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别踩白块源代码(别踩白块编程)

admin 发布:2022-12-19 20:05 143


今天给各位分享别踩白块源代码的知识,其中也会对别踩白块编程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

那是一款黑白格子的游戏,格子们向下降,只能踩黑,不能踩白格子,踩到白格子,游戏就结束了

别踩白块儿。。《别踩白块儿[1]》(iOS版于2014年4月25日改名为《钢琴块儿》[2])是一款非常耐玩的休闲益智游戏,别踩白块儿,这就是这个游戏唯一的一个规则。游戏简单易上手,并且有多重玩法,4月14日至4月18日一周工作日里《[3]别踩白块儿》App Store免费榜登录榜首[1],用户可直接通过app store与手机助手免费下载安装。[4]

别踩白块c语言程序编译

只是禅模式的,如果是学习用的,知道一个模式的应该其他也会了,如果是想玩的话下正版吧= =

#include "SDL2/SDL.h"

#include "SDL2/SDL_ttf.h"

#includestring.h

// 使用的头文件

int W; // 窗口宽

int H; // 窗口高

int PH; // 游戏区的高

int i, df = 0; // 定义的变量

char sorry[] = "游戏不适合你的手机", win[9] = "You win!", lose[10] =

"You lose", str[19] = "得分:";

Uint32 began = 0;

float time = 0.0; // 定义的计时变量

bool quit = false; // 退出标志

float X = 0, Y = 0; // 用于获取触控位置的坐标

SDL_Event event;

// 定义一个事件

SDL_Window *w = NULL; // 创建一个窗口指针

SDL_Renderer *ren = NULL; // 创建一个渲染器指针

SDL_Surface *sur = NULL; // 表面

SDL_Surface *sur1 = NULL; // 得分表面

SDL_Surface *text = NULL; // 标题文本区表面

SDL_Texture *tex = NULL; // 画刷

SDL_Texture *tex1 = NULL; // 画刷

SDL_Texture *tex2 = NULL; // 画刷

TTF_Font *font = NULL; // 定义一个字体

SDL_Color color, fontcolor; // 定义字体颜色

SDL_Rect rect[4]; // 屏幕出现的四个黑块

SDL_Rect title; // 标题区

SDL_Rect pp, over;

void change(); // 使方块动起来

void init(); // 启动sdl及相关

void draw(); // 画图

void start(); // 初始化相关数据

void end(); // 游戏结尾

int main(int argc, char **argv)

{ // 主函数

init();

start();

began = SDL_GetTicks(); // 得到开始时间

while (quit == false)

{

draw(); // 画图

while (SDL_PollEvent(event))

{

switch (event.type)

{

case SDL_FINGERDOWN:

X = event.tfinger.x * W;

Y = event.tfinger.y * H;

// 获取x,y的坐标

if (Y rect[0].y)

if ((X rect[0].x) (X (W / 4 + rect[0].x))) // 判断坐标

{

change();

df = df + 1;

}

else // 如果触屏位置不对

{

quit = true;

if (df 3)

sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, sorry, color);

else

sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, lose, color);

}

break;

case SDL_FINGERUP:

break;

default:;

}

if (df 100) // 如果在30秒内得分超过100

{

quit = true;

sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, win, color);

}

}

time = 30 - ((SDL_GetTicks() - began) / 1000); // 计算剩余时间

if (time == 0.0) // 当时间结束

{

quit = true;

sprintf(str, "时间到,得分:%d", df);

sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, color);

}

}

tex1 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur1); // 把表面转换成画刷

SDL_RenderCopy(ren, tex1, NULL, over);

SDL_RenderPresent(ren);

SDL_Delay(3000); // 暂停3秒

end();

return 0;

}

void change()

{

for (int i = 0; i 3; i++)

rect[i].x = rect[i + 1].x;

rect[3].x = (random() % 4) * W / 4; // 最上层产生随机的黑块

}

void init()

{

SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

w = SDL_CreateWindow("别踩白块儿", 0, 0, W, H, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_BORDERLESS); // 配置窗口参数并创建

//

//

ren = SDL_CreateRenderer(w, -1, SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); // 为创建的窗口配置渲染器

TTF_Init(); // 启动font

font = TTF_OpenFont("/system/fonts/DroidSansFallback.ttf", 60); // 打开系统自带字体并设置大小为60

}

void draw()

{

sur = SDL_CreateRGBSurface(0, W, H, 32, 0, 0, 0, 0); // 先把表面刷白

SDL_FillRect(sur, NULL, 0xffffff);

for (int i = 0; i 4; i++)

