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);

}

void color(int b) //颜色函数

{

HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ;

SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ;

}

int Block(char head[2]) //判断出界

{

if ((head[0] 1) || (head[0] N) || (head[1] 1) || (head[1] N))

return 1;

return 0;

}

int Eat(char snake[2]) //吃了苹果

{

if ((snake[0] == apple[0]) (snake[1] == apple[1]))

{

apple[0] = apple[1] = apple[2] = 0;

gotoxy(N+44,10);

color(13);

printf("%d",score[0]*10);

color(11);

return 1;

}

return 0;

}

void Draw(char **snake, int len) //蛇移动

{

if (apple[2])

{

gotoxy(apple[1] * 2, apple[0]);

color(12);

printf("●");

color(11);

}

gotoxy(tail[1] * 2, tail[0]);

if (tail[2])

{

color(num);

printf("★");

color(num);

}

else

printf("■");

gotoxy(snake[0][1] * 2, snake[0][0]);

color(num);

printf("★");

color(num);

putchar('\n');

}

char** Move(char **snake, char dirx, int *len) //控制方向

{

int i, full = Eat(snake[0]);

memcpy(tail, snake[(*len)-1], 2);

for (i = (*len) - 1; i 0; --i)

memcpy(snake[i], snake[i-1], 2);

switch (dirx)

{

case 'w': case 'W': --snake[0][0]; break;

case 's': case 'S': ++snake[0][0]; break;

case 'a': case 'A': --snake[0][1]; break;

case 'd': case 'D': ++snake[0][1]; break;

default: ;

}

if (full)

{

snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * ((*len) + 1));

snake[(*len)] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);

memcpy(snake[(*len)], tail, 2);

++(*len);

++score[0];

if(score[3] 16)

++score[3];

tail[2] = 1;

}

else

tail[2] = 0;

return snake;

}

void init(char plate[N+2][N+2], char ***snake_x, int *len) //初始化

{

int i, j;

char **snake = NULL;

*len = 3;

score[0] = score[3] =3;

snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * (*len));

for (i = 0; i *len; ++i)

snake[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);

for (i = 0; i 3; ++i)

{

snake[i][0] = N/2 + 1;

snake[i][1] = N/2 + 1 + i;

}

for (i = 1; i = N; ++i)

for (j = 1; j = N; ++j)

plate[i][j] = 1;

apple[0] = rand()%N + 1; apple[1] = rand()%N + 1;

apple[2] = 1;

for (i = 0; i N + 2; ++i)

{

gotoxy(0, i);

for (j = 0; j N + 2; ++j)

{

switch (plate[i][j])

{

case 0:

color(12);printf("□");color(11); continue;

case 1: printf("■"); continue;

default: ;

}

}

putchar('\n');

}

for (i = 0; i (*len); ++i)

{

gotoxy(snake[i][1] * 2, snake[i][0]);

printf("★");

}

putchar('\n');

*snake_x = snake;

}

void Manual()

{

gotoxy(N+30,2);

color(10);

printf("按 W S A D 移动方向");

gotoxy(N+30,4);

printf("按 space 键暂停");

gotoxy(N+30,8);

color(11);

printf("历史最高分为: ");

color(12);

gotoxy(N+44,8);

printf("%d",score[1]*10);

color(11);

gotoxy(N+30,12);

printf("你现在得分为: 0");

}

int File_in() //取记录的分数

{

FILE *fp;

if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","a+")) == NULL)

{

gotoxy(N+18, N+2);

printf("文件不能打开\n");

exit(0);

}

if((score[1] = fgetc(fp)) != EOF);

else

score[1] = 0;

return 0;

}

int File_out() //存数据

{

FILE *fp;

if(score[1] score[0])

{gotoxy(10,10);

color(12);

puts("闯关失败 加油耶");

gotoxy(0,N+2);

return 0;

}

if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","w+")) == NULL)

{

printf("文件不能打开\n");

exit(0);

}

if(fputc(--score[0],fp)==EOF)

printf("输出失败\n");

gotoxy(10,10);

color(12);

puts("恭喜您打破记录");

gotoxy(0,N+2);

return 0;

}

void Free(char **snake, int len) //释放空间

{

int i;

for (i = 0; i len; ++i)

free(snake[i]);

free(snake);

}

int main(void)

{

int len;

char ch = 'g';

char a[N+2][N+2] = {{0}};

char **snake;

srand((unsigned)time(NULL));

color(11);

File_in();

init(a, snake, len);

