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打地鼠java代码(打地鼠java流程图)

admin 发布:2022-12-19 08:58 105


今天给各位分享打地鼠java代码的知识,其中也会对打地鼠java流程图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

网上下的java手机游戏源码怎么用Eclipse在电脑上运行?

需要在eclipse中进行配置

工具:

eclipse

方法如下:

在eclipse中,鼠标放在一个android提供的类上,按下ctrl键,会打开一个新页面,提示找不到对应的类的class或者源文件,点击attach source...

之后点击external folder...选择下载好的source位置,确定后就可以了.

基于Java语言的打地鼠的小游戏源代码是什么?

 public void mouseClicked(MouseEvent e){\x0d\x0aObject source=e.getSource(); //获取事件源,即地鼠标签\x0d\x0aif(source instanceof JLabel){ //如果事件是标签组件\x0d\x0aJLabel mouse=(JLabel)source; //强制转换为JLabel标签\x0d\x0amouse.setIcon(null); //取消标签图标\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a});\x0d\x0athis.getContentPane().add(mouses[i]); //添加显示地鼠的标签到窗体\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0amouses[0].setLocation(253, 300); //设置每个标签的位置\x0d\x0amouses[1].setLocation(333, 250);\x0d\x0amouses[2].setLocation(388, 296);\x0d\x0amouses[3].setLocation(362, 364);\x0d\x0amouses[4].setLocation(189, 353);\x0d\x0amouses[5].setLocation(240, 409);\x0d\x0a\x0d\x0afinal JLabel backLabel=new JLabel(); //创建显示背景的标签\x0d\x0abackLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());\x0d\x0athis.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());\x0d\x0abackLabel.setIcon(img); //添加背景到标签\x0d\x0athis.getContentPane().add(backLabel); //添加背景标签到窗体\x0d\x0a}\x0d\x0a/**\x0d\x0a* 线程的核心方法\x0d\x0a*/\x0d\x0a\x0d\x0apublic void run(){\x0d\x0awhile(true){ //使用无限循环\x0d\x0atry{\x0d\x0aThread.sleep(3000); //使线程休眠3秒\x0d\x0aint index=(int)(Math.random()*6); //生成随机的地鼠索引\x0d\x0aif(mouses[index].getIcon()==null){ //如果地鼠标签没有设置图片\x0d\x0amouses[index].setIcon(imgMouse); //为该标签添加地鼠图片\x0d\x0a}\x0d\x0a}catch(InterruptedException e){\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a}

JAVA出现异常,Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

Shrewmouse初始化出错,

图片初始化错了,可以这样:

Image image = new ImageIcon("graphics/Window2.png").getImage();

Java 打地鼠游戏如何实现多个老鼠同时出现

public class Game extends Thread{

/**

* @param args

*/

String [][] gameMap = new String[3][3];

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

new Game().start();

}

public void initMap()

{

for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {

for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {

gameMap[i][j] = new String();

gameMap[i][j] = "O" ; //洞,表示没有老鼠出来

}

}

}

public void printMap()

{

for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {

for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {

System.out.print(gameMap[i][j]);

}

System.out.println();

}

}

public void run()

{

int temp = 0 ;

while(true)

{

initMap();

for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {

for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {

temp = (int)(100 * Math.random());

if(temp=20) //可以调整,让老鼠出现的概率降低一些

gameMap[i][j] = "@"; //有老鼠出现

}

}

printMap();

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println();

}

}

}

呵呵,线程加数组就可以了,但是不知道能不能满足你的要求。截图如下:

java入门程序,简易打地鼠。

增加一个count计数,用来统计打中的次数。

点击一个button的时候,判断当前点击的button的颜色是不是红色,如果是,count++

关于打地鼠java代码和打地鼠java流程图的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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