SDL_FillRect(sur, rect[i], 0x00000); // 再把黑块逐个贴上表面

tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur); // 把表面转换成画刷*/

sprintf(str, "得分:%d", df);

sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, color);

tex1 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur1); // 把表面转换成画刷

sprintf(str, "时间:%.2f\"", time);

text = TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, fontcolor);

tex2 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, text); // 把表面转换成画刷

SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, NULL);

SDL_RenderCopy(ren, tex2, NULL, title);

SDL_RenderCopy(ren, tex1, NULL, pp);

SDL_RenderPresent(ren);

SDL_FreeSurface(sur);

SDL_DestroyTexture(tex);

SDL_FreeSurface(sur1);

SDL_FreeSurface(text);

SDL_DestroyTexture(tex1);

SDL_DestroyTexture(tex2);

}

void start()

{

SDL_GetWindowSize(w, W, H); // 得到屏幕分辨率

PH = H * 7 / 8;

color =

{

255, 215, 0};

fontcolor =

{

0, 0, 0}; // 字体颜色赋值

float a = PH * 3 / 4 + H / 8;

float wight = W / 4;

float hight = PH / 4;

rect[0].x = 0;

rect[0].y = a;

rect[1].x = wight;

rect[1].y = a - hight;

rect[2].x = wight * 2;

rect[2].y = a - 2 * hight;

rect[3].x = 3 * wight;

rect[3].y = a - 3 * hight;

for (int i = 0; i 4; i++)

{ // 为黑块的高和宽赋值

rect[i].h = hight;

rect[i].w = wight;

}

title =

{

1.10, 0, W / 2, W / 8};

pp =

{

W / 2, 0, W / 2, W / 8};

over =

{

0, H / 4, W, H / 4};

}

void end()

{

TTF_CloseFont(font);

TTF_Quit();

之前我在手机上下过一个别踩白块儿,说是别踩白块儿,其实打开上面写的是小游戏联盟4,里面有一百多种模

就是别踩白块的游戏呗,这个游戏不但是好玩。游戏中的音乐也是很好听的呢。应用宝中就是有这个游戏的,直接在手机中下载应用宝就可以找到这个游戏了。这样的游戏要是喜欢玩,还可以玩节奏大师,都是比较好玩的单机游戏。在应用宝中下载游戏是不会出现你说的这种情况的,打开什么游戏就是什么游戏。

有一款12个小方块的音乐手机游戏,点击会有不同声音,是什么游戏

根据你的描述,这个游戏应该是《别踩白块》

《别踩白块儿》是由 Umoni Studio (Umoni Entertainment Limited 的前身)"制作的一款休闲益智游戏。游戏于2014年4月16日上线App Store。并在全球40多个国家、地区免费游戏榜登顶榜首,超过一百个国家或地区排名前十,5月份荣登全球游戏下载总榜(iOS + Android)第一宝座,游戏上线3个月累计下载达1亿。

2014年6月13日不仅迎来了世界杯热血的揭幕,并且极限反应类游戏《别踩白块儿》最新版本也独家首发。

安卓十大耐玩单机手游之别踩白块儿

随着时代的发展,手机越来越多样化。安卓手机平台的飞速发展,安卓手机的软件或游戏也越来越多。那么,接下来就让我们跟着 民族文化 一起来了解下安卓十大耐玩单机手游之别踩白块儿。

别踩白块儿

这就是这个游戏唯一的规则,我们只需要不断踩着黑色方块前进即可。

自从越南的的独立游戏开发者——Dong Nguyen花了几个晚上为游戏界打了一针鸡血后,《疯狂的小鸟》(Flappy Bird)带来的极简游戏风暴就一直没停歇过,事实上这股风暴根本停不下来。各种版本的《2048》热潮还没过去,微博上又火了一款《别踩白块儿》。

《别踩白块儿》是由Umoni Studio(Umoni Entertainment Limited的前身)制作的一款休闲益智游戏。游戏于2014年4月16日上线。并在全球40多个国家、地区免费游戏榜登顶榜首,超过一百个国家或地区排名前十,5月份荣登全球游戏下载总榜第一宝座,游戏上线3个月累计下载达1亿。

《别踩白块儿 Don't Tap The White Tile》,这就是这个游戏的规则,它是一款非常耐玩的休闲益智游戏,游戏简单易上手,并且有多重玩法,画面分为4行4列,每一行都只有一个黑色色块,我们只需要不断踩着黑色方块前进即可,经典模式要求以最快的速度到达终点,玩家的目标是在最短的时间内按完50个黑方块,每按对一个画面会自动下降,你的任务就是按对它。

街机模式要求你有能力得多少分就得多少分,没有任何限制,这也是最具挑战性的一个模式。限时模式,在30秒内看你能走几步。极速模式,没有最高速限制的街机模式, 挑战你的极限。接力模式,规定时间内完成50块儿,然后会有更多时间去完成另外的50块儿。

关于别踩白块源代码和别踩白块编程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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