Manual();

while (ch != 0x1B) // 按 ESC 结束

{

Draw(snake, len);

if (!apple[2]) {

apple[0] = rand()%N + 1;

apple[1] = rand()%N + 1;

apple[2] = 1;

num++;

if(num8)

num=0;

}

Sleep(200-score[3]*10);

setbuf(stdin, NULL);

if (kbhit())

{

gotoxy(0, N+2);

ch = getche();

}

snake = Move(snake, ch, len);

if (Block(snake[0])==1)

{

gotoxy(N+2, N+2);

puts("你输了");

File_out();

Free(snake, len);

getche();

exit(0);

}

}

Free(snake, len);

exit(0);

}

贪吃蛇c语言代码

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeWindows.h

#includeconio.h

#includetime.h

char gamemap[20][40];//游戏地图大小 20*40

int score=0;//当前分数

//记录蛇的结点

int x[800];//每个结点的行编号

int y[800];//每个结点的列编号

int len = 0;//蛇的长度

//记录水果信息

int fx=0;//食物的横坐标

int fy=0;//食物的纵坐标

int fcount=0;//食物的数目

//主要函数操作

void createfood();//生成食物

void PrintgameMap(int x[],int y[]);//画游戏地图

void move(int x[],int y[]);//移动蛇

int main()

{

srand(time(NULL));

//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2

x[len] = 9;

y[len] = 9;

len++;

x[len] = 9;

y[len] = 8;

len++;

createfood();

PrintgameMap(x,y);

move(x,y);

return 0;

}

void createfood()

{

if(0==fcount)

{

int tfx=rand()%18+1;

int tfy=rand()%38+1;

int i,j;

int have=0;//为0表示食物不是食物的一部分

for(i=0;ilen;i++)

{

for(j=0;jlen;j++)

{

if(x[i]==fxy[j]==fy)

{

have=1;

break;

}

else

{

have=0;

}

}

if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环

{

continue;

}

else//否则生成新的水果

{

fcount++;

fx=tfx;

fy=tfy;

break;

}

}

}

}

//游戏地图

void PrintgameMap(int x[],int y[])

{

int snake = 0,food=0;

int i, j;

//画游戏地图,并画出蛇的初始位置

for (i = 0; i 20; i++)

{

for (j = 0; j 40; j++)

{

if (i == 0 j = 1 j = 38)

{

gamemap[i][j] = '=';

}

else if (i == 19 j = 1 j = 38)

{

gamemap[i][j] = '=';

}

else if (j == 0 || j == 39)

{

gamemap[i][j] = '#';

}

else

{

gamemap[i][j] = ' ';

}

//判断蛇是否在当前位置

int k;

for ( k = 0; k len; k++)

{

if (i == x[k]j == y[k])

{

snake = 1;

break;

}

else

{

snake = 0;

}

}

{

if(fcountfx==ify==j)

{

food=1;

}

else

{

food=0;

}

}

//若蛇在当前位置

if (1==snake )

{

printf("*");

}

else if(1==food)

{

printf("f");

}

//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果

else

{

printf("%c", gamemap[i][j]);

}

}

printf("\n");

}

printf("score:%d",score);

}

//移动

void move(int x[],int y[])

{

char s;

s=getch();

int move=0,beat=0;

while (1)

{

int cx[800];

int cy[800];

memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);

memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);

//头

if (s=='w')

{

x[0]--;

move=1;

if(x[0]=0)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

else if (s=='s')

{

x[0]++;

move=1;

if(x[0]=19)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

else if (s=='a')

{

y[0] --;

move=1;

if(y[0]=0)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

else if (s=='d')

{

y[0]++;

move=1;

if(y[0]=39)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

//身体

int i;

for ( i = 1; i len; i++)

{

x[i] = cx[i - 1];

y[i] = cy[i - 1];

}

for(i=1;ilen;i++)//要是咬到了自己

{

if(x[0]==x[i]y[0]==y[i])

{

beat=1;

}

else

{

beat=0;

}

}

if(1==beat)

{

printf("Game over\n");

break;

}

if(1==move)

{

if(fcountx[0]==fxy[0]==fy)//如果吃到了果子

{

//拷贝当前蛇头地址到第二个结点

memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);

memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);

len++;

fcount--;

fx=0;

fy=0;

score++;

createfood();

}

Sleep(70);

system("cls");

PrintgameMap( x, y);

}

else

continue;

if(kbhit())//判断是否按下按键

{

s=getch();

}

}

}

求贪吃蛇C语言代码

// 2.cpp : Defines the entry point for the application.

//

#include "stdafx.h"

#includestdio.h

#includeconio.h

#includetime.h

#includewindows.h

#includestdlib.h

int length=1;//蛇的当前长度,初始值为1

int line[100][2];//蛇的走的路线

int head[2]={40,12};//蛇头

int food[2];//食物的位置

char direction;//蛇运动方向

int x_min=1,x_max=77, y_min=2, y_max=23;//设置蛇的运动区域

int tail_before[2]={40,12};//上一个状态的蛇尾

char direction_before='s';//上一个状态蛇的运动方向

int live_death=1;//死活状态,0死,1活

int eat_flag=0;//吃食物与否的状态。0没吃 1吃了

int max=0;

int delay;//移动延迟时间

void gotoxy(int x, int y)//x为列坐标,y为行坐标

{

COORD pos = {x,y};

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

}

void hidden()//隐藏光标

{

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

CONSOLE_CURSOR_INFO cci;

GetConsoleCursorInfo(hOut,cci);

cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏

SetConsoleCursorInfo(hOut,cci);

}

void update_score()

{

gotoxy(2,1);

printf("我的分数:%d",length);

gotoxy(42,1);

printf("最高记录:%d",max);

}

void create_window()

{

gotoxy(0,0);

printf("╔══════════════════╦═══════════════════╗");

printf("║ ║ ║");

printf("╠══════════════════╩═══════════════════╣");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("╚══════════════════════════════════════╝");

}

void update_line()

{

int i;

if(eat_flag==0)//吃了食物就不用记住上一个状态的蛇尾,否则会被消掉

{

tail_before[0]=line[0][0];//记住上一个状态的蛇尾

tail_before[1]=line[0][1];

for(i=0;ilength-1;i++)//更新蛇头以后部分

{

line[i][0]=line[i+1][0];

line[i][1]=line[i+1][1];

}

line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头

line[length-1][1]=head[1];

}

}

void initial()

{

FILE *fp;

gotoxy(head[0],head[1]);

printf("蛇");

line[0][0]=head[0];//把蛇头装入路线

line[0][1]=head[1];

if((fp=fopen("highest","r"))==NULL)

{

fp=fopen("highest","w");

fprintf(fp,"%d",0);

max=0;

fclose(fp);

}//第一次使用时,初始化奖最高分为0

else

{

fp=fopen("highest","r");

fscanf(fp,"%d",max);

}

update_score();

}

void createfood()

{

int flag,i;

srand((unsigned)time(NULL));

for(;;)

{

for(;;)

{

food[0]=rand()%(x_max+1);

if(food[0]%2==0 food[0]x_min)

break;

}//产生一个偶数横坐标

for(;;)

{

food[1]=rand()%(y_max);

if(food[1]y_min)

break;

}

for(i=0,flag=0;ilength;i++)//判断产生的食物是否在蛇身上,在flag=1,否则为0

if(food[0]==line[i][0] food[1]==line[i][1])

{ flag=1; break; }

if(flag==0)// 食物不在蛇身上 结束循环

break;

}

gotoxy(food[0],food[1]);

printf("蛇");

}

void show_snake()

{

gotoxy(head[0],head[1]);

printf("蛇");

if(eat_flag==0)//没吃食物时消去蛇尾

{

gotoxy(tail_before[0],tail_before[1]);

printf(" ");//消除蛇尾

}

else

eat_flag=0;//吃了食物就回到没吃状态

}

char different_direction(char dir)

{

switch(dir)

{

case 'a': return 'd';

case 'd': return 'a';

case 'w': return 's';

case 's': return 'w';

}

return 0;

}

void get_direction()

{

direction_before=direction;//记住蛇上一个状态的运动方向

while(kbhit()!=0) //调试

direction=getch();

if( direction_before == different_direction(direction) || (direction!='a' direction!='s' direction!='d' direction!='w') ) //新方向和原方向相反,或获得的方向不是wasd时,保持原方向

direction=direction_before;

switch(direction)

{

case 'a': head[0]-=2; break;

case 'd': head[0]+=2; break;

case 'w': head[1]--; break;

case 's': head[1]++; break;

}

}

void live_state()//判断蛇的生存状态

{

FILE *fp;

int i,flag;

for(i=0,flag=0;ilength-1;i++)//判断是否自己咬到自己

if( head[0]==line[i][0] head[1]==line[i][1])

{

flag=1;

break;

}

if(head[0]=x_min || head[0]=x_max || head[1]=y_min || head[1]=y_max || flag==1)

{

system("cls");

create_window();

update_score();

gotoxy(35,12);

printf("游戏结束!\n");

Sleep(500);

live_death=0;

fp=fopen("highest","w");

fprintf(fp,"%d",max);//保存最高分

}

}

void eat()

{

if(head[0]==food[0]head[1]==food[1])

{

length++;

line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头

line[length-1][1]=head[1];

eat_flag=1;

createfood();

if(lengthmax)

max=length;

update_score();

if(delay100)

delay-=30;//加速

}

}

void main()

{

int x=0,y=0;

// int i;

hidden();//隐藏光标

create_window();

initial();

createfood();

for(direction='s',delay=600;;)

{

get_direction();

eat();

update_line();

live_state();//判断生死状态

if(live_death==1)

{

show_snake();

}

else

break;

Sleep(delay);

}

}

c语言贪吃蛇源代码怎么用?

C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。

由于我们通常使用的操作系统是Windows系统,而在该系统下最长用的C/C++编译器是VC++编译器,目前在大专院校常用的版本还是VC++6.0

下面就以VC++6.0来说明编译过程:

1.在VC++6.0中通过“File”菜单下的 “Open”子菜单打开贪吃蛇代码

2.在VC++6.0中通过“Build”菜单下的 “Compile xxxx.xx”子菜单编译贪吃蛇代码

3.在VC++6.0中通过“Build”菜单下的 “Execute xxxx.exe”子菜单运行贪吃蛇程序

附:在VC++6环境下可运行的C/C++贪吃蛇源代码(无版权,自己编写,欢迎任意修改拷贝)

/*

C/C++贪吃蛇游戏,zjlj,2015.3.16

*/

#define DEBUG 0 //当程序在调试阶段时 DEBUG为 1

#includeiostream

#includewindows.h

#includetime.h

#includeconio.h

using namespace std;

void readini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //创建或打开一个和运行文件对应的ini文件,读取最高纪录

{

 char filename[200],*pfilename;

 int flag=-1,i;

    

    strcpy(filename,argv[0]);

    for(i=0;filename[i]!='\0';i++)

 {

  if ('.'==filename[i])flag=1;

 }

 

 if(1==flag)

 {

 filename[i-1]='i';

    filename[i-2]='n';

 filename[i-3]='i';

 }

 else

 {

  filename[i]='.';

 filename[i+1]='i';

 filename[i+2]='n';

    filename[i+3]='i';

    filename[i+4]='\0';

 }

 for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];

    if ( (*fphead=fopen(pfilename, "rb+"))==NULL)

 {

        if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)

  {

    printf("无法创建或打开\"%s\"文件\n",pfilename);

    system("pause");

       exit(0);

  }

    }

 else

 {

  fread(score,sizeof(int),1,*fphead);

 }

}

void writeini(FILE **fphead, int *score, char *argv[])  //打开一个和运行文件对应的ini文件,写入最高纪录

{

 char filename[200],*pfilename;

 int flag=-1,i;

   

    strcpy(filename,argv[0]);

    for(i=0;filename[i]!='\0';i++)

 {

  if ('.'==filename[i])flag=1;

 }

 

 if(1==flag)

 {

 filename[i-1]='i';

    filename[i-2]='n';

 filename[i-3]='i';

 }

 else

 {

  filename[i]='.';

 filename[i+1]='i';

 filename[i+2]='n';

    filename[i+3]='i';

    filename[i+4]='\0';

 }

 for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];

    if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)

 {

          printf("无法写入\"%s\"文件,磁盘写保护!\n",pfilename);

    system("pause");

       exit(0);

 }

 else

 {

  rewind(*fphead);

  fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);

  fclose(*fphead);

 }

}

void gotoxy(int x,int y)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸

{

COORD pos;

pos.X=2*y;

pos.Y=x;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void color(int a)//颜色函数

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

void Refresh(int q[][22], int grade, int gamespeed, int length,int score) //  输出贪吃蛇棋盘

{

 int i,j;

 for(i=0;i22;i++)

 {

  for(j=0;j22;j++)

  {

   if(q[i][j]==0)//输出棋盘空白

   {

    gotoxy(i,j);

    color(11);

    cout"■";

   }

   if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//输出棋盘墙壁

   {  

    gotoxy(i,j);

    color(11);

    cout"□";

   }

   if(q[i][j]==3)//输出蛇头

   {  

    gotoxy(i,j);

    color(14);

    cout"★";

   }

   if(q[i][j]==4)//输出蛇身

   {  

    gotoxy(i,j);

    color(12);

    cout"◆";

   }

     if(q[i][j]==5)//输出果子

   {  

    gotoxy(i,j);

    color(12);

    cout"●";

   }

  }

  if(i==0) cout  "\t***********************";

  if(i==1) cout  "\t等级为:"  grade;//显示等级

  if(i==3) cout  "\t自动前进时间";

  if(i==4) cout  "\t间隔为:"  gamespeed  "ms";//显示时间

     if(i==6) cout  "\t历史最高分为:"  score  "分";

  if(i==7) cout  "\t你现在得分为:"  (length+(grade-1)*8)*10  "分";

  if(i==8) cout  "\t**********************";

     if(i==9) cout  "\t游戏说明:";

     if(i==10) cout  "\t(1)用小键盘方向键控制";

  if(i==11) cout  "\t蛇头运动方向;";

  if(i==12) cout  "\t(2)蛇每吃一个果子蛇身";

  if(i==13) cout  "\t增加一节;";

  if(i==14) cout  "\t(3)蛇咬到自己或碰到墙";

  if(i==15) cout  "\t壁游戏结束。";

  if(i==18) cout  "\t**********************";

     if(i==19) cout  "\tC/C++语言作业:";

     if(i==20) cout  "\tzjlj,2015.03.16 ";

 }

}

 

int main(int argc, char *argv[]){

    int tcsQipan[22][22];     //  贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)

    int i,j,score,directiontemp;

 FILE  *fpini;//*fpini 信息文件

 readini(fpini, score, argv);//读取ini文件的最高纪录

 if (score0)//最高成绩小于零设置为零,初建文件会是负数

  score=0;

 while(1)

 {

  for(i=1;i=20;i++)

   for(j=1;j=20;j++)

    tcsQipan[i][j]=0;    //贪吃蛇棋盘相应坐标标上中间空白部分的标志0

  for(i=0;i=21;i++)

   tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = 1;      //贪吃蛇棋盘相应坐标标上上下墙壁的标志1

  for(i=1;i=20;i++)

   tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = 2;      //贪吃蛇棋盘相应坐标标上左右墙壁的标志2

  int tcsZuobiao[2][500];     //蛇的坐标数组

  for(i=0; i4; i++)

  {

   tcsZuobiao[0][i] = 1;//蛇身和蛇头的x坐标

   tcsZuobiao[1][i] = i + 1;//蛇身和蛇头的y坐标

  }

  int head = 3,tail = 0;//标示蛇头和蛇尾的数组偏移量

  for(i=1;i=3;i++)

   tcsQipan[1][i]=4;    //蛇身

  tcsQipan[1][4]=3;       //蛇头

  int x1, y1;           // 随机出果子

  srand(time(0));//设置随机种子

  do

  {

   x1=rand()%20+1;

   y1=rand()%20+1;

  }

  while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子

  tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5

  color(12);

  cout"\n\n\t\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !"endl;//准备开始

  long start,starttemp;

  int grade = 1, length = 4;  //设置初始等级和蛇的初始长度

  int gamespeed = 500;  //设置初始前进时间间隔

  for(i=3;i=0;i--)

  {

   start=clock();

   while(clock()-start=1000);

   system("cls");

   if(i0)

    cout  "\n\n\t\t\t\t进入倒计时:"  i  endl;  //倒计时显示

   else

    Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);  //初始棋盘显示

  }

  int timeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数

  char direction = 77;  // 设置初始情况下,向右运动

  int x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇头坐标到x,y变量

  while(1)//运行一局游戏

  {

   start = clock();

   while((timeover=((starttemp=clock())-start=gamespeed))!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环

   if(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)

   directiontemp=direction;//保留上一次方向按键

            //starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留时间

   if(timeover)

   {

    #if (DEBUG==1)

    direction = getch();//调试代码

             #else

    if((direction =getch())==-32)

     direction = getch();

       #endif

   }

             #if (DEBUG==1)//调试代码

       start=clock();

    while(clock()-start=2000);

    gotoxy(24,4);

    cout  "\t按键ASCII代码"(int)direction"    "endl;

             #endif

    if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))

    {   

     otherkey=0;//  按键非方向键,otherkey设置为0

    }

    else

    {

     otherkey=1;//  按键为方向键,otherkey设置为1

    }

             if(direction==72  directiontemp==80)//忽略反方向按键

    {

        direction=32;

     otherkey=0;

                 //start = clock();

        //while(clock()-start=starttemp);

    }

    else if(direction==80  directiontemp==72)

   {

        direction=32;//设置按键为非方向键

      otherkey=0;//  按键为非方向键,otherkey设置为0

                // start = clock();

       //while(clock()-start=starttemp);//补偿等待时间

    }

    else if(direction==75  directiontemp==77)

    {

        direction=32;

     otherkey=0;

                 //start = clock();

        //while(clock()-start=starttemp);

    }

    else if(direction==77  directiontemp==75)

    {

        direction=32;

     otherkey=0;

                 //start = clock();

        //while(clock()-start=starttemp);

    }

    

    

    switch(direction)//判断方向键

    {

     case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break;      // 向上

     case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break;      // 向下

     case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break;      // 向左

     case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;break;      // 向右

     default: break;

    }

   

 

    if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21)      // 蛇头碰到墙壁,结束本局游戏

    {  

     gotoxy(22,12);

     cout  "\t游戏已结束!"  endl;

     if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录

     {

      gotoxy(10,7);

      color(12);

      cout  "闯关失败 加油耶!"  endl;

      fclose(fpini);//关闭ini文件

     }

     else

     {

      gotoxy(10,7);

      color(12);

      cout  "恭喜您打破记录"  endl;

      score=(length+(grade-1)*8)*10;

      writeini(fpini, score, argv);//写入ini文件的最高纪录

     }

     gotoxy(23,12);

        cout  "按回车键重新开始,按ESC退出游戏"  endl;//显示的提示

     break;//退出该局游戏

    }

    if(tcsQipan[x][y]!=0!(x==x1y==y1)tcsQipan[x][y]!=3) //   蛇头碰到蛇身,结束本局游戏

    {

     gotoxy(22,12);

     cout  "\t游戏已结束!"  endl;

     if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录

     {

      gotoxy(10,7);

      color(12);

      cout  "闯关失败 加油耶!"  endl;

      fclose(fpini);//关闭ini文件

     }

     else

     {

      gotoxy(10,7);

      color(12);

      cout  "恭喜您打破记录"  endl;

      score=(length+(grade-1)*8)*10;

      writeini(fpini, score, argv);//写入ini文件的最高纪录

     }

     gotoxy(23,12);

     cout  "按回车键重新开始,按ESC退出游戏"  endl;//显示的提示

     break;//退出该局游戏

    }

    /*

    游戏运行时的核心算法开始

    */

    if(x==x1  y==y1) //  吃果子,长度加1

    {   

     length ++;

     if(length=8)//长度大于等于8重新计算长度,等级加1

     {

      length -= 8;//重新计算长度

      grade ++;//等级加1

      if(gamespeed50)//控制最快速度为50

       gamespeed = 550 - grade * 50; // 改变自动前进时间间隔

     }

     tcsQipan[x][y]= 3;//贪吃蛇棋盘相应坐标现在蛇头标志改为蛇头标志3

     tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = 4;//贪吃蛇棋盘相应坐标原来蛇头标志改为蛇身标志4

     head = (head+1)%400;//防止数组越界

     tcsZuobiao[0][head] = x;//蛇头的x坐标

     tcsZuobiao[1][head] = y;//蛇头的y坐标

     do//随机出果子

     {

      x1=rand()%20+1;

      y1=rand()%20+1;

     }

     while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子

     tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5

     gotoxy(22,12);

     cout  "\t游戏进行中!"  endl;

     Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);

    }

    else  //  不吃果子

    {  

     if(otherkey)

     {

      tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;

      tail=(tail+1)%400;//防止数组越界

      tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;

      head=(head+1)%400;//防止数组越界

      tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标

      tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标

      tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;

      gotoxy(22,12);

      cout  "\t游戏进行中!"  endl;

      Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);

     }

     else

     {

      gotoxy(22,12);

      cout  "\t游戏暂停中!"  endl;

     }

    }

    /*

    游戏运行时的核心算法结束

    */

       }

    while(1)

    {

     while(!kbhit());

     if((direction =getch())==13)//按回车键开始下一局

      break;

     if(direction ==27)//按ESC退出游戏

      exit(0);

    }

       system("cls");//清除屏幕重新开始

 }

 return 0;

}

贪吃蛇c源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于贪吃蛇c语言项目源代码、贪吃蛇c源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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